Resident Evil Requiem. Научное разочарование

Признаюсь честно — я являюсь огромным фанатом данной серии. Я играл в ту самую классику — ремейк Resident Evil 2 и 3, а также прошел седьмую часть, т.е. как можно было понять, я тот самый олдовый трушный фан, познания которого в этой франшизе просто титанические. Так вот девятая часть экспертно и научно — это огромнейшее разочарование для настоящих фанатов.
Но это разочарование наступает не сразу — это важно обозначить, потому что первая половина игры это солидный, премиальный продукт для элитных геймеров, который и играется за Грейс как истинный высококачественный сурвайвл-хоррор, и выглядит/звучит как квадруплэй тайтл. И здесь весьма уместно вставлены экшн-эпизоды за Леона, которые не перетягивают одеяло на себя и удачно дают небольшую передышку игроку, чтоб тот коленки там размял, а то уже запарился ползать по местному особняку. В общем говоря, на научном языке, первую половину игры можно обозначить как настоящее вкуснючево, 5 из 5, ведьмак из мира Resident Evil.
Но всё резко меняется во второй половине, как только мы попадаем в Раккун-Сити...
Вторая главная локация в игре, легендарный Раккун-сити — это абсолютно блеклое говно, на которое просто неприятно смотреть. Из красивого, богатого различными деталями особняка-больницы ты переезжаешь в какую-то текстуру города, где глазу вообще не за что зацепиться, потому что всё выглядит убого и однотипно.
Но ведь это же разрушенный ядеркой город — скажет какой-нибудь неуч, а я отвечу — ну да, и что? От этого интереснее локация не становится, люди любят глазами.
Я почти уверен, что сюжетный ход с возвращением в Енота сделан исключительно ради фансервиса, чтобы те самые фанаты расплакались от ностальгии.
Сейчас научная и объективная критика польется как мед на уши в адрес всеми любимого Леона.
Во-первых, его ванлайнеры нереально, ну мягко говоря, заебали. Они прокатывали в двойке, может быть прокатывали в четверке, но в очередной раз слушать ЭТО просто скучно.
Во-вторых, геймплей за него — это развлечение на час, потому что никакой угрозы для этой машины для убийств ты как игрок не ощущаешь, а однотипно убивать однотипных зомби в однотипных локациях* (см. пункт "первый научный довод") пускай и красиво, но довольно (вы щас сядьте, если стоите) однотипно.
Но я вполне могу поверить в то, что это кому-то нравится, поэтому данный геймплей вполне имеет право на существование в рамках серии. А вот что точно не имеет, это...
Прогрессия за Леона. Это вообще кто придумал и кто одобрил? Серьезно, сидели чувачки где-то там на своей Фудзияме, чесали репу и в какой-то момент решили — а че бы нам в игру не добавить механику, по которой Леон за убийство зомбей получает виртуальные бляха поинты и на них покупает себе шмотки в заброшенном городе, ну это же ахуй, как киллстрики в калладути.
Мало того, что это не просто выбивает из маломальского погружения в местном японском апокалипсисе, так это просто не имеет никакого смысла, потому что изначально твой арсенал довольно эффективен — за счет денег ты исключительно улучшаешь его (обвесы, чуть эффективнее стволы и т.п.) и покупаешь расходники.
Ну и почему не раскидать эти улучшения по сюжетным маркерам в локации (которую ты и так исследуешь), как вы и делаете с частью арсенала, при этом не прибегая к костылю в виде магазина — этого наука сейчас понять не может.
Пока писал буквы сверху, забыл, к чему хотел докопаться объективно, поэтому тут напишу впервые субъективно.
- Я вообще не выкупил за огромного паука. Че к чему он появился, потом умер от моих рук, как и его потомство. Это какая-то метафора, аллюзия, отсылка? что, мол, смотрите, что человеки делают с животным миром? Ни к селу ни к городу.
- Сцена с байком — лютое говно. Выглядит плохо, играется еще хуже. Почему нельзя было просто нарисовать мультик, а не сидеть бочки расставлять по городу, да придумывать целую механику для транспорта.
- Ну и чудеснейший финал для слепой девочки, которую Леон изрешетил и бросил — это уже даже фактом того, что игра японская, не оправдать. Зачем было лишать игрока хоть какой-то драмы? Неясно.
А итог неутешителен. Разобрав игру по полочкам, изучив каждый аспект досконально, учтя вся элементы уравнения, мы получаем следующие факты.
Первая половина игры — 5/5.
Вторая половина игры — 1/5.
Следовательно, общая оценка игры будет равна:
5/5 + 1/5, где 5/5 = 1, а 1/5 = 0,2, что есть
1+0,2 = 1,2.
1,2 из 10. Я считаю, как и мои коллеги-ученые, — это абсолютное разочаровние. Спасибо.
#residentevilrequiem #residentevil