Gaming
Игры РФ· GameMAG

Издатель Grand Theft Auto VI: Облачный гейминг готовится к взлёту — аудитория консольных игр может вырасти в десять раз

Облачный гейминг может охватить широкую аудиторию и выйти на полноценный коммерческий уровень в течение ближайших трёх лет. Такой прогноз озвучил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник во время обсуждения свежего финансового отчёта компании.

Руководитель признал, что подорожание консолей и компьютерных комплектующих негативно влияет на игровую индустрию. Однако в Take-Two не считают рост стоимости традиционного железа непреодолимым препятствием для дальнейшего расширения аудитории — частично проблему должны решить облачные технологии.

"Мы считаем, что наступление эпохи стриминга уже не за горами — речь идёт о технологиях с низкой задержкой, которые действительно устроят пользователей. Устройства, прежде не являвшиеся игровыми системами, смогут ими стать.

Если вы верите в стриминг — а мы, чтобы внести ясность, действительно в него верим, — я готов назвать временные рамки. Думаю, в течение трёх лет мы перейдём к полноценной коммерческой эксплуатации игровых стриминговых сервисов".

▶ YouTube
▶ YouTube

По оценкам издателя Grand Theft Auto VI, распространение облачного гейминга теоретически способно увеличить аудиторию традиционных консольных игр в десять раз. Стриминг позволит запускать востребованные проекты Take-Two и других компаний на обычных телевизорах, смартфонах и других устройствах без покупки специализированных систем.

"К рождественскому сезону пользовательская база консолей текущего поколения будет примерно такой же, какой она была на момент выхода Grand Theft Auto V в 2013 году. Поэтому нас совершенно не беспокоит необходимость продавать игру аудитории сопоставимого размера.

При этом мы считаем, что сочетание двух факторов — стремительного роста ПК как игровой платформы, доля которой среди релизов для консолей и ПК за последние 20 лет выросла примерно с 1% до 50%, а также нашего оптимизма относительно развития облачного стриминга в течение ближайших трёх лет — позволит увеличить потенциальную аудиторию наших игр для консолей и ПК в десять раз или даже больше по сравнению с сегодняшним уровнем. Это, конечно, не означает, что наша выручка вырастет в десять раз. Но мы действительно считаем, что размер пользовательской базы существенно увеличится".

После выхода интервью аналитик Circana Мэт Пискателла призвал пользователей обратить внимание на слова Зельника — особенно тех, кто "сражается в давно проигранной войне за выпуск игр на дисках".

"Пока вы продолжаете вести давно проигранную битву за физические носители, прямо у нас на глазах начинает разворачиваться куда более масштабный переход — от владения собственными устройствами к облачным сервисам, где пользователи вообще ничем не владеют".

Ранее Зельник назвал диски "бессмысленными" для большинства современных игроков.

: .

Открыть оригинал