Миядзаки не думает об аудитории при создании игр: "Мы делаем то, во что сами хотим играть"
Несмотря на огромный успех Elden Ring, FromSoftware не собирается подстраивать свои игры под определённую аудиторию или пытаться повторять формулу самого успешного проекта студии.
Президент FromSoftware и руководитель серии Souls Хидэтака Миядзаки в новом интервью заявил, что у команды изначально нет чёткого представления о том, для кого именно создаётся игра. Главная мотивация разработчиков гораздо проще — сделать проект, который они сами хотят увидеть.
«У нас действительно нет определённой аудитории, которую мы держим в уме в самом начале. Мы просто показываем то, что хотели создать. Мотивация заключается в том, что это игра, которую я хочу увидеть существующей», — объяснил Миядзаки.
Такой подход особенно интересен после феноменального успеха Elden Ring. Игра стала крупнейшим коммерческим успехом FromSoftware, однако студия не стала немедленно делать прямое продолжение или выпускать очередной проект, максимально похожий на неё.
Вместо этого FromSoftware выпустила Armored Core 6: Fires of Rubicon, затем экспериментировала с Elden Ring Nightreign, а следующим проектом станет мультиплеерная The Duskbloods для Nintendo Switch 2.
При этом Миядзаки подчёркивает, что это не означает отказ FromSoftware от одиночных игр. По его словам, совпадение релизов Nightreign и The Duskbloods не было частью какого-либо долгосрочного плана по переходу студии на мультиплеер.
«Мы по-прежнему уделяем большое внимание одиночному контенту. Просто так получилось», — отметил глава FromSoftware.
По словам Миядзаки, разработчики в целом продолжают придерживаться одного принципа: создавать игры, в которые им самим хотелось бы играть. Именно поэтому студия не стремится подгонять каждый новый проект под ожидания аудитории или повторять уже проверенную формулу.