Креативный директор Saber рассказал о выборе игр для разработки — Игромания
Главный креативный директор Saber Тим Уиллитс высказался о старых играх и желании компании возвращать их к жизни.
Он отметил, что корпорация не запускает разработку проектов, пока не убедится, что сможет заработать на них. В пример он привёл SnowRunner, разработанный маленькой группой людей за шесть миллионов долларов, а заработавший огромные деньги. Зачастую Saber старается делать игры, которые обречены стать хитами, сказал Уиллитс. Например, проект по франшизе «Джон Уик».
При этом он уверен, что перезапуски старых серий могут стать настоящей золотой жилой и у Saber есть возможность выкупать их у правообладателей. При этом Уиллитс готов поделиться своей идеей с конкурентами.

Логотип Saber Interactive
Ранее Уиллитс опровергал слухи о разработке триквела Ori. Он заявлял, что у компании есть много других интересных игр, но не обо всех пока можно говорить.