Gaming
Игры РФ· DTF· nickolaeus

Silent Hill: Townfall — игра, которую хочется то любить, то ненавидеть

Продюсер Silent Hill Мотои Окамато заявил, что у Townfall есть шанс стать «новым шедевром во франшизе». Но спустя восемь часов игры мне хочется пока что назвать её просто норм.

Главный герой, Саймон, оказывается на берегу маленького городка Сент-Амелия. Голос в голове говорит о шансе «всё исправить», на острове никого нет, и только жуткий силуэт вдалеке стремится к главной площади, сплошь увешанной фотографиями и рисунками погибших людей от неизвестной катастрофы. Что случилось, из-за чего столько жертв и каким боком здесь протагонист – на это Townfall и будет отвечать следующие десять часов.

Первое, что бросается в глаза, когда запускаешь новый Silent Hill, – это вид от первого лица, впервые появляющийся в серии (демо P.T. и Short Message в счёт, думаю, не берём). Теперь страх, что называется, стал ближе к игроку: монстры появляются перед лицом, всего происходящего на экране не видно, а общая неповоротливость Саймона тоже играет на руку хоррору.

Главная же проблема Silent Hill: Townfall – утомительный геймплей. Во главе угла стоит стелс, и он, спустя несколько часов, ужасно надоедает. В третьей главе в ином мире я провёл два часа на высоком уровне сложности, потому что враги убивают с одного удара, а на локации ужасно темно. Куда идти? Что делать? Мне бы пригодился какой-нибудь внутренний голос героя, который уже бы совсем для дураков типа меня говорил о моём следующем действии. Последней каплей стала закрытая сюжетная дверь, которую можно просто перепрыгнуть с маленького уступа рядом. Про острые лопаты и виллы, валяющиеся тут и там в Сент-Амелия, но которые нельзя подобрать, я вообще молчу.

Защищаться и убивать тварей можно, и ассортимент оружия тут неплохой: палки, трубы, пистолеты, сигнальные ракеты и кое-какое бонусное снаряжение. Если поначалу кажется, что проще скрыться и убежать (тут можно и дверь на замок закрыть, и в чулане спрятаться, и из-за угла выглядывать, как в Alien: Isolation), то где-то на середине прохождения аптечек и бинтов слишком много, а патроны валятся как из рога изобилия.

Сюжет, возможно, и интригует, но, как по мне, его дали слишком в открытую уже на втором-третьем часу игры. Многие записки и кат-сцены иносказательно говорят о произошедшем, но не называют своими именами, из-за чего хочется уже выкрикнуть «Да я уже всё понял, хватит комедию ломать». Возможно, тут основной упор сделан на главного героя и ещё одного человека (не буду говорить, о ком речь, ибо спойлер), и тут есть шанс на красивую трагическую историю в стиле Silent Hill, но за неповоротливым геймплеем очень сложно разглядеть эту часть игры.

В Townfall абсолютно потрясающая картинка, интересное музыкальное сопровождение (не Ямаоки, кстати) и концептуально интересная сюжетная загадка, но всё это соседствует с очень скучным, а порой и раздражающим левелдизайном, и неповоротливой боевой и стелс-системами, которые иногда заставляют орать на игру. Одни скажут, что SH всегда был про неудобное управление и классную историю, но прошла четверть века с появления первой части, и в серии уже были неплохие решения этой проблемы.

Я же игру уже почти прошёл (сейчас в пятой главе), и после прохождения дополню этот текст. Пока что ощущения ровные, и меня это немного расстраивает.

Открыть оригинал