"Именно то, что нужно серии": появились первые превью Silent Hill: Townfall, вдохновленной Alien: Isolation
Портал IGN поделился своими первыми впечатлениями от трехчасового знакомства с грядущей игрой Silent Hill: Townfall, и его отзыв звучит крайне обнадеживающе. По его словам, интуиция не подвела - новая часть способна передать ту самую уникальную атмосферу ужаса, за которую фанаты любят серию.
Главное изменение - переход к виду от первого лица, что неизбежно вызывает ассоциации с легендарным тизером P.T. Однако, как отмечает автор, это не просто копирование, а продуманный шаг, позволяющий глубже погрузиться в историю и окружение. Разработкой занимается студия Screen Burn (бывшая NoCode), известная по Observation и имеющая прямую связь с Alien: Isolation. Режиссер Джон МакКеллан, работавший над Изоляцией, перенес в новый проект принципы выживания, где стелс - главный инструмент, а бой - крайняя мера.
Alien: Isolation - довольно явное вдохновение для Townfall, - пишет IGN.
Действие Townfall разворачивается в 1990-х годах в вымышленном шотландском городке Сент-Амелия. Игроку предстоит взять на себя роль американца Саймона Орделла, который таинственным образом оказывается на берегу и ищет медсестру по имени Зои Эллис.
Главной находкой игры стало устройство CRTV - аналог классического радио из прошлых частей, но с расширенным функционалом. Оно служит не только для получения подсказок и общения с загадочной Зои, но и является визуальным навигатором. Вместо привычных маркеров на мини-карте, CRTV показывает короткие отрывки видео с ориентирами, заставляя игрока внимательно всматриваться в окружение.
Особую похвалу заслуживают головоломки. В одном из эпизодов, в аптеке, для открытия кодового замка нужно было настраивать частоту CRTV и сопоставлять крупные планы предметов с цифрами. По словам Хайэма, игра доверяет интеллекту игрока, не ведя его за руку, а решения задач раскрывают детали сюжета и характеры персонажей.
Враги в игре - мутировавшие жители - видны через CRTV как радиосигналы. Их нужно помечать вручную, чтобы отслеживать передвижение, что добавляет тактической глубины. Боевая система, по признанию автора, не является сильной стороной игры: удары древком и громкий револьвер с малым боезапасом служат лишь для безвыходных ситуаций. Основная механика выживания - скрытность и планирование маршрута.
Сюжетная составляющая не обходится без социального подтекста: город был разрушен корпоративным вмешательством, приведшим к катастрофе. Изучая записки и электронные письма, игрок узнает о трагедии местных жителей и чувстве вины медсестры Зои.
Журналист подчеркивает, что Townfall продолжает тренд серии на антологию, где каждый новый проект рассказывает уникальную историю в рамках единого стиля. Это напоминает успех ремейка Silent Hill 2 и недавней Silent Hill f.
Мало кто умеет создавать это зловещее, затяжное чувство страха так, как это делает хорошая часть Silent Hill. И, судя по всему, разработчики из Screen Burn поняли свою задачу идеально, - заключает IGN.