Gaming
Игры РФ· DTF· Holograms For Drunks

«Well, what kin I do fer ya?» — Diablo (1996): ретроспектива легенды

В декабре 1996 года вышла игра, которой было суждено перевернуть представление о ролевых играх. Diablo от Blizzard Entertainment стала не просто успешным проектом — она породила целый поджанр, вдохновив бесчисленных подражателей и заложив основы для одной из самых успешных франшиз в истории видеоигр . А через год, в ноябре 1997-го, вышло дополнение Hellfire, добавившее новый контент и попутно породившее собственную легенду .

К середине 90-х ролевые игры ассоциировались со сложными таблицами, запутанными системами навыков и пошаговыми сражениями. Blizzard решила пойти другим путём . Вместо того чтобы требовать от игрока глубокого знания механик, они создали игру, в которой можно было просто кликать на врагов, исследовать подземелья и собирать добычу.

«Diablo — это игра, которая сочетает элегантную простоту экшена, захватывающий сюжет приключенческой игры и глубину старой школы RPG», — писал рецензент GameSpot . Простота оказалась главным преимуществом: игра стала доступной для широкой аудитории, а её атмосфера — незабываемой.

Действие происходит в королевстве Кхандурас, которое погрузилось в хаос . Загадочные силы зла терроризируют земли, обезумевший король убит собственными приближёнными, а его сын похищен . Игрок берёт на себя роль одинокого героя, прибывающего в город Тристрам, чтобы спуститься в подземелья собора и разобраться с источником зла .

По мере спуска вниз игрок узнаёт историю о том, как архиепископ Лазарус был превращён в марионетку Диабло, одного из Трёх Главных Злодеев Ада, и похитил принца Альбрехта, чтобы тот послужил вместилищем для демона . Весь сюжет раскрывается постепенно, через найденные в подземельях свитки, создавая ощущение детективного расследования.

Игровой процесс Diablo строится на трёх китах: простоте управления, случайной генерации и пошаговой магии в реальном времени.

Управление было сведено к кликам мышью — игрок двигался, атаковал и подбирал предметы одним и тем же действием . Игра проходила в реальном времени, что делало её ближе к экшену, чем к классическим RPG .

Главная фишка игры — случайная генерация. Каждый раз, начиная новую игру, вы получали новые карты уровней, новое расположение монстров и новые наборы квестов . Даже в одиночной кампании было невозможно пройти все квесты за одно прохождение — часть из них выбиралась случайным образом из общего пула . Это обеспечивало бесконечную реиграбельность: каждое новое прохождение ощущалось уникальным.

Всего в игре 16 уровней подземелья, разделённых на четыре зоны :

  1. Собор (1-4 уровни) — коридоры, комнаты и двери.
  2. Катакомбы (5-8 уровни) — тёмные, запутанные лабиринты.
  3. Пещеры (9-12 уровни) — сложная карта с лавой и монстрами, устойчивыми к магии.
  4. Ад (13-16 уровни) — самые опасные враги и сам Диабло на 16-м уровне.

В оригинальной Diablo игрок мог выбрать одного из трёх персонажей :

Класс Сильная сторона

Воин Ближний бой, выносливость

Разбойница Дальний бой (луки), меткость

Чародей Магия, заклинания

У каждого класса были свои особенности: воин наносил больше урона в ближнем бою, разбойница стреляла из лука быстрее, а чародей мог изучать больше заклинаний . В многопользовательском режиме на Battle.net можно было собрать команду из разных классов (до 4 игроков) и проходить подземелья вместе .

Diablo была одной из первых RPG, предложивших бесплатный онлайн-режим через Battle.net . Это стало огромным преимуществом: игроки со всего мира могли объединяться в группы и сражаться с демонами вместе. Однако отсутствие строгой античит-системы привело к появлению читеров и «дуплёров» (игроков, копировавших предметы), что испортило опыт многим пользователям .

Diablo получила практически единодушное признание критиков . Её хвалили за:

  • Гениальный дизайн и атмосферу — «лучшая игра, которую я видел за годы» .
  • Интуитивный геймплей — «самый простой RPG-геймплей, который я встречал» .
  • Бесплатный мультиплеер — Blizzard стала одной из первых компаний, предложивших бесплатные онлайн-сервера .
  • Реиграбельность — «сотни красиво проработанных монстров, предметов и лабиринтов не дадут вам скучать месяцами» .

Игра получила 96 баллов от GameSpot и 90 баллов от PC Gamer . К августу 2001 года было продано более 2,5 миллионов копий по всему миру .

24 ноября 1997 года, спустя год после выхода оригинальной игры, Sierra Entertainment выпустила дополнение Hellfire («Пламя Преисподней») .

Hellfire разрабатывала студия Synergistic Software (подразделение Sierra), а не Blizzard . Это произошло вопреки желанию Blizzard North, которая была занята разработкой Diablo II и не хотела, чтобы сторонние проекты вмешивались в их планы . Разрешение на разработку дала Davidson & Associates — материнская компания, которая в то время владела и Blizzard, и Sierra .

Из-за этого конфликта на Hellfire были наложены жёсткие ограничения:

  • Дополнение не поддерживало Battle.net .
  • Оно не считается каноничным и не признаётся Blizzard частью официальной истории Diablo .
  • Разработчикам запретили добавлять новые классы, которые планировались изначально (бард и варвар), чтобы они не совпадали с классами из Diablo II .

Несмотря на ограничения, дополнение добавило в игру множество новых элементов :

Новый класс — Монах

Единственный официально разрешённый класс. Монах — боец с посохом, способный атаковать до трёх противников одновременно. Он силён в магии и может искать предметы на земле (умение Search, которое позже стало стандартным в Diablo II) .

Скрытые классы

В файлах игры остались два незавершённых класса — Бард (двойное оружие) и Варвар (огромная сила, но невозможность изучать магию). Их можно было активировать, отредактировав конфигурационный файл .

Новые подземелья

Два новых четырёхуровневых данжа, доступ к которым открывался по мере прохождения основной игры :

  • Улей — зелёный, наполненный насекомоподобными монстрами. Босс — Осквернитель (Defiler) .
  • Склеп — в церковном склепе, с нежитью и демоном На-Крул в качестве финального босса .

Новые предметы и заклинания

  • Масла — расходники для улучшения оружия и брони .
  • Руны — ловушки, которые можно было расставлять на полу .
  • Новые заклинания — например, Search (подсветка предметов) и Apocalypse (мощная магия, которую теперь можно было выучить навсегда) .
  • Уникальные предметы — особенно много новых украшений .

Улучшения интерфейса

  • Бег в городе (раньше персонаж передвигался только шагом) .
  • Автоматическое лечение при общении с целителем .

Одна из самых известных легенд Hellfire — секретный квест, связанный с коровами . В оригинальной Diablo существовал слух о «коровьем уровне», который так и не был реализован. Разработчики Hellfire решили пошутить над этой легендой и добавили спрятанный квест, который можно было получить у фермера Лестера, стоящего у стада коров . Квест давал... коровью награду. Этот пасхалка стала предвестником полноценного «Коровьего уровня», который появился уже в Diablo II.

Дополнение было принято благосклонно . Оно получило оценку A- от PC Games и 9 из 10 от российского журнала «Страна игр» . Критики хвалили новый контент и улучшения, а в 1998 году Hellfire стал финалистом Computer Gaming World в номинации «Лучшее дополнение» (уступив только StarCraft: Brood War) .

Сейчас Hellfire можно приобрести в цифровом виде на GOG.com как дополнение к Diablo . А благодаря активному моддинг-сообществу (например, мод The Hell 2) игра продолжает жить даже спустя десятилетия .

Diablo стала не просто успешной игрой, а культурным феноменом. Она:

  • Популяризовала жанр «экшен-RPG» с упором на лут и бой , став образцом для бесчисленных подражателей.
  • Продемонстрировала, как простота управления может сочетаться с глубокой системой прокачки и случайной генерацией .
  • Заложила основу для мультиплеерных RPG через Battle.net .

Даже спустя почти три десятилетия оригинальный Diablo продолжает привлекать игроков своей уникальной атмосферой . Как написал один из пользователей Metacritic в 2026 году: «Это оригинальный данжен-кроулер! Обладает очень крутой атмосферой. Игра немного минималистична, но это неважно» .

Hellfire, несмотря на статус «неканоничного» дополнения, добавила в игру ценный контент и стала важной частью истории Diablo . А странная легенда о «коровьем уровне» превратилась в одну из самых известных пасхалок в истории игр.

Тристрам ждёт вас. Спуститесь в подземелья, если осмелитесь. ⚔💀🔥

Открыть оригинал