Gaming
Игры РФ· DTF· daniel

Total War: Warhammer 40,000 хотят сделать одновременно самой комплексной и доступной игрой во франшизе

Со вторым должен помочь расширенный туториал.

  • Геймдизайнер Джой Дэй и менеджер Дэйв Петри поговорили о подходе к Total War: Warhammer 40,000 в интервью Eurogamer.
  • Когда Creative Assembly взялась за игру, разработчикам сразу стало понятно, что для полной реализации сеттинга им придётся сделать самую комплексную стратегию во франшизе.
  • По этой причине в игре, например, появилась система укрытий, и теперь в стратегии идёт «симуляция каждого снаряда болтера или лазера лазгана». Игрокам также дадут возможность кастомизировать юнитов — геймплейно и визуально.
  • Создатели игры понимают, что ввиду популярности сеттинга могут столкнуться с аудиторией, которая до этого никогда не запускала игры франшизы Total War.
  • В студии не хотели упрощать саму игру, и поэтому доступность стратегии решили повысить через самый обширный и продолжительный туториал во всей серии.
  • Обучение представляет собой две мини-кампании с постепенным введением отдельных элементов интерфейса и механик. Система прорабатывалась с ранних этапов разработки и стала эволюцией туториала из Total War: Warhammer 3.
  • Авторы отметили, что обучение в стратегии также позволит познакомить игроков с основами сеттинга.
  • Разработчики напомнили, что собираются активно поддерживать Total War: Warhammer 40,000 после релиза, пока «кто-нибудь не оттащит их от игры».

SEGA планирует активно развивать Total War: Warhammer 40,000 после релиза

Президент компании также пояснил, что проект «Супер-игра» закрыли из-за необходимости огромных инвестиций.

Открыть оригинал