Разработчики Crimson Desert объяснили выбор Blackspace Engine и намекнули на новые игры

Хотя многие современные игры создаются на Unreal Engine 5 от Epic Games, Crimson Desert от Pearl Abyss работает на собственном проприетарном движке Blackspace Engine. В недавнем обсуждении ведущий инженер Jin-hwan Kim и старший руководитель отдела графики игрового движка Jin-ho Yoon объяснили, что выбрали собственный движок, так как «не хотели зависеть от внешних технологий». Pearl Abyss уже создавала собственный движок для своей онлайн MMO Black Desert, который значительно развился в инструменты, использованные для создания однопользовательского открытого мира Crimson Desert. Хотя команда могла бы использовать Unreal для создания своего реагирующего открытого мира, оба разработчика рассказали, что «хотели сохранить лучший контроль» над разработкой, сообщили они Mein MMO.
С момента релиза Crimson Desert получала быстрые обновления, которые фундаментально изменили игру. Хотя игра была впечатляющей на релизе, теперь она стала более наполненной, с меньшим количеством технических огрехов и более понятным повествованием. Однако команда объяснила, что эти быстрые, меняющие игру обновления были бы невозможны, если бы они выбрали Unreal.
«Наш подход к разработке мог быть несовместим с подходом коммерческого движка», сказали они. «Если бы нам пришлось ждать обновлений, чтобы получить необходимые функции, мы не смогли бы выпустить игру в желаемые сроки. Поэтому мы хотели сохранить лучший контроль над процессом».
Техническая команда объяснила, что Pearl Abyss раньше создавала свои технологии специально для каждой игры. Учитывая это, они признают, что их предыдущий движок Black Desert «настолько сильно специализирован под Black Desert, что с ним сложно разрабатывать игры других жанров». Однако Blackspace был создан специально не только для Crimson Desert, но и для любой игры, которую они захотят сделать.
«Самым важным аспектом в разработке Blackspace Engine была бесшовная поддержка различных платформ и возможность создавать разнообразные игры», сказали они. «Поскольку мы в первую очередь начали с Blackspace Engine, чтобы создавать эти разнообразные игровые миры, я считаю, что определённо можно будет разрабатывать, например, FPS или TPS».
С учётом этого Blackspace Engine является основой будущего Pearl Abyss, поскольку больше игр планируют использовать эту технологию. Прямо сейчас команда также работает над тем, чтобы движок и Crimson Desert работали на маломощной Nintendo Switch 2, для чего нужна целая масса оптимизаций, чтобы принести игру на портативную консоль.
Кроме того, Pearl Abyss официально работает над крупными расширениями для Crimson Desert, которые добавят ещё больше контента в её уже огромный мир. Что касается других игр, которые команда, возможно, сделает на своём великолепном движке для открытых миров, то кто знает? Может быть, игру в духе GTA? Мультиплеерный шутер? Гоночную игру? Возможности бесконечны.