MMO движутся в сторону «учётного прогресса». Очки наследия и "Система старинных наград" в World of Warcraft: Forever и отказ от реалмов

Система "Legacy" (в англ. версии) — это гибрид достижений, дерева талантов и сезонного трека прогресса.
Быстрые ссылки:
Играя можно будет заметить, как заполняется прогресс в разных категориях:
- Исследование
- Классы повышения уровня
- Повышение квалификации рабочих профессий
- Получение рангов в PvP.
- Максимизация репутации
- Прохождение подземелий и рейдов.
Выполняя эти задания, игроки будут получать различные косметические и коллекционные награды в зависимости от общего количества заработанных очков — что-то вроде системы репутации, и очки "легаси", а затем сможет потратить их в специальных деревьях перков.
Перки дают учётные (account-wide) бонусы для всех персонажей на аккаунте, что может быть приятным моментом для тех, кто играет за несколько персонажей.
В отличие от классического WoW, где каждый новый персонаж начинает с чистого листа, в Forever игрок инвестирует время на челлендж один раз, а бонусы получает весь аккаунт. Любители ачивок, думаю, оценят.
Известны три дерева перков:
- Professions — бонусы к профессиям и крафту. Например, повышенный шанс повышения навыка, дополнительные материалы при сборе, шанс создать лишнюю еду при готовке.
- Adventure — бонусы к исследованию, прокачке и «приключенческой» активности: ускоренный накопленный rested XP, увеличенный cap rested, ускорение движения мёртвым персонажем и т.п.
- Resourcefulness — утилитарные и экономические перки: удаление необходимости носить vendor-реагенты для заклинаний, снижение стоимости кемп-фич, бонусы к Merchant’s Favor и прочее.
Каждый персонаж на аккаунте может использовать одинаковое количество очков легаси.
Лично у меня вот этот перк вызывает много вопросов:
Возможно, что каждый раз, когда вы крафтите предмет (основной навык профессии, используете дополнительный навык (например, молоток кузнеца, нож кожевника), применяете классовый скилл, который тоже считается «навыком» в контексте профессии, вы получаете дополнительный шанс, что навык профессии поднимется на +1, сверх стандартного шанса.
На практике это может влиять на скорость прокачки профессий до максимума, включая профессии альтов и фарм навыков для кемпа: некоторые кемп-фичи, как ожидается, будут требовать определённого уровня профессий.
Суммарный лимит Legacy Points, которые можно получить, составляет 65 очков.
Второе имя (фамилия) в WoW: Forever нужно, чтобы уникально идентифицировать игрока в рамках всего региона, а не на отдельном сервере — это техническое требование для учётной системы Legacy, чтобы избежать конфликтов и корректно отображать достижения, лидерборды и социальные функции.
Это очень похоже на Legacy System в SWTOR, где вы тоже открываете учётные перки (Legacy Perks) за прокачку разных персонажей и выполнение задач. Но некоторые перки там действуют только на конкретного персонажа.
В LOTRO недавно анонсировали систему Survival Instincts — это дерево перков/талантов, ориентированное на выживание, крафт и кемпинг, но только для нового региона Драугард.
Как это работает:
- Найдите место. Разбейте лагерь в открытом мире или остановитесь в лагере другого игрока.
- Добавьте что-нибудь из своего обмена. Создайте предмет, который даст всем обитателям лагеря бонус.
- Останьтесь ненадолго. Перед тем как снова отправиться в путь, ненадолго задержитесь в лагере, чтобы получить все преимущества.
Кемпинг видится тут не просто механикой выживания, а неким пространством, где игроки естественным образом становятся соседями по костру. Общие задачи, обмен ресурсами и совместное использование лагеря создают повод для разговора, а тишина у огня располагает к историям — так из случайных попутчиков рождаются знакомства и дружбы.
Во второй день фестиваля BlizzCon 2026 рассказали про серверную инфраструктуру — об этом можно будет поговорить подробнее, когда появится больше подробностей.
Но что уже известно, они собираются отказаться от реалмов.
Вместо выбора реалма вы выбираете правила сервера: нормальный, ПВП, РП или хардкор.
Трансферы между ПВП и РП/нормал серверами будут разрешены. Легаси очки и коллекции шерятся при трансфере, а в случае смерти на HC переносятся, судя по всему (вы их не теряете)
Также можно будет выбрать предпочитаемый язык для общения (намек на разные слои).