Capcom утверждает, что западные игроки более благосклонно относятся к сложным играм, чем японские
Компания Capcom сообщила о существенных различиях в том, как игроки из разных регионов воспринимают игровые механики Dragon's Dogma 2. В недавнем интервью изданию Automaton продюсер Наото Ояма и геймдиректор Кенто Киносита (ранее работавший над дополнением Dark Arisen) рассказали, насколько сильно различались отзывы, полученные в Японии и других странах Азии, по сравнению с реакцией западной аудитории.
По словам Оямы, западные игроки больше ценят ощущение сложного и реалистичного приключения, характерное для жанра RPG. Элементы, создающие препятствия для игрока — так называемое «сопротивление» (friction), — часто воспринимаются ими положительно. Примером могут служить ограничения системы быстрого перемещения, вынуждающие игрока сталкиваться с опасностями игрового мира, чтобы добраться до цели.
Существует значительная разница в восприятии Dragon's Dogma 2 игроками из Японии и Азии по сравнению с игроками с Запада.
Продюсер отметил, что, хотя западная аудитория может считать эти ограничения важной частью игрового опыта, игроки в Японии и других азиатских странах часто воспринимали те же элементы как источник раздражения, вызванного самой игрой.
В результате Capcom получила множество просьб сделать игру более комфортной, удобной и доступной. Это различие в восприятии напрямую повлияло на некоторые изменения, внесённые в игру после ее выхода.
Одним из наиболее ярких примеров такого подхода стало добавление «Вечного камня перемещения» (Eternal Ferrystone) — предмета, позволяющего использовать быстрое перемещение без ограничений. Эта новая функция отвечает запросам игроков, желавших более удобного способа передвижения по обширному миру Dragon's Dogma 2, но при этом не отменяет исходные механики, усложняющие исследование мира.
Ояма объяснил, что стратегия Capcom заключалась в попытке угодить обеим группам игроков, не жертвуя при этом первоначальной концепцией RPG.
Мы стремились добавить новые возможности, не нарушая при этом уже существующие игровые механики.
По словам продюсера, это решение получило положительный отклик у игроков из разных регионов. Вместо того чтобы заставлять выбирать между более сложным игровым процессом и более удобной альтернативой, команда решила предоставить каждому игроку право самому решать, как именно наслаждаться игрой.
Киношита подтвердил эту философию в ходе интервью.
Мы исходили из того, что игрокам нужно предлагать выбор, а не вставать на ту или иную сторону.
Такой подход объясняет некоторые изменения, внесённые Capcom в Dragon's Dogma 2 после ее выхода. Добавляя альтернативные варианты вместо простой замены существующих систем, студия сумела сохранить ключевые элементы игры, одновременно предоставив больше свободы тем, кому определённые механики казались слишком ограничивающими.
Выход дополнения Dark Arisen также может указывать на то, как Capcom планирует реагировать на отзывы сообщества в будущем, особенно с учётом того, что это расширение обещает существенно улучшить впечатления от игры.
Релиз Dragon's Dogma 2: Dark Arisen запланирован на 9 октября для PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch 2 и ПК (в Steam).