Gaming
Игры РФ· DTF· Dangerous Head

Освободить Сирию в субботу

Приходилось ли вам принимать участие в современных вооруженных конфликтах? Вы профессиональный военный или обычный полицейский в сирийской провинции, который едва вернувшись из семейного отпуска с женой и детьми включает тв, чтобы войти в курс дела и узнать последние события своей Родины?

Да, именно роль провинциального обычного полицейского мы играем в этой замечательной игре.

Что было в играх жанра RTS раньше для меня, – это набрать крупнее банду сделать все апдейты юнитов в кузнице или подобном строении и завалить в лоб врага. Но что если такая тактика больше не работает и ни какой базы в игре у вас нет в принципе как инструмента улучшений показателей своих подчиненных и создания дополнительных войск в целом?

Добро пожаловать в Syrian Warfare: Русская Буря. Все что вы знали о стратегиях RTS раньше – тут больше не работает.

Создал танк, а у него бесконечный запас горючки и боезапас (герасимов, ты?), и при получении урона у него не слетела гусеница? Тогда ты запустил другую игру.

В этой игре твой танк без поддержки инженеров, бензовоза, кучки штурмовиков и банально дыма будет размотан за секунду дешевой рпг за пару выстрелов.

Был крутой опыт прокачки юнитов за набранное количество убийств в миссии в Генералах, а тут это докрутили. Если отряд завершил задание и выжил, то его опыт и прогресс сохраняется. Переносится в новое задание, где он уже будет более опытным и заряженным.

Вертушки – мощь конечно, но где-то в другой игре, ладно? Сейчас серьезно, ты не можешь просто отправить вертушку, чтобы размотать противника. Тебе придется пустить пехоту и уничтожить всех кто смог бы нанести урон твоей вертушки. Чтобы она могла закинуть в тыл десант.

Аутентичные разговоры на арабском, перекличка юнитов и звуки применения оружия записаны и обработаны качественно. Все это создает общую картину натуральности.

Если вы видите что здание и оно занято противником, то это отличная новость его можно взять штурмом. Но это не условность, потому что эта механика обладает даже собственной логикой и анимацией событий внутри зданий – солдатики дерутся между собой.

Сюжет, невероятно, но он тут не для галочки. Он весьма и весьма мощный, осознаю что продукт диктует определенный нарратив, объективности ради – это часть культурного мира человека и тоже является творчеством, который имеет право на существование. И отличный способ поднять дискуссию в блоке для комментариев.

Микроконтроль важен, разведка, дым, танк, последний боец из отряда с рпг, учет местности, захват подбитой техники, брифинги, звонки во время интенсивной перестрелки – всё тут весьма и весьма важно.

Любая перестрелка начинается как случайно попали пару пуль, а вот уже через 30 минут (да! тридцать минут) противник катит на вас заминированные гантраки, и если резко не сменить приоритет цели на него, то у вас проблемы.

Постоянное чувство отчаяния и что у вас ничего не получается, при первом прохождении – НОРМА! Ты чувствуешь, что события происходят и это давит на мозги. Игра цепляет своей иммерсивностью во всех смыслах.

Послушайте музыку, она написана тут в аккурат под события игры. В последней миссии основной кампании когда приходит последнее подкрепление музыка сильно поднимает личный боевой настрой.

Спасибо, что дочитали до конца. Если есть желание попробуйте выбить подсолнух и похвастаться им здесь.

Открыть оригинал