Прошёл Ace Combat Zero: The Belkan War

Вот и наша первая стэнд-элоун не номерная игра в серии. У арморед кора такое было с самой первой части, а тут аж до пятой тянули. Вообще, я бы сказал, что люди эту часть немного перехваливают, либо они играли в неё очень давно и помнят только её крутые моменты (а они и правда крутые), либо просто не играли в пятую. Очевидно, игра была сделана ради того, чтоб под конец поколения залутать ещё немного денег при минимальных затратах. Благо, к этому хотя бы прикрутили сильный нарратив.
Продакшн у этой части просто копеешный, по сравнению с пятой. Здесь нет 3д катсцен, вместо них тут либо вообще ничего, либо военная хроника со слайд-шоу картинками, либо видео с живыми людьми, поданные в виде интервью. Очевидно, это всё куда дешевле, чем катсцены. Постановочных моментов и катсцен на движке в самих миссиях тут тоже куда меньше.
Если в пятой – почти каждая миссия была в чем-то уникальной и авторы пытались тебя удивить или обмануть ожидания, то здесь больше половины миссий это что-то уровня первых частей, где ты уничтожаешь цели и миссия заканчивается. Нет, постановочные крутые миссии тут тоже есть, конечно… Шесть штук (может семь). Из восемнадцати. Да, тут всего 18 миссий, против 29 (32) в пятой части, и при этом большая часть из этих 18 проходняк.
Но те миссии и моменты из миссий, которые хороши – они реально хороши. Уворачиваться от лазера круто, догфайты с отрядами наемников крутые, как у тебя на глазах бахает ядерка и всё идет помехами круто, финал весь крутой и даже боссфайт подвезли, где есть довольно забавный гиммик, отсылающий к рыцарской теме игры (тут даже упоминают Авалон). Конечно же тут есть миссия, где нужно залетать в узкий тоннель после полёта по ущелью и взрывать штуки, пытаясь не врезаться в стену.
По поводу сюжета, почему игра называется Зеро – в пятой части нам рассказывали, как 15 лет назад жители страны Белка проигрывая войну разбомбили ядерками свои границы. И вот Зеро как раз повествует об этом конфликте, придает ему контекст, так сказать.
Играем мы на этот раз, внезапно, не за солдат какой-то армии. Мы – наемники, и в этой войне целая куча разных банд наемников. Это буквально ощущается как Арморед Кор, где тоже все наемники и ищут, за что повоевать. Сюжетных выборов нам, конечно, не дают, мы воюем против Белки без вариантов.
Сам нарратив со временем смещает фокус с общей войны к личным причинам наемников воевать эту войну. А потом этом превращается в метал гир, потому что наемники буквально хотят «создать мир без ограничений», а наш бывший напарник, тот самый друг-враг buddy, спрашивает нас, за что мы вообще воюем? Но ГГ немой военный преступник, поэтому не отвечает.
Вообще очень странное кольцо из референсов получается. В этой части у нас есть друг-враг, который зовёт нас buddy и мы наемники как в арморед коре. Потом выходит Armored Core 6 и там у нас тоже есть друг-враг, который зовёт нас buddy, как в эйс комбате. Я уверен, это умышленно, всё же и то и то от бандай намко и японцев, которые вместе бухают по пятницам (наверное).
От пятой части в геймплее нам остался контроль над отрядом, правда у нас только один тиммейт на этот раз. Я по статистике глянул, он за игру сбил ровно в десять раз меньше врагов, чем я. Толку от него… Но хоть покупать самолет ему не нужно, только себе.
Самолеты в этой части открываются двумя путями – половина просто по сюжету, а другие, особые, появляются в магазине, если на миссиях сбивать скрытых особых асов. В первой или второй миссии я сбил какого-то такого чела и у меня в магазине появился самолет за 200к денег, который я смог купить только к 13-й миссии.
В этой части разработчики вспомнили систему из четвертой части, с возможностью улететь за границу карты и пополнить боезапас. Но это доступно всего в двух или трёх миссиях, остальные не слишком длинные, так что проблем с боезапасом, как в пятой, тут не бывает, если совсем глупо не тратить ракеты. Ещё вернулась покупка доп. оружия из той же четверки, а не как в пятой, где у каждого самолета только одно доп. оружие.
Новая геймплейно-нарративная механика – стиль прохождения, которым тебя награждают за то, как ты играешь. Стреляешь ли ты в цели, которые не нужны для миссии, добиваешь ли ты убегающих врагов, стреляешь ли по нейтральным целям. И в зависимости от этого – когда на тебя нападают отряды наемников, то нападают разные отряды. Кроме расцветки самолетов разницы между ними никакой, конечно.
Чуть не забыл про механику выбора боевой задачи – в трех миссиях дают выбор, какую часть карты зачищать от мобов. На саму миссию и сюжет это никак не влияет. Лучше выбирать сражения с самолетами, там наверняка будет какой-нибудь особый пилот.
Ах да, убегающие враги. Теперь иногда при попадании во врага – он не умирает сразу, а становится жёлтым и пытается улететь из боя, его можно добить, а можно не добивать. Это влияет только на твой счет и стиль прохождения. Забавная механика, позволяет почувствовать себя либо милосердным, либо «куда полетел, блять».
Вообще, по поводу догфайтов с этими наемниками – по ощущениям, это первая часть в серии, где боты реально НАУЧИЛИСЬ воевать. Они гораздо агрессивнее, чаще стреляют ракетами, гораздо лучше уворачиваются от твоих ракет и пытаются не дать тебе сесть им на хвост. В этой части мне было прямо тяжелее всего побеждать в догфайтах. А в финале боссфайт на три фазы без каких-то чекпоинтов и рефилла ракет. Ага. Потеть в догфайтах довольно весело, правда иногда это затягивается, приходится искать способ вырваться из нарезания кругов и как-то по-хитрому развернуться так, чтоб бот просто не повернул и не задоджил.
В игре есть секретная миссия, которая открывается, если победить всех особенных пилотов и тогда можно будет сразиться с ними всеми сразу одновременно, а потом с Мёбиусом-1 (да, снова он из четверки). Я этим заниматься, конечно же, не стал.
Ну и финальный сюжетный бой чисто кино. Знаете этот момент из аниме и самурайского кино, когда двое делают резкий удар катаной и один из них падает? Вот тут то же самое, но на самолётах.
По итогу – игра сделана за три копейки, но эти три копейки очень сильно постарались отработать через нарратив и более сложный геймплей. Плюс мемы, плюс buddy, скипать её точно не стоит, но нужно помнить, что больше половины миссий унылый дженерик расстрел наземных целей, который к шестой игре в серии уже поднадоел.
Но какой же крутой ост в финальном боссфайте, ну послушайте. Саунд в целом неплохой.