Прошел Call of Duty: Modern Warfare 4 и мне есть что вам рассказать. Разбор сюжетной компании.

*Все что ниже субъективное мнение и впечатления автора от сюжетной компании перезапуска Cod MW 4. Все совпадения с реальностью случайны. Могут встречаться легкие спойлеры.
Из перезапуска серии MW, которая начала свой пусть с 19 года я знаком почти со всеми частями лично (кроме MW 3, которую я посмотрел в юутбе). От части к части сюжет и повествование получались все более глупее и примитивнее, если первая MW была зрелищная в плане постановки но унылая, то MW 2 просто нелепая и в каких-то моментах кринжовая, а MW 3 — все самое плохое с 2 предыдущих частей перемноженное на 3. И после всего этого надежда, что 4 получится хоть какая-то была нулевая... ровно до того момента как представили трейлер (прогрев так прогрев). Но на этот раз Infinity Ward реально постаралась и выкатила MW 4, которая смогла превзойти все ожидания! Почти каждый аспект игры выполнен на высочайшем уровне, далее мы поподробнее их разберем.
Кто бы что не говорил, но первое что бросается в глаза при запуске игры это графон. MW 4 как крупнобюджетная ААА обязана выдавать некстген картинку высочайшего качества и с этим она справляется на все 100% (в отличии от предыдущих 3 частей выходивших на пастген консолях). Играл я на PS 5 и глаз не мог не нарадоваться от четкой и в тоже время сочной картинки в HDR на MiniLed экране с глубокой контрастностью.
Были режимы с 60 так и 120 к/с, все же остался на 60 т.к. для меня приоритетнее высокое разрешение картинки. Вот вам пара скринов наглядно демонстрирующие визуал игры:
Стоит подчеркнуть, что в игре огромное количество различных локаций и визуальный стиль вам точно не приестся
Технологии, которые использовались при разработке игры:
Дым заполняет помещения, реагирует на освещение, а пули временно пробивают в нём отверстия.
Снег, дождь, ветер, намокание поверхностей и накопление загрязнений.
Более реалистичные отражения и непрямой свет. А вот полноценный path tracing не завезли.
Металл, ткань, резина и пластик по-разному отражают свет на основе измерений реальных материалов.
Уменьшает вычислительную нагрузку там, где максимальная детализация затенения не нужна.
Далёкий дым и перекрывающиеся эффекты обрабатываются экономнее, освобождая ресурсы GPU.
Разработки признались, именно переход на некстген консоли позволил им реализовать все эти технологии
Подробное видео на эту тему можете посмотреть у Digital Foundry:
И тут Infinity Ward стоит в очередной раз похвалить за грамотный подход к геймдизайну. Каждый уровень отличается не только визуально но и построением, различными игровыми ситуациями.
И много чего ещё...
И наконец, миссия открытым миром — карта Хайдзин, с убежищем где можно улучшать свое снаряжение за материалы, найденные на карте. Наверное, у читателя возникнет вопрос, мол это искусственное растягивание компании со скучными однообразными заданиями как в MW 3, но нет, карта не такая большая как кажется на первый взгляд. На локации есть транспорт, по ней разбросаны 4 основные задания и немного побочных аванпостов с секретками.
После выполнение каждой из основных заданий, враги, их экипировка и патрульные зоны усиливаются, появляются БТР. Можно зачищать местность как скрытно, так и шумно — тогда враги поднимут тревогу и проезжающие мимо патрули на вас "заагрятся". Справиться с ними вам помогут: различные виды оружия, обвесы, снаряжения, камуфляж, летательные аппараты. На карте куча этого всего. У врагов неплохой искусственный интеллект: могут обходить препятствия, прятаться за укрытиями, а также рассредоточиться по разные стороны, чтобы в итоге зажать вас со всех сторон.
Единственная претензия к геймплею, под конец уж слишком враги быстро реагируют, могут мгновенно убить, проходил я на сложности ветеран.
Компания получилась, на мой взгляд: интересной, поучительной и самое главное убедительной, причем не без минусов. Из всей четверки однозначно это самая лучшая.
Компания у нас разделена на 2 части: за новобранцев, участвующих в обороне Южной Кореи и Прайса, который ведёт свою «собственную войну»
Диалоги в игре стали живыми, они больше подходят на разговор реальных людей, нежели чем пафосные фразы из предыдущих частей.
Также не могу не похвалить великолепную актерскую игру у всех персонажей и синематики с классной постановкой:
Отдельно хочется выделить, в игре принял участие Мадс Миккельсен в роли главного антагониста по прозвищу «Лучник». По словам актера:
«Мой сын, вероятно, убил бы меня в случае отказа. Потом у нас состоялся небольшой разговор с разработчиками. Сам я не геймер, но стану им, обещаю. Я выслушал питч и увидел несколько визуальных материалов. Думать не пришлось, было здорово стать частью проекта»
Конечно же компания не без минусов, были пару моментов над которыми возникали вопросы и даже смех.
Вот к примеру, после того как сестра Северокорейского юного вождя совместно с «Лучником» начала переворот, с целью захвата власти, военачальник всячески помогал юному вождю, указывая со штаба управления безопасные маршруты к отходу, а также сбрасывая пароли доступа дверей. В конце концов он привел его в секретный бункер, но оказывается в этом бункере как раз поджидала сестра которая его и убила заводной «Лучник» тоже был там. Вопрос, как военачальник не мог через камеры разглядеть что в бункере уже его поджидали. Это самый нелогичный момент.
Ещё я знатно поржал с того, что «Лучник» сказал Прайсу, мол захвачу твою Англию, Америку, [ещё какую-то страну] и т.д. почти весь мир, и тогда возродится Российская Империя...
Конечно же какого-то глубоко проработанного сюжета от блокбастерной игры никто и не ожидает. Здесь сюжет именно что хороший, в отличии от предыдущих 3 частей (у которых ниже плинтуса), но и не пытается прыгнуть выше головы, он именно что выполняет свою функцию.
История о том, как Прайс пытался в одиночку свершить свою месть, в результате чего ввязался в очень плохие дела и тем самым, втянув туда своих товарищей в конце концов поплатился за это...
В MW 4 лучшие анимации оружия среди всех игр что есть на данный момент и это не шутка!
Подробно это все, можете посмотреть тут:
Кроме оружия другие анимации также сделаны крайне плавно и четко, прямо ощущается вес и энерция тела:
Звук в игре очень сочный, в помещениях и на улице он звучит по разному, от бедра и от прицела аналогично. Все звуки с оружия записаны с реальных образцов. В игре используется ряд технологий для создания качественного аудиодизайна:
Реверберация — реалистичные отражения выстрелов и голосов внутри помещений.
Project Triton — моделирование распространения звука по геометрии игровых локаций.
Convolution — воспроизведение акустики помещений на основе импульсных характеристик.
Окклюзия — стены и препятствия приглушают звук.
Пространственное аудио — определение направления и расстояние до источника звука.
Игре я ставлю 10/10!
Как не странно, это один из главных релизов 2026 года. MW 4 живой пример того, как разработчики всё ещё могут удерживать планку лучшего аркадного шутера! 4 часть — финал истории перезапуска MW, который начался с 2019 года и закончился 2026 году. Кто знает, какой получится следующая Call of Duty от Infinity Ward уже в совершенно новой серии, как нам намекнули разработчики.
Полноценный релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 с мультиплеером и DMZ состоится уже сегодня 23 октября на PC, PS 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2.
К сожалению, протестировать остальные два режима, мультиплеер и DMZ я не смогу т.к. аккаунт с игрой я брал в аренду на свою PS 5. Полноценная версия игры в 7 тысяч мне оказалась не по карману.
Пишите, что думаете об игре, будете ли покупать?
Спасибо что дочитали до конца!