Gaming
Игры РФ· DTF· Adskeatake

Жертва обстоятельств. Поговорим о Total War Saga: Troy

Муза, скажи мне о той малоопытной студии, которая

В сжатые сроки и почти без бюджетов игру создала

Издатель же странным решением сгубил ее.

Приветствую всех, ждет вас сага о Трое сейчас.

Для всех тех, кто много читать не хочет, я по доброй традиции предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Несколько недель назад я сходил в кинотеатр на Одиссею Кристофера Нолана, при всей противоречивости этого фильма лично мне он понравился. И натолкнул меня, знаете, на такой вот древнегреческий вайб. Кровь из носу захотелось поиграть во что-то такое, а у меня как раз Тотал Варчик про Троянскую войну в библиотеке залежался, как будто бы самое время еще в него поиграть и вам об этом рассказать, потому что когда если не сейчас то?

Начать историю Total War Saga: Troy я предлагаю немного издалека, потому что это поможет нам лучше понять причину того, почему игра получилась такой, какой она получилась. Перенесемся в 2017 год, у студии Creative Assembly можно сказать начались золотые деньки, ведь всего годом ранее отличное залетела первая часть Total War: Warhammer, которая с учетом всех дополнений быстро стала главной дойной коровой для британцев.

В 2014 отгремела Alien: Isolation, плюс в разработке была Total War: Three Kingdoms, которой пророчили стать большим хитом, ведь игра про Древний Китай должна была очень хорошо разлететься на одном из самых прибыльных рынков современности.

Лишние средства руководство решило употребить в расширение команды, чтобы новое подразделение поддерживало Total War Saga, ответвление от основной франшизы, которое должно было рассказывать о более локальных конфликтах, либо о более узких временных рамках.

Для расширения британцы решили приобрести себе болгарскую студию Crytek Black Sea Studio, ранее известную как просто Black Sea Studio.

Их самым знаковым проектом была неплохая глобальная стратегия Knights of Honor, кроме того, уже будучи под крылом Crytek они в качестве подрядчика поработали над двумя дополнениями для Rome 2: Empire Divided и Rise of the Republic.

В общем, выбор был прямо скажем неплохой. Да и болгары этой сделке могли только порадоваться, ведь последние годы они просто сидели на подхвате у Crytek, делая для тех всякую грязную работу, с которой было лень возиться основной команде. После смены владельца болгарская студия получила название Creative Assembly Sofia. И им сразу же была поручена работа над прототипом той самой Трои.

И казалось бы, все хорошо и здорово, новая студия, у которой полные штаны энтузиазма, стабильное финансирование от материнской конторы, которая переживает лучшие времена и самые светлые перспективы. И вот все это благополучие в один миг съедают гиены, ну или одна гиена, но уж очень прожорливая. Я говорю про сетевой шутер Hyenas, который разработчики начали разрабатывать в 2017 году в надежде заскочить на волну хайпа по играм сервисам.

Кому именно в голову пришла идея поручить студии, которая прежде всего знаменита своими стратегиями разработку сетевого шутера с элементами экстракшена, это тот еще вопрос. Впрочем, ответ то есть, эффективным менеджерам конечно, которые хотели заработать очень много денег. Но вместо этого получили лишь ушат помоев, игра была в активной разработке целых 6 лет с 2017 по 2023 пока эту бешеную псину наконец-то не усыпили.

За это время она успела выкачать все финансовые резервы из Creative Assembly, которые сегодня продолжают держаться на плаву только благодаря дойке Warhammer. В силу того что все инвестиции потекли в Hyenas, очень сильно пострадала Total War Three Kingdoms, поддержку которой забросили на полпути. Но вот Troy досталось гораздо сильнее, ведь бюджет на нее был максимально урезан, а сроки разработки ужались из-за контракта с Epic Games, которым планировали заработать на игре еще до того как она вышла. Ну и к слову о контракте, суть его проста, игра мало того что первый год была эксклюзивом магазина Эпиков, так еще и первую неделю после релиза раздавалась там бесплатно для всех желающих. Это еще дополнительно создало у игры флер какого-то неликвида, который решили таким вот образом хоть кому-то сбагрить. А вот о том было ли это заслуженно или нет, мы сейчас с вами и поговорим.

И начать бы я хотел как ни странно с нарративной составляющей игры. И сейчас многие из вас такие: Чего ? Какой такой нарративной составляющей, мы же про стратегию из серии Total War говорим, эти игры явно не про сюжет всегда были, а те квесты и исторические события что там проскакивали порой это скорее так была, капля в море относительно основного геймплея.

Здесь же авторы взяли за основу культовую Илиаду Гомера и на мой взгляд просто виртуозно ее в рамки игры имплементировали. Вышло прямо очень круто и имхо, в Троецарствии, которое почти в одно время с Троей вышло, разработчики уже и из головной студии Creative Assembly с переносом классического китайского романа справились гораздо хуже. Это на мой взгляд является одним из доказательств, что студия из Софии действительно хотела сделать что-то максимально крутое, а не клепала какой-то брак, который потом бесплатно раздавать будут. Ну да ладно, чего я все так абстрактно говорю, давайте уже по конкретике пройдемся.

Начнем с того, что традиционную роль советника в игре исполняет сам слепой аэд, который нам и за причину конфликта расскажет и с основными действующими лицами познакомит, при этом написан текст отлично, он с одной стороны стилизован под оригинальный авторский слог, с другой же из текста намеренно вымараны все лишние детали и описания, потому что а зачем нам их слышать ,если мы их итак перед своими глазами видим. Да и будем честны, в рамках глобальной стратегии едва ли кто-то будет готов пространные полотна текста читать и слушать, так что идея все это как-то сократить на мой взгляд более чем адекватная.

Все квесты и события стилизованы под произведения Гомера, что опять же добавляет какого-то погружения в этот мир далекой древности. В описаниях большинства юнитов есть какой-то абзац из Илиады или Одиссеи, который и вдохновил авторов на добавление этого конкретного юнита в игру (это по большей части касается чудовищ и всяких мифических существ, но и некоторым особенным отрядам тоже свой абзац славы достался).

И к слову о стилизации, визуально игру тоже постарались приблизить к таким вот мифам и легендам, картинка тут нарочито яркая, как бы подчеркивающая некую нереалистичность всего происходящего. Небо и края карты выполнены в стилистике греческой керамической рисовки, а туман войны похож на древний пергамент. Все это выглядит достаточно антуражно, мне нравится. Дизайны брони тут тоже адекватные, может и не прямо реализм во все поля, но по крайней мере тут нету Агамемнона, рассекающего в костюме Бэтмена и на том спасибо.

Когда начинается бой, то генералы устраивают между собой небольшую дуэль в очень симпатичном окружении (что на самом деле спустя первые часов 10 уже бесить начинает, но красиво же).

А еще у каждого из героев более-менее неплохо проработан лор. Стартуя за Ахиллеса вы сможете нанять себе в генералы Патрокла. А если вы начнете за свирепого великана Аякса, то в помощь ему будет доступен лучник Тевкр. Причем нет такого, чтобы нам этих побочных героев прямо навязывали, нет, вы сможете и любых других себе в генералы взять, но сам факт что авторы заморочились и перенесли это все в игру это приятно и о многом говорит.

Видно что разработчики изучали и дискуссии современных историках насчет Троянской войны. Сегодня мало кто верит в то, что война началась именно из-за Елены прекрасной, в лучшем случае это был Casus Belli, настоящей же причиной послужила нехватка бронзы у ахейцев, из-за чего Агамемнон и принял решение захватить ценный ресурс у соседей, пока его армия все еще боеспособна. И ресурсы нашли свое отражение в игре, о чем мы детально поговорим уже в рамках геймплея.

Или вот еще один пример, многие сейчас ломают голову над тем, что из себя представляет троянский конь? Действительно ли это была скульптура, которую завезли в город? Или может быть это был какой-то прототип осадной башни? Как раз таки за эту версию разработчики и ухватились и при штурме Трои вы сможете видеть сколоченные из кусков кораблей башни, с нарисованными на них конями. Опять же, видно что вникали в эти нюансы и это здорово, всем бы такое внимание к деталям… Жалко правда что оно не распространяется на геймплей, к которому и предлагаю перейти.

В базе своей это более-менее классический Total War с набором механик закрепившихся в серии после Rome 2. Те же провинции, армии привязанные к генералам, эдикты, разные режимы передвижения у армии и все остальное, что знакомо каждому современному фанату серии. Все эти механики работают как надо, мало того, у каждого из героев есть какие-то свои уникальные фишки и бафы, которые вносят минорную разницу в игровой процесс.

А также сюда добавили систему поклонения богам, что дает нам различные бафы за строительство храмов и вознесение им молитв. У каждого бога своя специализация и это еще дополнительно добавляет глубины.

Плюс в этой игре была введена инновационная для серии система ресурсов, в отличие от остальных игр серии, где по сути единственным мерилом успеха всегда были деньги, тут их нет. Ну вернее золото то есть, но оно выступает просто как одна из валют, причем нужная по большей части в лейтгейме, ведь к золоту подвязаны самые крутые юниты и высокотирные постройки. На ранних этапах оно разве что для торговли нужно или для ускоренного строительства, что очень полезно, но не критично.

Помимо золота тут есть дерево, что тратиться на большую часть домиков малого тира, еда, которая уходит на найм и содержание армии, а также немного на застройку, бронза, нужная для найма более качественных солдат с хорошей экипировкой, ну и камень, за который как правило строятся более высокотирные здания.

Все это отлично вписывается в серию и лично для меня является лучшей наработкой болгарской студии. Вам нужно планировать куда и как вы будете расти, чтобы потом не просесть по нужным вам ресурсам. Если вы не захватите достаточно источников бронзы, то в какой-то момент вы просто не сможете дальше развивать армию. Потом точно таким же фильтром выступит золота. А ведь не надо забывать, что прежде чем солдат нанять вы еще должны и домики под это построить, так что и про камень не забывайте…

Мало того что это глубины в процесс добавляет, так еще очень сильно оживляет торговлю, которая за некоторые фракции (у которых рядом очень сильно не хватает ряда месторождений) становится главным инструментом выживания, а не просто способом заработать на пару копеек больше, как оно обычно в играх серии бывает.

Ну и казалось бы, вот вам и достаточное количество крутых идей, значит достойно получилось же? Почему я до этого такую негативную подводку к геймплею давал-то?

А все по той простой причине, что Троя очень быстро утомляет своим однообразием и те уникальные (и без шуток, отличные) фишки, которые она предлагает, просто не перекрывает фундаментальных проблем игры, в которые авторы загнали себя сами, выбрав сеттинг троянской войны. И главная из этих проблем заключается в однообразии боев.

В силу выбранной временной эпохи у нас слишком ограничен доступный нам пул юнитов, тут почти нет нормальной кавалерии, артиллерия тоже не представлена от слова совсем, а пехота вся вышла слишком уж однотипной, ведь для них даже построений никаких не придумали, из-за чего каждая драка превращается в стенку на стенку в которой выигрывает тот, у кого тир побольше. Единственной доступной вам тактикой остается завести стрелков во фланг ко врагу, чтобы они максимальный урон наносили, вот это да, это имба страшная, но маловато будет как-то не находите?

Причем вроде бы технически набор юнитов у ахейцев (грубо говоря фракции на стороне Агамемнона) и данайцев (ну то есть по большей части троянцев) разный, но по факту эта разница не очень то и ощущается. Ну вроде бы да, вот у ахейцев в первом тире бойцов копейщики, а у данайцев вместо них мечники, но влияет ли это на ваш стиль геймплея? Нет, вообще никак не влияет.

Это же касается и зданий, кстати, которые за вычетом пары уникальных построек для отдельных фракций тоже абсолютно идентичные, то есть и тут разнообразия вам никакого не будет.

Из-за этого, как мне кажется, игра начинает выдыхаться сильно раньше чем могла бы. Зачем мне проходить кампанию на каждом из персонажей, если разница между ними будет почти нулевая? Ну да, у кого то положение стартовое более сложное или личная микромеханика оригинальная, но со стартовым положением вы разберетесь за первые ходов 30-50, за это же время наиграетесь и с микромеханикой, а потом все скатиться в рутину.

Набор карт тоже ограничен очень сильно, из-за чего они повторяются снова и снова. Причем что удивительно, я прошел местную кампанию 6 раз за 6 разных фракций и так ни разу и не встретил битву в дефиле, даже не знал что такие карты в Трое вообще нарисовали. Но их нарисовали и в настраиваемых битвах они есть, но рамках кампании просто не встречаются, что чертовски обидно.

Причем надо отметить, что авторы как будто сами понимали свой просчет, и в DLC ввели отдельный режим мифов, который должен был эту проблему исправить, хотя тут стоп. Надо наверное маленькое пояснение для вас дать, о чем я вообще говорю. Изначально в игре было два режима кампании: реалистичный и реальность в мифах.

Первый режим я считаю максимально скучным, тут порезали бафы от богов, герои превратились в простые отряды, а всех интересных юнитов из игры просто вырезали. По итогам остался огрызок, который судя по всему тут только ради маркетинга и собрали.

Реальность в мифах же уже выглядит чуть интереснее, герои тут могучие, прямо как в серии Warhammer, бафы богов имеют более ощутимые эффекты, а еще есть юниты, которые творчески адаптируют монстров из мифов под реальность. Кентавры это просто хорошие конные наездники, циклоп это просто здоровяк с одним глазом, а минотавр это качок в рогатом шлеме. Ну и так далее, думаю логику вы поняли.

Но вот интереснее всего получился режим Мифы, который, правда, и продается как отдельное DLC. Тут боги мало того что дают вкусные бафы, так еще и появляются божественные абилки, которые вносят немного хаоса в бои. Все эти псевдокентавры превращаются в настоящих кентавров, плюс в игру добавили легендарных монстров типа Цербера и Лернейской Гидры. Плюсом еще и карту немного перерисовали, добавив на нее больше красивых но нереалестичных объектов.

Правда и этот режим не является прямо панацеей от однообразия боев, ведь самые крутые монстры, типа Цербера, к вам в пачку смогут попасть только тогда, когда вы уже соберете безумный думстак, который будет всю карту автобоями выносить. То есть некоторое разнообразие вносится, но его слишком мало.

К слову о дополнениях, там еще добавили амазонок, которые неплохо отличаются от основных фракций и могут подарить необычный опыт и эфиопского генерала, который работает как кочевник, игра за него опять же несколько иначе чувствуется. Но это фракции из DLC, так что было бы странно если бы с ними совсем уж ничего не придумали.

И вот что любопытно, пытаясь усидеть на двух стульях Троя не может усидеть ни на одном из них. Даже если мы возьмем Rome 2, действие которого тоже происходит в античности, то там и арта была и морские бои. Разница между фракциями ощущалась гораздо сильнее, плюс были построения типа фаланги у греков. Все это добавляло боям глубины, а вместе с тем повышало и реиграбельность самой игры.

Если мы в сторону мифической кампании посмотрим, то она будет сильно уступать уже Warhammer, где и всяких монстров больше и фракции разнообразней, да и магия работает интереснее в разы. Вот и получается, что игра ни как историческая часть не работает нормально, ни как мифическая, что даже обидно. При этом сказать что игра прямо плохая я не могу, тут отличный антураж, куча прекрасных мелких деталей, да и первые несколько партий играть то все равно интересно.

Учитывая что эта часть сейчас стоит копейки, я могу посоветовать ее всем тем кто ее пропустил. Да, она на затянет вас на тысячу часов, но может подарить вполне себе нормальную сотню. Пройдете разок кампанию за ахейцев, разок за данайцев, потом еще и за амазонок можно и за эфиопа. И вот уже по деньгам и по эмоциям игра и отбилась, а там глядишь еще пару каточек с другом в кооперативе сыграть можно и совсем красота.

В общем, на самом деле в рамках подсерии Saga Троя выглядит более чем крепкой игрой. Особенно если сделать скидку на то, что это дебютный проект от болгарской студии. Даже жаль что его так вот репутационно зарубили, бесплатно раздав в EGS. И жаль что болгарам так и не дали шансов полноценно раскрыться, ведь вторая их игра- Total War Pharaoh с треском провалилась и сейчас студию назначили собирать дополнения для Total War Warhammer 3. Видимо на такой вот контентной поддержке они сейчас и будут сидеть. Но если так подумать, это лучше чем роспуск команды, чему в нынешних реалиях только радоваться остается, так что можно сказать им еще повезло. Не забывайте, что в конце даже самого долгого путешествия вас ждет родной очаг, пока.

Открыть оригинал