Gaming
Игры РФ· DTF· Cremaster

Да чем они там занимаются?! Разработчики, ушедшие в тень и хранящие молчание.

Человек с насыщенной судьбой и насыщенным умом. Начавший с моддинга и браузерных поделок, а затем переоткрывший для многих инди-игры, выпустив «Papers, Please» и ознаменовав новую эпоху. Последний его крупный проект – Return to the Obra Dinn, где нам предстоит выяснить, что случилось на борту вернувшегося корабля, но с исчезнувшей командой. Как человек творческий, настоящий создатель, продолжать в том же духе (тривиально-мейнстримном) было попросту невозможно, поэтому он решил испытать себя и занялся эксклюзивом, вышедшим в 2024 году для платформы Playdate.

Такой маааленькой портативки с рычажком, как у шарманки. Я уверен хоть раз, но вы её где-то видели.

"Mars After Midnight" сравнивают часто с первым крупным проектом Лукаса – на пороге своего центра помощи марсианам, непосредственно открывающемуся после полуночи, необходимо провести проверку посетителей: а подходят ли они для вашей встречи, реально ли они нуждаются в помощи? Mars After Midnight, несмотря на креативность, больше смахивает на таймкиллер, чем полноценный проект, потому что истории как таковой нет, наказания за ошибки минимальные. Она не серьёзная, дурашливая (у кого из нуждающихся прыщи по всему лицу, у кого недержание и т.д.). А что вы хотели, если в разработке принимали участие дети? Ощущается как лёгкая разгрузка перед следующей полноценной игрой, что с какой-то стороны здорово.

С того момента никаких новостей о новом проекте. Любую крупицу информации про мистера Поупа поглощаю моментально, и в этот раз я вспомнил, что относительно недавно он выходил на связь. К сожалению, я не сразу вспомнил из-за чего...

О чём он? О нейронках, мои дорогие. Лукас Поуп опасается, что в наше время идея может быть быстро поглощена и разработана ими. Трудно не согласиться, ведь хорошая идея (какой бы хорошей она не была) пропадёт под грудой быстрой и поверхностной реализации нейровора.

// https://www.youtube.com/@dukope1 – личный канал тоже пустует.Хоть бы блоги из Японии, где он живёт, поснимал.

На Реддите кстати обсуждали кражу собственности в связи с высказыванием разработчика и вспомнили интересную историю:

Третья игра серии Sabreman (Knight Lore), платформер-головоломка, которая первая в своём роде имитировала трёхмерность с использованием изометрической проекции, и компания "Ultimate Play The Game" целый год держала её в секрете, выпустив после менее продвинутой части в серии и при этом прекрасно зная, что инновацию будут копировать... и оказались правы.

История стара как мир, но никогда точь-в-точь не повторяется. Также и здесь. В старые бородатые воровали в основном у того, до чего могли дотянуться, а точнее о чём узнать, о самых громких релизах, от именитых компаний. А сейчас благодаря разнообразному инструментарию, соцсетям можно подглядеть у кого угодно и что угодно. Как думаете, Лукас придерживается принципов и пишет код вручную, или сказывается нежелание разбираться в нейросетях? Или он используется их, но работает на кайфах, не торопясь, сидя в Japan и поедая мотти?

Сам косолапый аниматроник чувствует себя неплохо, но... Да вообщем никакого «но» по этому поводу. НО другое – мы разыскиваем пропавших разработчиков, а не творения. Так как поживает Скотт Коутон (Scott Cawthon)?

Вроде тоже ничего, только играми больше не занимается. Он можно сказать на пенсии.

Проделав огромный путь от анимации по христианской тематике до невероятно успешной хоррор-франшизе, он аж в 2021 году объявил о прекращении деятельности. Пост был малоинформативен, поэтому породил сразу миллиард теорий, будто Коутон ушёл из-за критики по поводу поддержки Трампа, и напоследок его окрестили ещё и гомофобом. Всё зашло настолько далеко, что мужику пришлось оправдываться в новом сообщении:

У Скотта шесть детей, кто-то знал? А почему мне ничего не сказали? В следующий раз пишите громче. Господи, я прощаю ему весь конвеер, в который, скатились оригинальные проекты, все книги и ужасный фильм. Ах да, фильм. Мистер Коутон был соавтором сценария, то есть в жизни фандома и «развитии» бренда он участвует.

И, пожалуйста, НИКОГДА не смотрите «Пять ночей с Фредди», он должен сгореть в аду, но видя финансовый успех, этого никогда не произойдёт.

На момент 7 мая 2025 года я уже давным-давно прошёл игру, но неожиданно в Стиме приходит сообщение о небольшом патче, в конце сообщения было написано:

На этом обновление заканчивается.

Как упоминалось ранее, крупных обновлений для Outer Wilds и Echoes of the Eye больше не запланировано, потому что мы усердно работаем над нашей следующей игрой.

Буквально через два дня после поста :

Восторг и радость сменились осознанием предстоящего томного ожидания.

С того сообщения прошло уже полтора года, и, думаю, мы готовы ждать сколько нужно, ведь в отличие от трипл AAA я могу поверить, что они не пропёрживают штаны «синим следом», а занимаются true творчеством. Создать приключение, концепция которого в решении одной большой головоломки со взаимосвязанными элементами, раскиданными по всей игровой карте в мини-космосе, задача не из лёгких.

Что же, это одна из тех немногих, а в подборке «одна из», студий, дебютировавших с впечатляющего проекта, который в индустрии не смогли повторить, но который продолжает вдохновлять.

Когда я вижу знак издателя «Annapurna», я вспоминаю о них. Смешно сказать, но при просмотре первого трейлера нового Сайлент Хилла (Silent Hill: Townfall) под покрывалом Аннапурны в первую очередь промелькнула надежда именно на Mobius Digital.

Идём дальше. А в самом конце тоннеля на 5648 символов только НАШИ.

Она до сих пор стоит у меня на HDD, и время от времени я захожу в неё, чтобы погрузиться в особенный мир православной «Дюны» в сеттинге постапокалипсиса, поучаствовать в боях, управляя тяжеловестными воздушными крейсерами, и попытаться разобраться в ней, на сий раз точно! Но каждый раз я делаю слишком большой перерыв, и она меня отвергает. Highfleet имеет высокий порог вхождения (существует официальное руководство на 48 страниц). Это как получать второе образование (которое тебе интересно), но иметь на руках бесконечное количество академических отпусков.

Константин Кошутин и его команда (если я правильно помню, на момент первой части был программист, который написал и исправлял большую часть кода) рискнули взяться за 3D, которое обязательно расширит тактические возможности. А также, надеюсь, вторая часть расширит и сохранит ту любовь к деталям и ядерную смесь из разных эпох нашей страны.

невероятные всё-таки эффекты

Последний пост от 2025 года направлен на поиск художников. Вдруг ещё успеете: https://vk.ru/gkosh?ysclid=mvm7wzzu335136193

А на канале Константина представлена первая 3D модель, которой, я уверен, найдётся применение в очередной бомбардировке во имя Императора!

Ждём новых публикаций, Константин. Надеюсь, Вы не боитесь нейронок, но в любом случае отнесёмся с пониманием.

А пока вы ждёте новые публикации, обязательно почитайте мои старенькие, но не менее интересные, статьи и посты:

Урбан хоррор в видеоиграх. Лонг.

Города – это основная среда обитания человека современного. В наши дни городская среда – это нечто большее, чем просто коробки из бетона с небольшими стеклянными прорезями, чтобы не сойти с ума. Это пространства, взаимодействующие с человеком на разных уровнях: учёба, работа, развлечения. Пути, связывающие точки интересов: трамвайные рельсы, асфаль…

Мифология и существа в "скандинавском" Northern Journey. Лонг.

Совершенно потрясающий инди-проект – средневековый фентезийный !шутер!, пропитанный скандинавской мифологией с авторской интерпретацией. По словам разработчика-одиночки вдохновение пришло к нему из норвежских просторов, сопровождающих его в поездках к родственникам и походах. Меня так освежили эти пейзажи с их обитателями, что я решил написать небо…

На связи.

Открыть оригинал