Эксперт IGN: ультра-настройки в играх это скам, для большинства игроков достаточно высоких
Привычка выкручивать все ползунки графики на максимум оказалась маркетинговой ловушкой. К такому выводу пришел эксперт IGN, специализирующийся на компьютерном железе, после серии экспериментов в самых требовательных играх современности. Разница между "ультра" и просто "высокими" настройками оказалась настолько малозаметной, что жертвовать ради нее производительностью попросту бессмысленно.
Автор признается: годы работы с топовым железом - процессором AMD Ryzen 9 7950X3D и видеокартой RX 7900 XTX - сделали его "ленивым" в настройках. Он всегда ставил пресет "Ультра" и забывал об этом. Но тесты в Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy и Final Fantasy VII: Rebirth показали, что максимальные настройки - это, по сути, "режим для скриншотов", а не для реальной игры.
В Cyberpunk 2077 включение трассировки лучей с пат-трейсингом в 4K с FSR Quality выдавало жалкие 20 кадров в секунду. Стоило переключить апскейлинг на Balanced - и игра становилась полностью плавной, а визуальная разница, по словам обозревателя, оказалась "почти незаметной". Даже отключение трассировки лучей в пользу обычных ультра-настроек, по его мнению, дает картинку, в которую можно с удовольствием играть часами.
В Alan Wake 2 максималки и вовсе уронили частоту до 1-3 FPS - игра превратилась в диафильм. Переход на "Высокие" и отказ от трассировки лучей подняли производительность до комфортных значений, при этом темная и мрачная атмосфера игры ничуть не пострадала. "В движении разницу не замечаешь вообще", - резюмирует автор.
Hogwarts Legacy и Final Fantasy VII: Rebirth показали схожую картину: трассировка лучей в этих проектах дает слишком мало визуальных бонусов, чтобы оправдать падение кадров, а снижение настроек до "Высоких" или "Средних" с включенным балансным апскейлингом дает почти ту же картинку, но с заметно более плавным геймплеем. Эксперт делает жесткий, но честный вывод:
Создаётся впечатление, что эти настройки - просто способ получить красивые скриншоты для маркетинга и дать геймерам цель, к которой можно стремиться. Это дракон, за которым мы будем гнаться вечно, пока не выйдет следующая игра.
Он также обращает внимание на абсурдность ситуации в 2026 году: цены на флагманские GPU перевалили за 5000 долларов, но при этом вы получаете "едва заметное улучшение картинки" по сравнению с высокими настройками на более доступном железе.
Итог прост: не завидуйте владельцам самых дорогих видеокарт. Разница в реальном опыте игры между их "ультра" и вашими "высокими" настройками настолько мала, что большинство игроков ее просто не заметит. А сэкономленные деньги и ресурсы системы лучше направить на плавный геймплей - то, что действительно делает игры лучше.