Gaming
Игры РФ· DTF· hamovnik

Clive Barker's Hellraiser: Revival — Дьявол кроется в деталях

Вот честно, первые 2 часа в Clive Barker's Hellraiser: Revival меня реально зацепили. Игра хорошо оптимизирована — летает даже на доисторическом кале. Картинка приятная, интересный сеттинг, локации мрачные, атмосфера на должном уровне. И история поначалу интригует — есть завязка, есть желание узнать, что там дальше с этими культистами и ангелочками. Казалось бы, вот оно, нормальное такое возвращение к корням жанра.

Но чем дольше ты играешь, тем отчётливее понимаешь, насколько же игра недоделанная. Сырые механики, отсутствие базового quality of life, убогие персонажи, плохие боссфайты — и это только начало списка. Дьявол, как известно, кроется в деталях. И здесь он кроется буквально в каждой мелочи.

Начнём с инвентаря. Он абсолютно никчемный. Автосортировка работает ужасно, порой её вообще лучше не нажимать. Но при этом руками игра не даёт тебе адекватно укладывать вещи. В игре нет даже базового сдвига предметов в рюкзаке, когда ты переносишь на него какой-либо предмет. Из-за этого ты постоянно выкидываешь вещи на пол, потом лезешь в меню сортировать, потом поднимаешь обратно выкинутое и опять сортируешь. И так по кругу. Это превращается в отдельный вид наказания.

Карта ужасная — впрочем, как и в остальных праймовых survival horror'ах. Управляется с задержкой, неудобное управление, а бинды — это вообще отдельная боль. Явно прослеживается проблема консольного гейминга с их отсутствующим курсором, которым можно было бы просто накликать то, что тебя интересует. Вместо этого ты играя на клавамыше должен видимо представлять что у тебя вместо мышки огромный стик. На ПК. В 2026. В соседнем же меню инвентаря с курсором всё в порядке..

Бинды в геймплее и меню — такое же дно. В меню используются отдельные клавиши, которые вообще не задействованы в геймплее. Гемплей у тебя на одних, заходишь в инвентарь — а там чтобы переместить вещь из инвентаря в хранилище нужно нажать... G... Зачем? Почему? Такое ощущение что разрабы про менеджмент знают только по слухам.

Сам геймплей состоит из двух секций. Первая — ходьба по лабиринту. Это самое гумозное, что есть в игре, — бегать по лабиринту от Щелкунчика. И когда я говорю «бегать по лабиринту», я не имею в виду, что там нужно искать путь. Нет. Вы бежите по прямой, перед вами появляется Щелкунчик, вы разворачиваетесь и бежите назад до момента, пока он опять перед вами не появится. И так по кругу. Это настолько частое явление, что разрабы даже сделали отдельный бинд на резкий разворот. И принудительно всучили его на ПК-версию. На… на CTRL… что вообще не так с биндами в этой игре, блять?Но это даже не самое вкусное по базовым биндам, там ещё будут: Фонарик на X, спецприем на V...

Вторая секция геймплея — это арены, поиск предметов и решение тривиальнейших загадок. Перестрелки весьма деревянные. А какие ещё они могут быть в игре с залоченным туннельным FOV и огромным ограничителем высоты подъема камеры, который ещё и постоянно багает, не давая вам смотреть вниз больше чем на 30 градусов... Импакт от мили-оружия, впрочем, чувствуется, но иногда на гиммик врагах он прям совсем вялый.

Боссфайты в игре выглядят так: ходим кругами по залу и стреляем. Всё. Причём мили-оружие в половине этих файтов неиграбельное. Либо там босс, которого нужно поджигать — а если ты его поджёг и ударил, ты сам загораешься. Либо босс вообще летает, и достать его мили-атакой невозможно в принципе. И отдельный респект этой системе за то, что патроны на таких аренах конечны. Не смог убить с огнестрела летающую тварь — ну… тогда помянем.

Ещё игра постоянно пытается играться с кадзимовским ПТ. Я насчитал целых четыре сегмента. И моё ебало было понурым уже на третьем. Хотели нагнать саспенса, но случайно нагнали сас себе в ротведь ничего кроме раздражения и спама подката (для большей скорости пробега сегмента) эти вставки предложить не могут.

Слой с загадками и пазлами... Ну он определенно есть, да, но как бы вам объяснить. Кейс прямо из игры: В игре есть сейфы к которым нужно искать пароль, пароль может находиться где то вокруг в интерьере и т.д. (ну так игра заявляет). А пароль находиться прямо в сюжетной записке, буквально в середине текста, шириной обводкой. Ну вот примерно такого уровня там пазлы.

А сюжет, не, сюжет-то в целом интересный, но... Он теряется на фоне квадратных персонажей. Буквально главные герои ощущаются статистами, и главгады зачем-то этому подыгрывают. Сенобиты говорят тебе о каком-то величии, а ты играешь за типичного долбоёбика, который курит-пьёт, жену бьёт, но не более. Очень смешно выглядят бесконечные диалоги о том, что ГГ такой из себя уничтожитель, хотя сам геймплей выглядит больше как попытка выжить в хаосе. В нём ты не предстаёшь человеком, который рубит всё живое, ты предстаёшь человеком, который хочет вернуть девушку и просто защищается от лютого треша, что происходит вокруг.

Короче Clive Barker's Hellraiser: Revival встречает красивой обёрткой и стабильной оптимизацией, но с каждым часом проведенным в игре ты всё больше обращаешь внимание на раздражители которые просто не дают тебе спокойно играть. И это даже не касаясь багов кои в игре тоже присутствуют

Открыть оригинал