Gaming
Игры РФ· DTF· Скайримское Братство Стали

Legend of Zelda. A link to the past | Сказ о том что серия всегда была имбой!

Решил я тут в дороге до работы/дома, к классике прикоснуться.

Такое ощущение иногда что ранняя точка в серии это Окраина, о которой трындят без умолка (вполне заслуженно), но ведь были игры в серии которые оперижали свое время.

Встречайте Legend of Zelda. A link to the past, в которую нынче можно поиграть на любом тапочке, даже на моем.

И я даже не хочу расписывать почему это шикарная игра, даже в 2026 году. Я просто перескажу завязку игры и то что происходит на экране в игре примерно 30 летней давности, как и я...

Зельда зовёт на помощь, мы отправляемся.

И сразу же оказываемся в небольшом открытом мире, в котором можно взаимодействовать с окружением, в поисках кристаллов, которые выступают местной валютой.

Далее потрясающая музыка сменяется на тревожную, погода портится , идёт дождь, ветер раскачивает деревья и кусты.

Мы пробираемся в супер защищённый замок, в котором множество комнат, секретов и сражений.

Система сражений, вроде бы простая но в тоже время и достаточно разрешает развернуться тактической мысли. Главное она не душная. Ищешь под каким углом ударить, слышишь как звенит щит врага, а иногда сталкиваются ваши мечи.

После чего вы находите бумеранг и сражения становятся ещё более интересными, так как он парализует врагов и в битвах с толпой незаменим.

Мы пробираемся все глубже в темницы, множество разных врагов Летучие Мыши, Крысы, Змеи и конечно же разные стражи.

Вода под вами расплескивается. Вы находите Зельду и выводить ее собственноручно из замка, стараясь миновать стражу. Которую кстати можно оглушить предметами окружения, или скинуть с обрыва.

Пробираетесь вы почти с нулевой видимостью в свете факела.

И вот вы добираетесь до двух рычагов. Зельда подсказывает верный, но что за искатель приключений если не используешь все?

И тут на тебя сваливается куча змей, вот это заруба. Кстати каждое животное ведёт себя по разному, поэтому придется подбирать наилучшую тактику.

Вы выбираетесь и тебя отпускают в огромный открытый мир который работает типа Метроида. Иди куда хочешь но способности приобретай.

И сразу же Зельда показывает что такое открытые миры над которыми работаешь в ручную.

Вижу красивое здание, захожу, там прорицатель. Я думаю, ну сейчас что то важное узнаю, а в итоге это шарлатан который развел меня на деньги и выдал предсказание в стиле "Ты одет в зелёное". Целое здание и персонаж, только чтобы пошутить и показать что этот мир не так прекрасен как может показаться, просто браво за этот эпизод.

По улицам бегают петушки которые забавно реагируют на то что их потревожили.

Ну а дальше заходишь во второй дом по дороге и славливаешь очень интересный сюжет в паре фраз, работающих на нарратив, что в здание жил слепец поэтому так темно. А в подвале головоломка, не прям чтобы сложная, но я такие обожаю, когда они связаны с физическими объектами и законами.

И это минут 20 первые. Имба Зельда или нет, каждый пусть решает сам, но для меня все очевидно. С годами она только разрастается и становится лучше. Но заложенно в ней было, все с самого начала( и даже раньше представленной части, просто я играю в нее, поэтому на ее примере ) Пойду спасать Хирул)

Открыть оригинал