Gaming
Игры РФ· DTF· Андрей Фролов

Assassins Creed Shadows - почему так низко продалась?

Нравится вам это или нет, но Assassins Creed была есть и остаётся одной из величайших игровых серий из когда-либо выпущенных. В ней были впечатляющие взлёты типа Assassins Creed 2, но не было каких-либо серьёзных провалов. Чтоб игра получила разгромные оценки от игроков или игрожуров - такого я ни разу не смог припомнить. Но если оценивать по продажам, то худшей стала Shadows. Но почему? Давайте разбираться.

Первым делом, стоит отметить, что как серия Assassins Creed была во многом источником вдохновения для Ghost of Tsushima, что очень хорошо видно по геймплею, так и последняя стала источником вдохновения для Shadows, в чём признавались создатели. Но вот получилась ли она такой же интересной?

Сами японцы оказались не в восторге от Shadows, так как в числе играбельных персонажей присутствует чёрный самурай Ясукэ (ну давайте ваши шуточки за 300 в комментарии). Мол, не было Японских островах отродясь чёрных самураев.

Вот только это непростой вопрос, на который слишком легко ответить, мол, опять лягушатники гейропейские со своей повесточкой. Исторически Ясукэ существовал и действительно прислуживал Оде Набунаге. Этот персонаж даже в фильме Такэси Китано "Шея" был. У исторического Ясукэ было три самурайских меча и 70 крепостных крестьян - так что сами думайте, мог ли обладатель мечей и крепостных быть самураем или нет. Единственное, что неизвестно, принимал ли он участие в битвах. Многие из его известных на западе подвигов - вымысел. А после смерти Нобунаги его участие в исторических событиях Японии стоит под вопросом. Более известен белый самурай Уильям Адамс, историю которого два раза вольно экранизировали в сериалах "Сёгун" 1980 и 2024 года.

Тема ЛГБТ (запрещена в России) тоже вызвала споры. По поводу двух женщин нам толком ничего неизвестно. Зато мужеложество (Сюдо) точно не было табу среди самураев. Для них как и для древних греков (у греков любовь между мужчинами чаще была платонической, т. е. бестелесной, о чём многие забывают) это было частью воспитательного процесса. Также имела место быть и мужская проституция (Кагэма). Эта тема очень активно исследуется в кинематографе Японии последних лет, кстати говоря. Ну и про Юкио Мисиму, думаю, многие тоже и так знают, и что он был не против заменить влагалище на очко товарища.

Поэтому я не хочу лишний раз бездоказательно утверждать, что в низких продажах виновата повестка. Уж слишком это было бы просто - дать именно такой ответ на вопрос. Тем более вряд ли на продажи повлияло недовольство японцев тем, как игра описывает некоторые детали их истории. Да и по опыту с нолановской "Одиссей", которую не потопили недовольные чёрной Еленой Троянской, ясно видно, что повесточка не так уж и сильно волнует людей, если показывают её в IMAX.

Нужно понимать, с каким багажом Ubisoft в принципе подходила к Shadows. На тот момент студия уже терпела убытки - если не финансовые, то репутационные точно. Чего стоит череда сексуальных скандалов, обвинений в харассменте и т. д. За ними последовала череда увольнений, порою не из-за домогательств, а по причине творческих разногласий, потому казавшихся игрокам несправедливыми.

Огромное количество проектов вынуждали Юбиков делать игры по одной и той же схеме с башнями, зачисткой территорий и поиском сундуков с сокровищами, обильно разбросанными по карте. Поначалу работавшая в Assassins Creed схема быстро надоела, так как умудрилась перекочевать в Far Cry 3, где вообще была не нужна, а также в другие игры, и от неё по сути до сих пор не отказались. Выпуск множества проектов, отражался и на техническом качестве, когда некоторые игры и на выходе имели множество багов, а уж наличие оных после выхода патчей...

Некоторые из игр переносили, другие отменяли, третьи не оправдывали ожиданий, четвёртые становились донатными помойками. Наряду с предыдущими минусами это дурной звонок для инвесторов.

Вот и выходит, что Ubisoft ещё держатся на плаву только на честном слове, постоянно испытывая серьёзные трудности. И на фоне подобного меньше внимания обращаешь на чёрного самурая, который к тому же, повторюсь, действительно существовал и, вероятно, был самураем, просто о его боевых заслугах ничего неизвестно.

А что, собственно, по игре? Shadows по сути вышла типичнейшей Assassins Creed. Всё те же механики и фишки из игры в игру, всё та же экономика, всё те же элементы, скоммунизженные у Ведьмака 3 Дикая Охота. По сути со времён Origins менялся только сеттинг, но не суть. Технически графика выглядит неудовлетворительно для 2025 года, баги типа застреваний в текстурах растительности присутствуют и часто замедляют прохождение, что в какой-то степени критично.

По геймплею стоит отметить, что ранее в играх орлиное зрение было нужно, чтобы все секретики в ближайшей округе раскрывать. Тут зрение есть, врагов подсвечивает. Но вот искать секреты, ящики с припасами, места для молитв теперь нужно какой-то новой ерундой под названием интуиция. Это я дурачок такой всегда считал орлиное зрение по сути смесью наблюдательности, интуиции и интеллекта. А тут, оказывается, нет.

Геймплей за Наоэ отличается высокой сложностью на первых порах, пока не раскроются нужные навыки. До этого убить тяжелого NPC даже со спины не получится. А потом и подножки, и сальтухи. Где ж всё это было на первых порах...

На этом фоне геймплей за Ясукэ, наоборот, крайне прост до такой степени, что играть становилось скучно. И вообще я решительно не понимаю, почему он был представлен как игровой персонаж, а не NPC, выдающий задания. По сути геймплей за него ломает всю суть Assassins Creed как серии.

Насчёт сюжета нужно высказаться отдельно и основательно, потому что предыдущие игры вроде следовали единому канону. Ещё давно выходил комикс, где по сюжету Ода Нобунага симпатизировал сначала ассассинам, потом тамплиерам, а позже владел артефактом "Меч Эдема". Увидели ли мы это в сюжете? Нет. Я вообще никакой связи с предыдущими частями не увидел, кроме наличия тамплиеров. Кто управляет анимусом, я так и не понял, да и вообще странно, что сюжету в современности внимания в принципе не уделено. Такое было в серии впервые, если не ошибаюсь.

Сама история сумбурная с крайне слабым, на мой взгляд финалом, который уже в третьей игре подряд из серии фактически не приводит к нормальной кульминации и развязке. В отличие от Assassins Creed 2 и 3 нам не показали исторические события целиком, подкинув только отрывок, не рассказав о контексте эпохи Сэнгоку дзидай, а также показав только самое начало Периода Адзути-Момояма. Так что если вы хотели увидеть две самые знаменитые битвы эпох при Нагасино 1549 и при Сэкигахаре 1600, можете приобрести губозакаточную машинку. Знаменитого англичанина Уильяма Адамса, который стал приближённым Токугавы и героем романа "Сёгун" и его сериальных адаптаций, тоже не показали, как и не уделили должного внимания распространению христианства по Японии в те годы. Притом очень любопытно, что Токугава не является тамплиером, так как он фактически установил авторитарное правление в Японии. В общем странностей много.

Кстати, а что там с предтечами, их храмами и спасением мира от новых катастроф? Ничего? И почему я не удивлён...

А почему так? Почему сюжетная нить, тянувшаяся с самой первой части не получила своего развития? Возможно, закончилась фантазия. Возможно, уже устали сценаристы выдумывать, куда бы всё это запихнуть. Только так это и можно объяснить.

Всяких различных тайных группировок тамплиеров и иже с ними было настолько много, что игра вне основного сюжета, казалось, только и состояла из убийств сподручных. Про DLC вообще говорить не хочется. Кампания Когти Авадзи, на мой взгляд, получилась слишком бестолковой и нужной лишь только для того, чтобы лениво закрыть нераскрытую в основной сюжетке линию с исчезновением матери. Всё.

И, тем не менее, я знаю, что за это меня закидают помидорами... Но я в той или иной степени даже самые плохие игры серии любил, не говоря уже о хороших. Да, я вижу недостатки. Но Assassins Creed была, есть и будет той серией, которая заставит залезать на Википедию и в библиотеки, чтобы больше читать про тот исторический период, в котором происходит действие игры, что важно для меня, как человека у которого история была любимым предметом в школе. И уже поэтому я готов прощать игре множество недостатков.

Моя оценка 4 с минусом, так как на многие из недостатков закрыть глаза невозможно. Но при этом от погружения в сам исторический период получаешь невероятное удовольствие.

Открыть оригинал