Gaming
Игры РФ· PlayGround.ru· Legend_of_the_Hero

The Order: 1886 стала полностью проходимой на ПК - неофициальная версия получила FSR 3.1, DLAA и новые исправления

Неофициальный нативный порт The Order: 1886 для ПК сделал ещё один большой шаг вперёд. Разработчик JulioCacko сообщил, что игру теперь можно пройти на ПК, а последние обновления исправили ряд проблем, которые ранее мешали нормальному прохождению.

Проект не является обычным запуском игры через эмулятор PS4. Оригинальный x86-64-код The Order: 1886 выполняется непосредственно процессором ПК, тогда как системные функции PlayStation 4 заменяются собственным слоем совместимости. Для графики используется основанный на shadPS4 видеомодуль, переводящий команды и шейдеры PS4 в Vulkan. В основе проекта также лежат наработки нативного порта God of War III.

Свежие изменения устранили проблемы с прицеливанием и дымом, улучшили отображение персонажей и добавили фоновую компиляцию шейдеров. Порт также получил AMD FSR 3.1 в режиме Native AA и NVIDIA DLAA, заменяющие оригинальное временное сглаживание игры.

Разработчик тестирует проект на GeForce RTX 3070. Согласно опубликованным ранее замерам, в ночном дворе игра работала примерно при 53 FPS в режиме 60 кадров в секунду, тогда как во время сражения в отеле производительность составляла в среднем около 38 FPS. Поэтому, несмотря на возможность запуска с повышенной частотой кадров, стабильные 60 FPS пока гарантировать нельзя.

The Order: 1886 вышла в 2015 году исключительно на PlayStation 4 и официального порта для ПК так и не получила. Игра Ready at Dawn стала одним из самых известных ранних эксклюзивов консоли Sony, поэтому появление рабочего нативного варианта спустя более десяти лет представляет особый интерес.

При этом проект всё ещё активно развивается. Документация на GitHub продолжает обозначать его как development preview и предупреждает о возможных проблемах со стабильностью, производительностью и некоторыми QTE при частоте выше 30 FPS. Таким образом, заявление о «полной играбельности» означает прежде всего достижение нового этапа разработки, а не готовность порта уровня официального релиза.

Открыть оригинал