Gaming
Игры РФ· DTF· ggsel.net

Лучшие ролевые экшены без элементов Souls-игр

Игры, где не придется помирать десятки раз на одном боссе.

В последние годы игровой рынок буквально переполнили хардкорные соулслайки: душный менеджмент выносливости, потеря накопленного опыта после смерти и жесткие штрафы за малейшую ошибку стали встречаться буквально в каждой второй новинке. Однако далеко не каждый игрок хочет тратить вечера на заучивание таймингов боссов и бесконечные перепрохождения одного и того же уровня.

Если вы скучаете по классическому ощущению могущества героя, богатой кастомизации и зрелищной боевой системе без лишнего душнилова, мы собрали 5 отличных ролевых экшенов без элементов Souls-игр.

Восхождение на чудовищ.

Многие игроки в свое время пропустили оригинальную Dragon's Dogma от Capcom, а сиквел часто принимают за очередной соулслайк из-за специфического японского дизайна. К тому же игра отнюдь не простая и бросает серьезный вызов. Однако геймдиректор Хидэаки Ицуно, стоявший за рождением Devil May Cry 3, заложил сюда совсем другую идею. Команда авторов объединила богатый опыт Capcom в разработке слэшеров со свободой исследований в духе классических Oblivion и Fable. В результате получился редкий ролевой экшен с открытым миром, который делали люди, досконально понимающие механику настоящих командных сражений.

Главная гордость игры — битвы с гигантскими чудовищами, напоминающие схватки из Shadow of the Colossus и Monster Hunter. При встрече с грифоном или химерой вы не злоупотребляете кадрами неуязвимости в бесконечных перекатах (их здесь вообще нет), а буквально карабкаетесь по шерсти и чешуе к уязвимым точкам. Окружение тоже можно оборачивать в свою пользу: великана разрешают сбить с ног тяжелым бревном, обрушить на него плотину или заставить пробить головой каменную стену. Разнообразить эту боевую феерию помогает гибкая система ролей. У местных трактирщиков можно в любой момент сменить профессию героя, переключаясь между 10 доступными классами — от классического мечника со щитом до чародея, призывающего метеоритный дождь.

В исследовании опасных земель помогает система пешек. Вы путешествуете в компании 3 соратников под управлением ИИ, которые постоянно общаются между собой и ощущаются живыми компаньонами. Напарники постепенно учатся ловить героя при падении с обрыва, отвлекают на себя разъяренных чудовищ и активно делятся опытом странствий в мирах других игроков. Если пешка уже проходила текущий квест в чужой сессии, она сама отведет вас к скрытой пещере и подскажет верное решение задачи.

Главные особенности игры:

  • Захватывающие битвы с карабканьем по монстрам и использованием окружения;
  • Разнообразные классы с возможностью быстрой смены специализации;
  • Умная система напарников, помогающих в боях и исследовании.

Кому подойдет: тем, кто хотел посмотреть на смесь Monster Hunter и Skyrim.

Корейский «Ведьмак» со всеми вытекающими.

Студия Pearl Abyss, прославившаяся благодаря Black Desert, решила попробовать себя в сегменте монументальных одиночных RPG. Разработка на собственном движке BlackSpace Engine длилась 7 лет, превратив проект из скромной идеи приквела в самостоятельный сюжетный блокбастер. Авторы вдохновлялись исторической архитектурой Сицилии и лучшими приключенческими RPG в духе «Ведьмака 3».

В центре сюжета — наемник Клифф, чей отряд «Серогривых» вероломно разгромила конкурирующая банда «Черные Медведи». Теперь герою предстоит собрать выживших соратников по всему континенту Пайвел, чтобы отомстить обидчикам и вернуть отряду былую славу.

Выживать в этом суровом мире помогает ураганная боевая система. Клифф свободно комбинирует быстрые удары мечом, мощные захваты, магию стихий и даже сражения верхом на гигантских драконах. Правда, фирменный почерк корейских MMO никуда не делся: экран буквально разрывается от плотных спецэффектов и вспышек, так что чувствительным к миганиям игрокам стоит быть осторожнее. Зато смотрится этот визуальный аттракцион безумно драйвово.

Отдельной похвалы заслуживает проработка открытого мира. Пайвел не просто поражает размахом, а действительно живет по своим законам. Заметив строителей в начале работ над фундаментом, спустя время вы обнаружите на этом месте готовый монумент или строение, а физика воды здесь и вовсе превосходит таких признанных титанов, как Red Dead Redemption 2.

К слову, неожиданной вишенкой на торте стала пострелизная поддержка. Для одиночной игры в наши дни такое встретишь нечасто: Pearl Abyss активно внедряет хотелки игроков и дорабатывает проект с тем же фанатизмом, с каким Hello Games развивала No Man's Sky.

Главные особенности игры:

  • Ураганная боевая система с бросками из рестлинга и магией;
  • Живой открытый мир с кучей проработанного контента;
  • Впечатляющая пострелизная поддержка.

Кому подойдет: тем, кто хотел посмотреть на похождения корейского Геральта.

Skyrim для взрослых.

Сюжет переносит на некогда завоеванный королем Артуром остров Авалон. Спустя 600 лет после гибели правителя защитные тотемы гаснут, увядающий край затягивает мистическая Скверна, а на земли вернулась чума Красная Смерть. Главный герой — узник островного приюта для зараженных, случайно связавшийся с фрагментом души самого Артура. Получив иммунитет к болезни, он отправляется в путешествие по разоренным землям, чтобы собрать оставшиеся частички королевской души и раскрыть пугающие тайны прошлого.

Геймплей возвращает нас к лучшим традициям серии The Elder Scrolls: полная свобода в прокачке, вид от первого лица, алхимия, крафт и свыше 200 нелинейных квестов. В боях можно свободно комбинировать парные клинки, тяжелые двуручники и магические заклинания. Отдельной фишкой стала Ночь Скверны: с наступлением темноты мистический туман сгущается, а монстры становятся в разы опаснее.

Проект не только успешно прошел путь от раннего доступа до полноценного релиза, но и обзавелся крупным сюжетным дополнением Sanctuary of Sarras, вдохновленным творчеством Говарда Лавкрафта. Несмотря на некоторую «топорность» анимаций (а возможно, и благодаря ей), игра дарит давно забытое чувство настоящего приключения старой школы.

Главные особенности игры:

  • Масштабный открытый мир с 100 нелинейных квестов и решением моральных дилемм;
  • Свобода развития персонажа с комбинированием магии, парного оружия и алхимии;
  • Атмосфера темного фэнтези и легенды о короле Артуре.

Кому подойдет: тем, кто уже устал ждать The Elder Scrolls 6.

Зрелищный партийный слэшер с охотой на боссов.

Долгая 8-летняя разработка и участие мастеров из PlatinumGames превратили Granblue Fantasy: Relink из адаптации мобильной франшизы в один из самых драйвовых экшенов последних лет. События разворачиваются в мире Зегагранд — архипелаге из парящих в облаках островов. Обычный перелет экипажа летучего корабля «Грандсайфер» превращается в спасательную операцию: фанатики из Церкви Авии похищают таинственную девушку Лирию ради ритуала по открытию врат в иное измерение. Ради спасения небесных земель команде предстоит вступить в бой с древними первородными божествами и обуздать силу темного дракона Бахамута.

Боевая система берет лучшее от Monster Hunter и классических слэшеров. На выбор дается почти 20 уникальных персонажей с кардинально разным стилем боя — от стремительных мечников до магов и стрелков. Выполнять задания можно как в одиночку с толковыми ИИ-напарниками, так и в кооперативе на 4 человек.

Пройдя сюжетную кампанию, игрок попадает в эндгейм, благодаря которому проект уже разменял 2 миллиона проданных копий. Сложные рейды на гигантских монстров, фарм редких материалов и тонкая подгонка снаряжения дают мощный стимул возвращаться в игру снова и снова.

Главные особенности игры:

  • Динамичная боевая система с командными связками;
  • Эпические сражения с гигантскими боссами в одиночку или в кооперативе на 4 человек;
  • Живописный мир и захватывающая сюжетная кампания.

Кому подойдет: тем, кто искал зрелищную экшен-RPG с сочной боевкой и драйвовыми боссами.

Проект мечты от легенд индустрии (на бумаге).

Команда создателей оригинальной игры 2012 года выглядела как афиша настоящего голливудского блокбастера: за лор отвечал писатель Р. А. Сальваторе (автор бестселлеров по Dungeons & Dragons и создатель темного эльфа Дзирта), за визуальный стиль — Тодд Макфарлейн (автор комикса «Спаун»), а геймдизайном руководил Кен Ролстон — ведущий разработчик Morrowind и Oblivion. Вселенная изначально создавалась под масштабную MMO, однако руководство 38 Studios решило сначала выпустить одиночную экшен-RPG, на скорую руку пришив наработки своего мира к готовому прототипу купленной студии Big Huge Games. Как показало время, решение оказалось далеко не лучшим.

История вращается вокруг Лишенного судьбы — первого смертного, успешно воскрешенного экспериментальным Колодцем Душ. В мире Амалур жизнь каждого существа жестко предопределена фатумом, однако гибель и последующее возвращение из мертвых полностью вырвали главного героя из предначертанного порядка. Потеряв память, но получив способность переписывать чужие судьбы, он отправляется в путешествие по землям Фаэленда, чтобы остановить бессмертную фракцию Туата Дион и спасти континент от гибели.

Главная гордость Kingdoms of Amalur — сочная боевая система, которой позавидовали бы многие породистые слэшеры. Герой на лету жонглирует парными клинками, гигантскими молотами, луками и смертоносными чакрамами. А также подбрасывает врагов в воздух, крутит сокрушительные комбо и эффектно шинкует монстров в режиме замедления времени с брутальными кинематографичными добиваниями. При этом игра не зажимает в рамки одного класса: уникальная система Судьбы позволяет в любой момент сбросить прогресс у ткачей фатума и пересобрать билд, свободно смешивая ветки Силы, Ловкости и Магии.

Помимо сражений, игра предлагает 5 огромных регионов для исследования, прокачку ремесел (от алхимии и ковки до взлома замков), покупку недвижимости и разветвленные цепочки заданий для фракций.

И хотя продажам в 1,3 миллиона копий позавидовали бы многие новые IP, разработчиков это не спасло: 38 Studios взяла огромный кредит у штата Род-Айленд на $75 миллионов под безумные обязательства, и для покрытия долгов и разработки MMO им требовалось продать более 3 миллионов копий. Не осилив платежи, авторы обанкротились всего через 3 месяца после релиза.

Вышедший годы спустя ремастер Re-Reckoning аккуратно подтянул графику, собрал все дополнения и получил аддон Fatesworn, но громким возрождением так и не стал. В этом кроется ироничный урок о том, что с судьбой лучше не заигрывать: если главный герой с легкостью переписывал свою историю, то самой игре сбежать от фатального рока так и не удалось.

Главные особенности игры:

  • Звездная команда разработчиков:
  • Сочнейшая боевая система;
  • Гибкая система Судьбы с возможностью мгновенно сбросить навыки и сменить класс.

Кому подойдет: тем, кто устал от соевых современных RPG, любит открывать для себя настоящие скрытые гемы и скучал по сказочной фэнтезийной атмосфере в духе Fable.

Игры, которые легко пропустить в августе

Самые интересные релизы конца лета.

Открыть оригинал