Gaming
Игры РФ· DTF· Brovsky

SCP, скандинавские мифы и Алан Уэйк. Как «Control» смешивает паранормальное, странную архитектуру и лор.

Самые основные и интересные моменты которые нужно знать перед выходом сиквела.

Вышедшая в 2019 году «Control» стала настоящим подарком не только для поклонников Remedy, но и для других геймеров. Игра вышла на нескольких платформах и хорошо продалась, в отличие от трёх прошлых релизов студии, созданных в сотрудничестве с Xbox: Alan Wake, Alan Wake: American Nightmare и Quantum Break. «Control» понравилась и критикам, и игрокам. Она предложила интересный IP с увлекательным геймплеем и непростым сюжетом, в котором действительно хочется разбираться.

Невероятно стильный мир с интересным лором

Невозможно не заметить сходства «Control» и SCP Foundation. В обеих вселенных есть организации, которые расследуют паранормальные явления. Есть сущности, которые могут находиться в самых разных предметах — начиная от светофора, заканчивая карточкой доступа. Такой сеттинг дает много пространства для геймплея, ведь разработчики предлагают много безумных, фантастических способностей, хорошо комбинирующиеся между собой.

«Control» рассказывает про девушку, которая покидает привычный образ жизни и идет в организацию FBC(Федеральное бюро контроля), чтобы найти брата. Постепенно эта задача перерастает в нечто гораздо большее, вовлекая Джесси в различные обстоятельства, где девушке придется решить судьбу всего Старейшего дома. Главная цель постепенно отходит на второй план, ведь чтобы помочь Дилану, нужно помочь организации избавиться от злой сущности из другого мира, и принять табельное оружие чтобы стать директором.

Тренч — это бывший директор Федерального бюро контроля. Он был директором до Джесси и стал тем человеком, который впустил в бюро Хиссов — опасных существ из другого мира. Тренч привык к порядку и контролю, но со временем начал сходить с ума. Потом он застрелился из табельного оружия (главным инструментом в борьбе с вредителями из арсенала директора), думая, что сможет предотвратить вторжение Хиссов. По ходу игры Джесси будет связываться с Тренчем по горячей линии, чтобы узнавать подробности вторжения в Старейший Дом. Это что-то вроде аудиозаписей, где история прошлого директора раскрывается подробнее. Его сюжетная арка показывает, что быть директором в мире «Control» — это огромная ответственность, и что она может разрушить человека, сводя его с ума. Поэтому перед Джесси стоит непростая задача, о которой она никогда не просила.

Визуальный стиль Control

Старейший Дом — это бруталистское здание в Нью-Йорке. Его нет на картах, и для обычных людей дом не заметен. Внутри он больше, чем снаружи. Периодически окружение искажается, из-за чего складывается впечатление, будто внутри здание больше, чем снаружи, и это оказывается правдой. Здание очень напоминает концепцию лиминальных пространств, где обыденное окружение смешивается с чувством покинутости и обособленности от обычного мира.

Архитектура Старейшего дома представляет собой головоломку. Чтобы решить её, игрок использует левитацию, рывок и другие способности. Окружение мотивирует использовать способности и вертикальность пространства, сражаясь с врагами как на земле, так и в воздухе. Старейший Дом — это место силы и оно связано с другими измерениями. Поэтому периодически игрок будет проходить разные уровни с необычными особенностями. Например, попадая в мотель Ocean View, где нет людей, но есть признаки жизни и некоторые двери ведут в другие вселенные. Или Лабиринт пепельницы, который нельзя пройти, не послушав песни группы Old Gods Of Asgard.

Загадка, связанная с братом Джесси и уборщиком Ахти

Дилан — младший брат Джесси Фейден. В детстве они были очень близки и часто играли вместе на местной свалке в городе Ординари, штат Мэн(что возможно является отсылкой на Стивена Кинга).

В 2002 году, когда Джесси было одиннадцать лет, они с Диланом обнаружили, что свалка изменилась. Там они нашли старый диапроектор, который мог открывать двери в другие измерения с помощью слайдов. Это событие привлекло внимание Федерального бюро контроля. Джесси удалось сбежать, а Дилана забрали в Старейший Дом.

В Бюро Дилан стал одним из самых ценных объектов исследования. Его считали идеальным кандидатом №6 — человеком, который мог бы использовать Предметы Силы и стать будущим Директором. Большую часть детства он провёл в изоляции: в камерах содержания, комнатах наблюдения и испытательных камерах. Годы изоляции не прошли бесследно для его психики.

Когда Джесси наконец нашла его в Control, Дилан говорил абстракциями, и не всегда понятно что он имеет ввиду. Брат говорил загадками, ссылался на альтернативные реальности и выдавал информацию, от которой можно было сломать мозг. Годы экспериментов и воздействия сверхъестественных сил сделали его уязвимым для вторжения Хисса. Он стал одним из самых могущественных носителей Хисса и главной угрозой в поздней части игры. После финального противостояния Джесси удалось очистить его разум, но Дилан впал в кому.

Один из самых загадочных персонажей игры — уборщик Ахти. Он помогает Джесси в основных миссиях и дает дополнительные квесты по очистке засора. Сначала он кажется совершенно обычным человеком, и квесты, которые дает мужчина, хорошо вяжутся с родом деятельности Ахти. Но когда уборщик начинает направлять героиню и оказывать важное влияние на сюжет, становится ясно, что он имеет больше инструментов воздействия на Старейший дом, чем могло показаться на первый взгляд. Возможно, Ахти является сущностью в человеческом облике. В рамках первого «Control», мы не узнаем истинную природу Ахти, но в игре много намеков на мистическую предысторию раскрывающиеся в записках.

Лор, пересекающийся со скандинавским и финским мифами

Связь со скандинавскими мифами в Control есть, и она проявляется постепенно. Old Gods of Asgard — это группа из вселенной «Alan Wake». Их песня Take Control играет в Пепельном лабиринте. Само название группы отсылает к скандинавским богам, а песня звучит как ритуал. В Alan Wake песни этой группы обладали той же силой, что и рукописи Уэйка — они могли менять реальность. В Control их музыка тоже работает не просто как фон, а как ключ к прохождению лабиринта пепельцины.

В DLC Foundation появляется Гвоздь. Это гигантская колонна из чёрно-золотого камня, который встречается только в Астральном мире. Гвоздь находится в самом низу Старейшего Дома, в области Основания. Его можно сравнить с Иггдрасилем — мировым древом и ценром вселенным. Это ось, которая соединяет наш мир с Астральным и держит реальность от столкновения с ним.

По сюжету DLC выясняется, что Гвоздь был повреждён. Начальник отдела Хелен Маршалл попыталась уничтожить его, чтобы отрезать Старейший Дом от Астрального мира и защитить Бюро от манипуляций Совета. Но это привело к обратному эффекту: Астральный мир начал просачиваться в реальность и поглощать её. Чтобы всё исправить, Джесси пришлось взять ситуацию под контроль. Только после этого Гвоздь вернулся в прежнее состояние, а реальность перестала разрушаться. Гвоздь — важная точка в мире «Control».

Ахти — уборщик. По игре он является паранормальной сущностью, которая приняла облик пожилого финна и появилась в Старейшем Доме без объяснений. Он был первым в списке сущностей, которых они изучали. Самое раннее упоминание о нём относится к 1964 году, когда один из сотрудников спустился в Основание и с удивлением обнаружил там уборщика, который знал о здании больше, чем кто-либо.

Уборщик связан с финской мифологией. Ахти — это морской бог из «Калевалы», бог и хранитель воды, покровитель морских животных и владелец несметных богатств. Он знает больше, чем говорит и помогает Джесси. При этом Ахти обладает способностями, которые выходят далеко за пределы его компетенции: он может читать мысли, появляться в любой точке Старейшего Дома и общаться с Джесси, не находясь рядом с ней. У него есть кассетный плеер, с помощью которого он может провести человека через Пепельный лабиринт. Именно он даёт Джесси кассету с песней Take Control, культовая музыка группы Old Gods of Asgard, о которой писал выше.

Так скандинавские и финские мифы смешиваются в Control. Это делает мир глубже и интереснее.

Связь с Аланом Уэйком

Конечно, говоря об этой игре, невозможно не упомянуть Алана Уэйка. Многие геймеры считают, что он написал весь сюжет и лор «Control», а его рукописи просто воплотились в жизнь. Правда это или нет, мы до сих пор не знаем. Вряд ли когда-нибудь получим прямое подтверждение или опровержение. Впервые игрок видит Уэйка как пасхалку. Но через год после выхода оригинальной игры разработчики выпустили сюжетное DLC, где запрятано множество интересных деталей и связей, раскрывающих события под другим углом. В AWE раскрывают, какими способами Алан пытался выбраться из темной обители. Большинство катсцен с писателем — это какой-то непонятный набор фраз. Они поселяют в голове игрока мысль: Уэйк постепенно сходит с ума, и возможно, что его кто-то или что-то держит в страхе. Историю вселенной Уэйка дополняют необязательные записки. В них упоминаются Элис (жена Уэйка), Барри (друг Уэйка) и Алекс Кейси, который расследует исчезновение писателя. Забавно, что имя у детектива такое же, как у персонажа в романах Уэйка. Является ли детектив реальным человеком или его написали, мы узнаем в «Alan Wake 2». Таким образом мы понимаем, что вселенная намного шире и масштабнее, и что в рамках мира найдется место практически для любых глобальных или локальных видов историй.

Почему сюжет «Control» работает лучше, чем принято считать

Во многом потому, что игра по-разному расставляют акценты между историей и геймплеем. В Control основной сюжет выступает скорее как фоновая награда. На первом месте стоит динамичный геймплей с разнообразными противниками, прокачкой способностей, интересными локациями и вертикальным дизайном уровней. Игрок получает удовольствие уже от процесса перестрелок, полётов и решения пространственных головоломок. А после прохождения испытывает катарсис и хочет разобраться в сюжете. Для этого игрок идет смотреть разборы на YouTube, либо перепроходит игру, вчитываясь в записки и открывая тайны мира самостоятельно. При это я не утверждаю, что основной сюжет не важен. Хочу донести мысль о том, что холодность сюжета обусловлен необходимостью ввести в мир игрока, познакомить с законами и сделать происходящее более привычным.

Открыть оригинал