Прошел Ori and the Blind Forest на 100% на харде и мне в целом норм, но

Игра красивая, платформинг приятный, когда он работает, но в ней те же проблемы с балансом из-за которых ругали Silksong.
Помните, как в Силксонге все говнили "какого хрена некоторые шипы и сраная муха наносят 2 урона"? Тут это возведено в абсолют. Прокачка ХП практически бесполезна. Ощущения какой-то прогрессии, что мы стали сильнее, от подбора дополнительных ячеек здоровья нет.
Чем дальше мы проходим, тем больше урона наносят шипы. Из чего всегда выходит, что шипы либо ваншотают сразу, либо под конец игры отнимают почти все ХП.
По сути на каждый платформинговый сегмент дается одна-две попытки. Это немного сглаживается тем, что можно самому ставить чекпоинты почти где угодно, но только во второй половине игры. По началу энергии, чтобы срать чекпоинтами на каждой безопасной платформе, сильно не хватает.
Однако сам платформинг не сложный. Управление достаточно отзывчивое, нет пиксель перфектных прыжков с крошечными таймингами. Единственный такой момент устроил я себе сам, сиквенс брейкнув целый сегмент.
Боевка в игре второстепенная, но очень душная. Если не вкладывать все очки прокачки в первую очередь в урон, а идти равномерно, то противники будут жирнее вампира из Блейда.
Опять же, ближе ко второй половине игры у них становится какое-то неимоверное количество здоровья, но паттерны атак все еще очень простые. Поэтому мы просто стоим на месте, спамим атаку и иногда подпрыгиваем, чтобы увернуться от их проджектайлов.
Боссов нет 😩
На легкой или даже нормальной сложности, наверное, игра действительно заслуживает крайне положительных оценок. Сюжет присутствует, заставки, графика красивые, мувмент приятный. Но на харде она с самого начала душит ваншотами от всего.