GTA: Long Night - зомби порочного города

На город Vice City опустилась вечная ночь, и его жители в одночасье обратились в голодных зомби. От прежнего флера летних ночей, наполненных отблеском света неоновых огней, остались лишь воспоминания, а по радио вместо заводного диско и модного хип-хопа звучат лишь помехи. Жизнь навсегда покинула эти улицы, и горе тому, кто отважится выйти из дома.
В середине нулевых, когда GTA ещё набирала свою бешеную популярность, многие фанаты мечтали воссоздать на её основе проект собственной мечты. Большая часть модификаций, конечно же, ограничивалась заменой текстур и моделей, но были и те, что перекраивали игры с нуля. Звучит это все красиво, но на деле из-за отсутствия опыта и хоть какого-либо геймдизайнерского таланта все эти попытки в лучшем случае забывались чуть ли не сразу после скоропостижного удаления с жесткого диска. Особенную пикантность придавало и то, что на территории СНГ недобросовестные пираты скачивали эти шедевры, записывали на болванки и продавали их под видом совершенно новой игры, требуя за это немалые деньги. А люди, не сведущие в премудростях школо-модификаций, принимали все за чистую монету.
Опять же, большая часть модов благополучно забылась. И лишь единицы из них ещё вспоминают на каких-нибудь форумах и делают ностальгические обзоры. Такие проекты стали своего рода легендой, к которым относятся в лучшем случае снисходительно. И одной из таких “легенд” считается GTA Long Night - масштабная модификация к Vice City.
Почему именно она? Тут всё просто - в свое время это был уникальный продукт. Новая кампания, атмосфера зомби-апокалипсиса и невероятная дисбалансная сложность. Просто представьте себе игру в открытом мире, где ты можешь исследовать знакомые улочки города и сражаться с живыми мертвецами! И это всё в 2005 году! Напомню, что до выхода Dead Rising оставался примерно год.
Конечно, мод далеко не идеален. Я бы сказал, он близок к определению: “Полная шляпа!”. Но заложенные в нем идеи оказались настолько глобальными, что ни одна из последующих попыток переиначить GTA и близко не подобралась к чему-то подобному.
А тем временем, в 2020 году некий фанат решил возродить культовый мод и выложил в интернет обновленную версию под названием “Long Night Reborn”, цель которой - сделать прохождение максимально комфортным. На деле же большая часть болячек осталась на месте, но хотя бы появилась возможность играть в широкоформатном режиме.
Зачем я вообще полез в это болото? Потому что с LN я познакомился ещё на заре освоения компьютерных игр и поэтому относился к нему благосклонно. Помнится, увидев на витрине местной компьютерной лавки сей диск, я настолько им загорелся, что выпросил его как подарок на 23 февраля (мне было двенадцать, не судите строго). Ну а что? Обложка была красочно яркой, на задней стороне красовались кадры из “Рассвета мертвецов” и “Земли мертвецов” - ну как тут пройти мимо? Желание мое исполнилось - и игра в этот же вечер заняла своё почетное место на жестком диске и даже запустилась без всяких проблем! Однако, настоящие проблемы начались после.
Как я уже говорил, мод был невероятно сложный. Чтобы вы понимали, даже первая Мафия не распаляла так мою пятую точку, как этот криво собранный кусок кода. Я честно корпел над каждой миссией и искренне хотел пройти это до конца. Но всё закончилось на отрезке с сопровождением грузовика, где мое терпение - и без того расшатанное - окончательно лопнуло.
Прошло много времени. О модификации если я и вспоминал, то редко и не по своему желанию - то тут, то там попадались обзоры и обсуждения.
И вдруг, листая авито, я нашел знакомый диск и понял, что хочу закрыть старый гештальт. Так сказать, свести с игрой счеты. Вдруг, все не так плохо, как казалось ранее? Что если я - геймер со стажем - смогу пройти эту адскую миссию с грузовиком с первого раза? Да и судя по обзорам в интернете, LN проходится за какие-то жалкие два часа. Чего я теряю? Ставить оригинальную версию я не стал, обошелся “Reborn”, так как не хотел возиться с настройками.
Сказано - сделано!
Итак, форумы и блогеры не соврали - игра и правда короткая. Но из-за бесконечных попыток прохождения определенных миссий в реальности на неё может уйти не один вечер. Но что порадовало - это совершенно новая игра и события её, судя по всему, разворачиваются задолго после оригинальной игры.
Откуда появились зомби нам не расскажут. Как и не расскажут, кто главный герой, какая у него цель, и что вообще с этим делать. Игра без всяких катсцен начинается с миссии, где нужно на танке доехать до радиостанции VRock - там засели какие-то анархисты и транслируют на весь город свои нехорошие речи. А военных это, естественно, не устраивает.
Сделав кровавое дело (не без помощи высших сил, потому что сражение предстоит в маленькой комнате, где сидит враг с дробовиком), главный герой видит, как стадо байкеров убивает сослуживца и угоняет танк. Ну а ему, пережив очередную перестрелку, ничего не остается, кроме как доехать до киностудии на Prawn Island, где расположен единственный в городе перевалочный пункт.
Что теперь делать в лагере? Готовить план спасения? Не, лучше выслушать байки выживших. Усталые, они сидят в павильонах и ждут своего момента, чтобы рассказать о своих пережитых приключениях - а игроку, соответственно, предстоит это все пережить.
С одной стороны, историй получились в духе зомби-фильмов, где герои помимо встречи с живыми мертвецами вынуждены отбиваться от психов, почувствовавших внезапную вседозволенность, а также решать свои житейские проблемы. С другой, никакой глобальной ценности они не несут. Вам так и не расскажут, откуда взялся вирус, почему люди превратились в живых мертвецов и есть ли жизнь за пределами города. Ну хоть концовка есть. Вся игра - простой набор мини-сюжетов из разряда “а когда всё началось, я спрятался на заводе по производству мороженого”, и лишь изредка мы в лице главного героя хоть как-то двигаем основную линию.
Итак, миссий. Всего их двадцать, и большая часть из них проходится со слезами и воспаленным нервами. Как я уже говорил, сложность тут запредельно несправедливая, а значит потеть придется много и не по делу. Скажу больше - залог успеха кроется в не очевидных решениях. Пройти игру честно как будто бы нельзя.
Сперва мы в роли спецназовца получаем приказ зачистить киностудию и открыть ворота для прибытия подкрепления. Однако, в процессе поиска ключей мы сталкиваемся с группой особо агрессивных байкеров, вооруженных дробовиками. А их очень много. Настолько много, что в какой-то момент у меня кончились все патроны и оставшихся пришлось гасить при помощи автобуса. Если не знать заранее расположение противников, то миссию можно запороть очень быстро - стоят байкеры, как правило, за углами, а выносят они чуть ли не одного выстрела. Невесело.
После главный герой решает съездить за топливом на катафалке. Все бы ничего, но у зомби есть нехорошая привычка выкидывать персонажа из машины - а ведро это очень медленное.
Следом идет история кудрявого Укурыша. Нужно спасти девушку из лап агрессивных сотрудников банка. Вроде бы ничего такого, но в конце предстоит пробираться через толпу живых мертвецов, а после - угнать инкассаторскую машину. А так как ИИ напарницы невероятно тупит, то велика вероятность запороть всю миссию. Однако, мне повезло. Уже на улице девушка почему-то не смогла сесть в грузовик и осталась стоять на улице, как истукан. Что интересно, мертвецы её обходили стороной. Я уж думал - всё, надо перепроходить; однако, добравшись до студии в гордом одиночестве, мне засчитали миссию. Ура.
Затем Укурыш рассказывает, как дошел до жизни такой. Чудом пережив начало эпидемии в лодочной мастерской, он узнает об “интересных запасах” в полицейском участке - и стремглав мчится туда. Но ничего не находит.
Однако, кудряш не сдается, и уже в следующей миссии едет на маяк, где отбивает товар из рук оказавшихся там военных.
Конец? А вот и нет. Верная подруга укурыша решает съездить в аптеку, чтобы запастись лекарствами от диабета. Задача кудрявого рыцаря проста - отвлекать на себя зомби, нарезая круги по дороге.
Пока герой выслушивал эти “невероятные истории” ему пришел приказ сопроводить грузовик до местной заправки в качестве пулеметчика. И, Господи, как же на этом моменте я возненавидел игру. Думал, что с возрастом пойму, как правильно её проходить, но нет, даже сейчас она вызвала у меня куча проблем.
Всего-то ничего - нужно прикрывать грузовик от толп зомби, пока тот едет через весь город к заправке. Но. Грузовик очень медленный, вертолет летит как попало, а прицеливаться и стрелять в таких условиях очень тяжело. А если сидеть и ничего не делать, то можно потерять всех водителей, так как зомби тоже иногда хотят кушать.
Но вот вы добрались до заправки - что дальше? А дальше - дорога обратно! И вот тут на сцену выходят (точнее, выезжают) байкеры и начают стрелять по бочкам. Шальная пуля - и всё начинай сначала. Логично, что нужно палить по врагам, но тогда вы с огромной вероятностью зацепите под ними мотоцикл, тот взорвется рядом с грузовиком, и… ну вы поняли. И что делать? Как быть?! Ведь начинать всё сначала - значит потерять лишние две минуты вашей жизни! Ответ нашелся неожиданно просто - нужно убить стрелков, не стреляя по самому байку, а чуть поодаль от него. Всё. Как до этого додуматься? Честно, не знаю. Тут мне помог гугл - то, чего не было у меня двадцать лет назад.
Если коротко - миссия долгая и мерзкая. Даже если следовать лайфхаку, то нет никакой гарантий, что вы пройдете это безумие с первого раза. Мне вообще повезло, так как в этот раз мотоциклы ехали не слишком близко к грузовику. А без лайфхака шансов практически нет… Это вообще кто-нибудь тестировал? Кто-нибудь пытался пройти честно, по наитию?! Сомневаюсь. Серьёзно, даже гонка в первой Мафии после такого покажется расслабляющей поездкой, хотя казалось бы!
Фух, выдыхаем. Дальше мы встречаем местного сутенера, который в разгаре эпидемии решает спасти своих девочек на лимузине. Транспорт стоит на парковке, которую охраняют двое психов в костюмах Марио и Луиджи (и куда смотрит Nintendo?). Отправив их в страну вечных пикселей, сутенер едет в клуб Майами, убивает очередных любителей слэшера и увозит красавиц в свое убежище в Ocean View. Конец. Миссия неожиданно простая, веселая, да и вообще по духу напоминает Dead Rising - ещё до его выхода. Не уж то ли хитрые японцы играли в Long Night?!
Но история сутенера продолжается. Теперь ему предстоит оборонять комнату от набегающих зомби при помощи верной двустволки (чувствуете отсылку?!). И уже здесь игра в очередной раз дала мне поддых. Как вы думаете, какова вероятность пройти эту миссию с первого раза, если дробовик заряжается дольше, чем длится тайминг между появлениями зомби в номере? А пропустите одного - и всё. Но, к счастью, парился я не долго.
Следом идет вторая по сложности миссия в игре. Играя за чернокожую купальщицу, нужно выбраться из горящего здания, включить пожарную систему, вернуться в отель и отомстить психу-пироманьяку. Я не буду спрашивать, почему нам бы сначала не убить шизоида - а потом спасаться - ну да ладно. С логикой миссий тут явные проблемы, пора уже смириться. Я затрону саму сложность - она бесячая. Это не сопровождение грузовика, где всё решает рандом, но тоже приятного мало.
В общем, надо спуститься по лестнице, избегая огня - но сделать это честно практически нереально. Расстояние между “очагами” слишком маленькое, обжечься - значит потерять 67 (хехех) процентов здоровья, поэтому без метода проб и ошибок не обойтись. Я же решил задачу неожиданно просто - прыгал по лестницам вниз. Не знаю, задумывалось ли это всё, как официальный способ прохождения, но именно это меня и спасло. Ах да, ещё таймер на полторы минуты. Удачи.
Ну и напоследок - душещипательные историй от местного любителя мороженого с нарисованным лицом, которого я возненавидел всеми фибрами души, ибо миссий за него не то, чтобы сложные - но очень бесячие.
Сперва нужно зачистить торговый центр от зомби при помощи вертолетика. Да-да, того самого. Но даже здесь разработчики умудрились налажать! Начну с того, что физика вертолетика полностью похерена: легкий наклон вперед - и здравствуй, “бочка”. А закончу тем, что не все зомби ходят по залу - некоторые прячутся в магазинах, где зацепить их невозможно из-за тугодумности управления. Без хитрости не обошлось - прежде чем сесть за транспорт, я просто выманил всех мертвецов.
И да - тут тоже таймер.
После толстяк решает переждать на заводе по производству мороженного, но вот беда: его уже облюбовали байкеры, которые прут на территорию через баррикады. Задача героя проста - обороняться при помощи снайперской винтовки.
Сперва у меня залагали сами байкеры - они просто не приземлились на территории. Соответственно, я не смог их убить, и не смог пройти миссию. Затем, эти же байкеры, если их вовремя не уничтожить, побежали открывать ворота своим товарищам - те приехали и толпой вынесли меня из автоматов. А я по идее должен был их убить со снайперки, ага…
В конце концов толстяк решает, что хватит это терпеть - и после долгой погони выносит байкеров.
Возвращаемся в реальность. Командование придумывает план, как грамотно ликвидировать любителей байкеров и отомстить за павшего товарища. Герою приказано сесть за баранку самолета и устроить всем большой бада-бум. Наконец-то!
И тут впервые за всю игру меня обрадовали чекпоинтом. После долгой зачистки вражеских банд (среди которых затесалась банда Версетти - не уж то ли Томми ещё жив?!) нам предложили вернуть украденный танк. Однако на подлете к базе самолет ломается, дверца захлопывается - и герою ничего не остается, кроме как повторить подвиг японских летчиков. И вот тут я вообще не понял, что делать. Либо бороться с управлением и лететь вперед - что нереально; либо все-таки смириться с судьбой - что тоже неправильно. Оказывается, нужно было влететь в сам завод, и как до этого догадаться я вообще не понял. Ларчик открывался просто - у меня просто не прорисовался указатель!
Ну что ж, враги отомщены, однако город пал - и больше здесь нечего делать. Нужно спасаться. Мы в роли укурыша садимся в автобус и везем выживших к причалу, где играем роль приманки. Неожиданно - самая легкая миссия в игре! Проиграть очень тяжело. Да ещё в конце дают миниган! Ну круто же! Да и наш бравый солдат каким-то чудом выбрался из горящего завода и приехал на помощь. Неожиданно и приятно.
А дальше всё. Happy End…
Вопрос, который я задавал себе не раз и не два.
Тут дело не сколько в гештальте, сколько в банальном интересе. Long Night в какой-то степени уникален из-за своей масштабности. Если отбросить в сторону использование привычных ассетов, перед нами совершенно другая игра с другими правилами - ни до, ни после в мире моддинга GTA такого уже не будет, хотя попытки останутся. Немалую роль здесь играет и атмосфера - мрачная, вязкая, неуютная, холодная, безнадежная, а главное - опасная. Если раньше мы без проблем могли исследовать Vice City вплоть до последнего сарая, то теперь малейшая вылазка может обернуться большими проблемами. Зомби много, патронов мало, аптечек нет - ну чем не survival horror?
Я не знаю, старались ли разработчики над атмосферой, но именно её хочется хвалить больше всего. Хотя я думаю, что дело не сколько в таланте разработчиков, сколько в обычном контрасте. Если бы местом действия был Либерти-Сити - и без того туманный и дождливый - то эффект, я думаю, был бы не таким впечатляющим.
Но идея - это хорошо, но что такое идея без реализации? И вот здесь LN начинает спотыкаться об обе ноги. Я всё понимаю: это мод, а его разработчики - обычные энтузиасты. Но ведь можно было потратить время на банальную полировку! Ведь мод сложный не потому, что авторы стремились развлечь игрока интересными испытаниями; нет, дело в непроработанности. Расставить врагов одно, но дать им дробовики, которые легко выносят с одного-двух выстрелов просто чтобы было - это уже за гранью лени и пофигизма, мол и так сойдет. А заставлять катить медленный грузовик по улицам, где зомби легко могут вытащить игрока - это уже халтура. Я уже молчу про ту миссию с горящим небоскребом, где авторы видимо забыли, что коллизия объекта бывает чуточку шире его текстуры.
Получается следующее: чтобы пройти игру, её нужно “ломать”. Не считаться с правилами, а идти в разрез им, искать обходные пути, гнуть систему. Как, например, в начале, где анархиста в радиостудии можно вынести только через “стену”, а иначе у игрока не будет никаких шансов. Или где укурыш спасает подругу, которая из-за бага не захотела лезть в транспорт, а после уезжает в гордом одиночестве - и миссия все равно засчиталась. Или та проклятая миссия с байкерами и грузовиком, где честное прохождение гарантированно приведет к game over.
И это я молчу про бесконечные вылеты по делу или без, с которыми не справилась даже версия Reborn.
Но хотя бы зомби получились хорошо. Им перерисовали текстуры, сделав их более страшными и похожими на живых мертвецов - что плюс. А ещё они бегают, вытаскивают из машины и больно царапаются, то есть представляют какую-никакую опасность. К слову, среди них можно заметить Рикардо Диаза и… Сонни Форелли.
***
Давайте честно: как продукт, NL того не стоит. Кривой, косой, забагованный, нечестный - словом, халтура, пусть и проходится за какие-то жалкие два часа. Но - как явление в мире моддинга GTA имеет права на существование. Да и как ностальгический оттенок тоже, чего греха таить. А это уже чего-то стоит. Наверное.
Спасибо за внимание.