Gaming
Игры РФ· DTF· Tashfix

Прошел Call of Duty: Modern Warfare 4 и мне есть что вам рассказать. Разбор сюжетной компании.

*Все что ниже субъективное мнение и впечатления автора от сюжетной компании перезапуска Cod MW 4. Все совпадения с реальностью случайны. Могут встречаться легкие спойлеры.

Из перезапуска серии MW, которая начала свой пусть с 19 года я знаком почти со всеми частями лично (кроме MW 3, которую я посмотрел в юутбе). От части к части сюжет и повествование получались все более глупее и примитивнее, если первая MW была зрелищная в плане постановки но унылая, то MW 2 просто нелепая и в каких-то моментах кринжовая, а MW 3 — все самое плохое с 2 предыдущих частей перемноженное на 3. И после всего этого надежда, что 4 получится хоть какая-то была нулевая... ровно до того момента как представили трейлер (прогрев так прогрев). Но на этот раз Infinity Ward реально постаралась и выкатила MW 4, которая смогла превзойти все ожидания! Почти каждый аспект игры выполнен на высочайшем уровне, далее мы поподробнее их разберем.

Кто бы что не говорил, но первое что бросается в глаза при запуске игры это графон. MW 4 как крупнобюджетная ААА обязана выдавать некстген картинку высочайшего качества и с этим она справляется на все 100% (в отличии от предыдущих 3 частей выходивших на пастген консолях). Играл я на PS 5 и глаз не мог не нарадоваться от четкой и в тоже время сочной картинки в HDR на MiniLed экране с глубокой контрастностью.

Были режимы с 60 так и 120 к/с, все же остался на 60 т.к. для меня приоритетнее высокое разрешение картинки. Вот вам пара скринов наглядно демонстрирующие визуал игры:

Стоит подчеркнуть, что в игре огромное количество различных локаций и визуальный стиль вам точно не приестся

Технологии, которые использовались при разработке игры:

Дым заполняет помещения, реагирует на освещение, а пули временно пробивают в нём отверстия.

Снег, дождь, ветер, намокание поверхностей и накопление загрязнений.

Более реалистичные отражения и непрямой свет. А вот полноценный path tracing не завезли.

Металл, ткань, резина и пластик по-разному отражают свет на основе измерений реальных материалов.

Уменьшает вычислительную нагрузку там, где максимальная детализация затенения не нужна.

Далёкий дым и перекрывающиеся эффекты обрабатываются экономнее, освобождая ресурсы GPU.

Разработки признались, именно переход на некстген консоли позволил им реализовать все эти технологии

Подробное видео на эту тему можете посмотреть у Digital Foundry:

И тут Infinity Ward стоит в очередной раз похвалить за грамотный подход к геймдизайну. Каждый уровень отличается не только визуально но и построением, различными игровыми ситуациями.

И много чего ещё...

И наконец, миссия открытым миром — карта Хайдзин, с убежищем где можно улучшать свое снаряжение за материалы, найденные на карте. Наверное, у читателя возникнет вопрос, мол это искусственное растягивание компании со скучными однообразными заданиями как в MW 3, но нет, карта не такая большая как кажется на первый взгляд. На локации есть транспорт, по ней разбросаны 4 основные задания и немного побочных аванпостов с секретками.

После выполнение каждой из основных заданий, враги, их экипировка и патрульные зоны усиливаются, появляются БТР. Можно зачищать местность как скрытно, так и шумно — тогда враги поднимут тревогу и проезжающие мимо патрули на вас "заагрятся". Справиться с ними вам помогут: различные виды оружия, обвесы, снаряжения, камуфляж, летательные аппараты. На карте куча этого всего. У врагов неплохой искусственный интеллект: могут обходить препятствия, прятаться за укрытиями, а также рассредоточиться по разные стороны, чтобы в итоге зажать вас со всех сторон.

Единственная претензия к геймплею, под конец уж слишком враги быстро реагируют, могут мгновенно убить, проходил я на сложности ветеран.

Компания получилась, на мой взгляд: интересной, поучительной и самое главное убедительной, причем не без минусов. Из всей четверки однозначно это самая лучшая.

Компания у нас разделена на 2 части: за новобранцев, участвующих в обороне Южной Кореи и Прайса, который ведёт свою «собственную войну»

Диалоги в игре стали живыми, они больше подходят на разговор реальных людей, нежели чем пафосные фразы из предыдущих частей.

Также не могу не похвалить великолепную актерскую игру у всех персонажей и синематики с классной постановкой:

Отдельно хочется выделить, в игре принял участие Мадс Миккельсен в роли главного антагониста по прозвищу «Лучник». По словам актера:

«Мой сын, вероятно, убил бы меня в случае отказа. Потом у нас состоялся небольшой разговор с разработчиками. Сам я не геймер, но стану им, обещаю. Я выслушал питч и увидел несколько визуальных материалов. Думать не пришлось, было здорово стать частью проекта»

Конечно же компания не без минусов, были пару моментов над которыми возникали вопросы и даже смех.

Вот к примеру, после того как сестра Северокорейского юного вождя совместно с «Лучником» начала переворот, с целью захвата власти, военачальник всячески помогал юному вождю, указывая со штаба управления безопасные маршруты к отходу, а также сбрасывая пароли доступа дверей. В конце концов он привел его в секретный бункер, но оказывается в этом бункере как раз поджидала сестра которая его и убила заводной «Лучник» тоже был там. Вопрос, как военачальник не мог через камеры разглядеть что в бункере уже его поджидали. Это самый нелогичный момент.

Ещё я знатно поржал с того, что «Лучник» сказал Прайсу, мол захвачу твою Англию, Америку, [ещё какую-то страну] и т.д. почти весь мир, и тогда возродится Российская Империя...

Конечно же какого-то глубоко проработанного сюжета от блокбастерной игры никто и не ожидает. Здесь сюжет именно что хороший, в отличии от предыдущих 3 частей (у которых ниже плинтуса), но и не пытается прыгнуть выше головы, он именно что выполняет свою функцию.

История о том, как Прайс пытался в одиночку свершить свою месть, в результате чего ввязался в очень плохие дела и тем самым, втянув туда своих товарищей в конце концов поплатился за это...

В MW 4 лучшие анимации оружия среди всех игр что есть на данный момент и это не шутка!

Подробно это все, можете посмотреть тут:

Кроме оружия другие анимации также сделаны крайне плавно и четко, прямо ощущается вес и энерция тела:

Звук в игре очень сочный, в помещениях и на улице он звучит по разному, от бедра и от прицела аналогично. Все звуки с оружия записаны с реальных образцов. В игре используется ряд технологий для создания качественного аудиодизайна:

Реверберация — реалистичные отражения выстрелов и голосов внутри помещений.

Project Triton — моделирование распространения звука по геометрии игровых локаций.

Convolution — воспроизведение акустики помещений на основе импульсных характеристик.

Окклюзия — стены и препятствия приглушают звук.

Пространственное аудио — определение направления и расстояние до источника звука.

Игре я ставлю 10/10!

Как не странно, это один из главных релизов 2026 года. MW 4 живой пример того, как разработчики всё ещё могут удерживать планку лучшего аркадного шутера! 4 часть — финал истории перезапуска MW, который начался с 2019 года и закончился 2026 году. Кто знает, какой получится следующая Call of Duty от Infinity Ward уже в совершенно новой серии, как нам намекнули разработчики.

Полноценный релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 с мультиплеером и DMZ состоится уже сегодня 23 октября на PC, PS 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2.

К сожалению, протестировать остальные два режима, мультиплеер и DMZ я не смогу т.к. аккаунт с игрой я брал в аренду на свою PS 5. Полноценная версия игры в 7 тысяч мне оказалась не по карману.

Пишите, что думаете об игре, будете ли покупать?

Спасибо что дочитали до конца!

Открыть оригинал