Gaming
Игры РФ· DTF· rv.42

DLSS 5 Outlaws с видосиком и мнение

Запустил на 5070 обычной в QHD, где-то кадров 30 выдает в нативе. Генератор х3 и апскейл довели их до 110 кадров в секунду и нет, не надо за меня волноваться, конкретно это игра довольно шустро в этой связке работает, меня не укачивает и не тошнит, задержка 60мс. Это даже удивительно, если честно, но ватности нет вообще

Первоначальное ощущение - это вау, ходишь в киношке, но довольно быстро привыкаешь, и перестаешь замечать. Никаких ощущений зловещих долин нет, все нейрослопное говно проявляется только на скриншотах, в динамике этого вообще не видно, как и постоянно меняющихся рож - нет такого. А вот что есть - это ореолы вокруг объектов и глюки освещения в попытке угадать откуда в этом кадре светит свет. Но на это внимания перестаешь обращать как только начинаешь играть, а не доебываться. Внимание на себя обращают только неожиданно загорающиеся бутылочки или мерцающие штанишки, когда нейросетка еще не поняла, что перед ней

Больше всего впечатляет растительность и волосы. Конечно, лучше всего она работает, когда схема освещения предельно понятна, например - один источник жестокого света. Рассеяный свет порождает грустные попытки наскрести объемчика хоть где-то местами слишком сильно огрубляя картинку.

В длсс 5 есть 3 пресета, все разные, идеального нет.

Синематик очевидно пытается прикинуться киношным подходом к освещению и цветокору и выходит,кстати,неплохо, он действует нежнее с лицами, делает более мягкое освещение и делает картинку дороже, но он меняет цветовую схему.

В натурале - цветовая схема не меняется, но освещение пердолится особенно жестко, очень много тонмаппинга и очень сильные вайбы новичка, открывшего для себя ползунки контраста и теней в лайтруме.

В дефолтном - по пизде идет и цветовая схема и световая. Ну не то, что бы прям по пизде, но грубовато в дефолтных настройках, ползунки надо крутить. Что-то среднее между остальными двумя пресетами

Еще там профили тусуются, но почему-то их переключение дропает мне фпс до 3 и лечится это только перезагрузкой

Вот на каком основании, она решила, что слева больше не теплая лампочка горит?

Еще три ползунка:

Первое - очевидно, степень влияния длсс на картинку, 0 -не влияет ,1 - перерисовывает все. Как прозрачность у слоя в фотошопе. Почти. Смешно, что на фепесы не влияет.

Тон - влияние нейрухи на цвет (прозрачность слоя в режиме наложения колор)

Структуре - влияние нейрухи на освещение, на светлые и темные участки (прозрачность слоя в режиме люминосити)

Кто не понял темы со слоями - сорян, мое сознание обезображено продуктами от Адоб, по другому не выходит думать о картинке.

Как работает четвертая мне не удалось увидеть, ее изменение не влияет на картинку. Вроде бы.

Самое грустное, кроме производительности пополам - не на долго хватает, в какой-то момент игрушке становится очень тяжело подтягивать текстуры и объекты, подгружая их с очень большим запозданием, видимо та самая проблема с утечкой памяти, и можно наблюдать смешные приколы, как нейросетка рисует лицо на НПС без текстуры. Кстати, неплохо делает, я сразу и не заметил.

Видосик длинный, прогулялись по лесам, по кантинам, по вечернему татуину, заглянули к Хану Соло, попереключали пресеты. День не смог словить, у игры нет механики перемотки времени, а мне было лень ждать

Йутуб

Вк

И самое интересное, на видео это можно наблюдать, к разным сценам в одной игре, даже в одной локации, подходят разные пресеты. Со стороны разработчиков нужно, прям требуется, что бы этот длсс5 был настроен под каждую локацию отдельно, для максимального йоба-эффекта. Настроить идеально под свой вкус один раз этот длсс невозможно.

В нынешнем виде - очень забавно, но совсем не обязательно, слишком быстро перестаёшь ее замечать, но зато как сильно видно просадку ФПС. А так, как я играю из апскейла - еще и глюки от шума лучиков.

И чем больше информации - тем лучше она рисует картинку: меньше ореолы, меньше шума, меньше глюков. Поэтому думать, что этот ДЛСС5 обленит разработчиков - сомнительно пиздец, я думаю геморойчика подкинет еще сверху. Мало того, что все так же нужно сцену настроить, так еще потом и ДЛСС под нее подпердолить.

На чисто как технология - ахуй

Открыть оригинал