Gaming
Игры РФ· DTF· Space De

WoW Forever. Наиграл 20 часов в бету. Левелинг, Данжи, Профы, Визуал - обзор.

В ночь на 18 сентября стартовала закрытая бета World of Warcraft Forever. Я, как ветеран классики и официального Хардкора, ворвался на сервера с первой минуты, взял текущий кап (20 уровень) и готов выдать базу.

Blizzard балансируют на грани гениального камбэка и тотального провала. С одной стороны, они пришили интерфейс из Ритейла и упростили душные механики. С другой — переработали квестинг так, что игра реально вернула то самое забытое чувство приключения. Плотность контента зашкаливает: из стартовых лок ты выходишь на 13.5 уровне вообще без гринда, а в Штормград теперь ходит прямой корабль.

Но самое интересное началось в данжах. Опыт за мобов порезали в ноль (спамить подземелья ради прокачки больше не выйдет), зато лут переработали кардинально. Нам упало сетовое кольцо на 18-й уровень, статы которого дают буст к силе, сравнимый с половиной чарки «Рыцарь»!

Текстом этот экспириенс не передать — тут нужно вживую смотреть на новый визуал, прожорливую до видеокарт воду, кастомный UI и геймплей в совершенно новом данже «Чертоги танов».

Поэтому я записал плотный и динамичный видеообзор. Там вся правда о левелинге, графике, новых механиках профессий с баффами для лагеря и о том, сольют ли Близзы эту задумку в унитаз.

Открыть оригинал