Gaming
Игры РФ· DTF· VLRDark

Red Faction — Когда рухнут стены

Привет, народ! В 2001 году, когда большинство разработчиков пытались просто сделать «красивее», Volition задала вопрос: а что, если дать игроку возможность буквально разнести уровень к чертям? Так появилась Red Faction — игра, которая показала , что разрушаемость может быть не просто фишкой, а основой геймплея.

Сегодня, спустя 25 лет, посмотрим, насколько хорошо она сохранилась и почему её до сих пор приятно вспоминать.

Недалёкое будущее. Человечество начинает активно осваивать Марс, однако добыча ресурсов на Красной планете оказывается практически полностью под контролем корпорации Ultor. Тысячи рабочих отправляются туда в надежде начать новую жизнь, но вместо этого сталкиваются с тяжёлыми условиями труда, жестокостью охраны и загадочной болезнью, которая стремительно распространяется среди шахтёров. Постепенно недовольство перерастает в открытое сопротивление, и на Марсе появляется подпольное движение Красная Фракция.

Главным героем становится обычный шахтёр Паркер. Он не состоял в подполье и совсем не собирается становиться героем, но вспыхнувший бунт быстро втягивает его в самое сердце восстания.

С каждой новой операцией ставки становятся всё выше, а сам Паркер из рядового рабочего постепенно превращается в одного из главных бойцов сопротивления.

Red Faction — шутер от первого лица, предлагающий довольно разнообразный арсенал. Здесь найдётся место пистолетам, автоматам, пулемётам, дробовикам, ракетницам и даже оружию ближнего боя. Однако главным инструментом Паркера становится вовсе не очередная пушка, а обычная взрывчатка.

Причина проста — технология Geo-Mod. В отличие от большинства шутеров своего времени, Red Faction позволяет разрушать окружающую среду вокруг. И речь идёт не о красивом визуальном эффекте. Игрок может пробить проход в стене, обойти запертую дверь, найти альтернативный маршрут или создать укрытие. Такая возможность заметно меняет привычные перестрелки и позволяет искать собственные способы прохождения многих эпизодов. Хотя игра линейна и не каждую стену можно взорвать ситуация довольно уникальна.

Впрочем, одной лишь разрушаемостью разнообразие не ограничивается. Red Faction регулярно меняет темп игры, предлагая стелс-эпизоды, где приходится действовать максимально осторожно (частично из-за того как они сделаны), а также транспортные сегменты. Игроку предстоит прокатиться на багги, управлять воздушными шаттлами и даже небольшой субмариной. Каждый из этих эпизодов заметно отличается от привычных перестрелок, благодаря чему игра постоянно подбрасывает новые ситуации и не даёт геймплею превратиться в бесконечную стрельбу по одним и тем же коридорам.

Визуально Red Faction нельзя назвать технологическим лидером своего времени. По меркам 2001 года качество текстур, моделей персонажей и эффектов выглядело скорее достойно, чем революционно. Однако игра компенсирует это грамотным дизайном уровней.

Паркеру предстоит ползать по мрачным, тесным шахтам, пробираться через стерильные офисные комплексы корпорации, исследовать секретные лаборатории и выходить на открытую марсианскую поверхность. Постоянная смена обстановки работает на атмосферу и не даёт заскучать.

Музыкальное сопровождение также оставляет приятное впечатление. Основу саундтрека составляют синтезаторные композиции, отлично передающие научно-фантастическую атмосферу происходящего. При этом музыка не ограничивается одним настроением: тревожные мелодии сопровождают исследования шахт и лабораторий, напряжённые композиции усиливают динамику перестрелок, а более спокойные темы помогают почувствовать масштаб и одиночество марсианских локаций.

С озвучкой всё несколько скромнее. Она не пытается удивить выдающейся актёрской игрой, но персонажи звучат естественно и со своей задачей справляются — персонажи звучат естественно и хорошо справляются со своей задачей. Отдельно стоит отметить русскую локализацию, где главного героя озвучил Пётр Гланц. Именно его работа и запомнилась больше всего.

Red Faction — это игра, которая смогла стать чем-то большим, чем просто ещё один шутер своего времени. Технология Geo-Mod, разнообразный геймплей и постоянная смена локаций помогли ей сохранить свою индивидуальность даже спустя годы.

Каждый запомнил её по-своему: кто-то — за революционную разрушаемость окружения, кто-то — за историю восстания шахтёров против корпорации Ultor, а кто-то — за ощущение приключения, в котором игра постоянно подбрасывает что-то новое.

Для меня же Red Faction всегда была настоящим аттракционом идей, где разработчики не боялись экспериментировать и удивлять игрока. Я редко возвращаюсь к ней сегодня, но каждый раз вспоминаю первую часть с тёплой улыбкой.

Спасибо за внимание! Если обзор понравился — ставьте лайк, подписывайтесь и обязательно расскажите в комментариях, чем именно вам запомнилась Red Faction. Революционной разрушаемостью, восстанием шахтёров, путешествием по Марсу или чем-то совершенно другим?

Играйте в хорошие игры.

Открыть оригинал