Пять стадий принятия или пять актов Gears of War E-Day

Главное разочарование 2026 года
Игра начинается так хорошо, что даже докопаться сложно. Тебя встречает: дуэт любимых персонажей, первая атака Саранчи, хаос, Тай, новый мувмент, прекрасная картинка и сочная расчлененка.
Почему вокруг игры такой хейт?
Игра продолжает показывать ужасы E-day. Ты на протяжении всей игры будешь замечать, как меняются локации, по которым ты бегал пару часов назад.
Твое недопонимание хейта игры достигает пика.
И вот он. Злополучный 3 акт игры, который отрезвляет твое сознание и возвращает с небес на землю.
Естественно главным триггером стала великая Мэгс и полковник Тренч. Про персонажей я распишу в конце, но пока держим их в голове.
Весь 3 акт я чувствовал себя чужим. Будто история в моменте взяла 180 градусов и пошла в другом направлении. Либо появился второй сценарист.
Чутка про Тренча. Вояка, полковник, стратег. Его слив это какой-то плевок в лицо.
У нас происходит эвакуация гражданских через мост. В конце моста стоит Тренч, который заминировал этот самый мост.
Тренч приказывает выстрелить по последней машине с гражданскими, чтобы те стали приманкой для Саранчи.
А... зачем? Саранча итак идет по мосту, зачем ей приманка?
Естественно детонатор стоит НА МОСТУ и активируется только ТАМ ЖЕ.
В итоге шестеренки отказываются жертвовать гражданскими и Тренч пафосно идет (не бежит) к детонатору, чтобы подорвать мост.
Но само собой его убивает главный злодей и мост никто не подрывает.
Тренч умер как собака, потому что сценаристы поели цианида.
А теперь нас закинули на самую душную локацию. Завод. Стоит ли говорить, что это самая ленивая локация в игре? В ней плохо все. От персонажей и истории, до левелдизайна.
Хорошие моменты тоже были. Это радиостанция. Наверное один из самых эмоциональных моментов во всей игре. Тут заканчивается арка раскрытия рекрута.
Эта миссия задумывалась, чтобы показать как наш отряд вырос и сплотился перед лицом Саранчи. Но я этого не вижу. Все что происходило ДО идет в разрез с этими эмоциональными моментами.
На этом моменте я просто смирился. Игра уже вышла, продукт законченный, ничего уже не изменить.
Последний акт это просто непрекращающийся экшен без какого либо глубокого сюжета. Маркус хочет увидеть Аню, Дом хочет увидеть семью, а наша новая парочка... а хрен его знает, они просто есть.
Помните Тренча? Это ещё не все.
Чтобы уплыть из гавани нам мешает мост... и знаете что? ЕГО НАДО ПОДОРВАТЬ.
Как удачно, что Саранча не разрушила детонатор и все осталось на месте.
Ну вы поняли...
Маркус
На момент событий ему около 22 лет. Молодой парнишка, который только закончил "Маятниковые войны" и уже в статусе живой легенды. Характер особо не отличается от себя же в будущем. Хочу затронуть пару моментов в отношениях с Мэгс, но это распишу в её ветке.
Дом
Оставался один день до пенсии. Классика.
Все такой же рассудительный и спокойный. Ещё не познал всю боль утраты семьи, но первые звоночки есть. Самый трагичный персонаж всей серии.
За ним все равно интересно наблюдать, даже зная его будущее. Преданный, заботливый, надежный. Идеальный БРО, который всегда будет душой компании.
Лукас
Кадет, который хотел поставить пиво Маркусу и Дому, но Саранча решила иначе.
Мне понравился данный персонаж, он отлично вписался в их компанию. Зеленый парнишка среди трех ветеранов, который окончательно раскрывается на уровне с радиостанцией.
А ещё у него отличная химия с Мэгс. Вот так вот.
Но Мэгс дали целых ДВЕ локации на раскрытие, которые занимают несколько часов геймплея. А нашему Лукасу дали 20 минут, где часть посвящена Дому и Маркусу.
Мэгс
Уф. С чего бы начать.
Это мог быть хороший персонаж, но его абсолютно не поняли сами разработчики или сценаристы или SBI (подставьте сюда кого угодно из студии). То есть.
Женщина-шестеренка это не новшество в данной вселенной. Все упирается в подачу.
У нас есть Аня и Кэт. Самые банальные примеры.
Аня - две игры штабная, помогает из тыла. Очень способная и сильная женщина. К третьей части пришлось взять оружие в руки и стать частью шестеренок.
У кого-то будут вопросы почему? Нет. Нас две части готовили к данному событию.
Кэт - всю четвертую часть она является второстепенным персонажем с оружием наперевес, пока в конце не случается ВОТ ЭТО ПОВОРОТ. Но и на протяжении всей игры она не хрупкая девушка в беде, что также объяснено сюжетом и не бьется с наративом. Только в пятерке она становится полноценным ГГ.
В данном случае потребовалось пару лет, чтобы её признали полноценным протагонистом. Изначально многие не поняли этого мува, но время всех рассудило.
Так в чем проблема Мэгс?
То что она ветеран? Нет. То что у неё больные легкие? Нет. То что она любит ножницы? Нет.
Её проблема, что она должна быть везде и всегда.
В конце второго акта мы приходим к ней домой, она одевает старую броню, берет лекарство и нам показывают её фотку с любимой женщиной. Окей. Допустим.
Весь третий акт она ВНЕЗАПНО, замечу, ВНЕЗАПНО перехватывает все командование на себя и занимает место Маркуса. Затем, когда они попадают в туннели Саранчи случается диалог с Маркусом. В этом диалоге она призывает его стать лидером, потому что так надо. Как только они проходят этот участок с диалогом... ОНА СНОВА КОМАНДУЕТ.
Вот зачем? Зачем эта сцена, если она ничего не меняет. Да ты ветеран войны, но Маркус вообще в статусе ЛЕГЕНДЫ. Если вы хотели сделать её главной на один акт или пару миссий (как было с тем же Лукасом), то зачем вы рушите наратив, который сами же и создали.
Точка абсурда случается на заводе. Где появляется "тётушка", Мэгс оказывается ещё умеет прекрасно петь, на этом заводе она и батрачила и т.п.
И ведь в этой бочке дегтя есть место для меда. У неё отличная химия с кадетом, мне дико доставляли их диалоги. Она его поддерживала всю игру, как и Дом. То есть зачатки хорошего персонажа есть, но сценаристы пошли по какому-то странному пути.
Игра очень сильно разочаровала.
Первые два акта покупают своей красотой и безнадегой. Да, это приквел, да ты знаешь будущее.
НО, было интересно принять участие в легендарном E-Day.
Геймплейно игра намного бодрее пятерки, но в ней преступно мало постановочных моментов.
Графика, работа со светом, анимации - мое почтение. Коалишн снова показали, как надо работать с унрилой.
Музыка отличная. Местами казалось, что играю в дум.
Маркусу и Дому дали мало экранного времени.
Про Мэгс я все сказал. Лукас крутой, один из самых приятны новых персонажей.
Показали Тая, легенда. Коул только на постерах, но тут вопросов нет. Как и к Бэрду, по лору ещё рано быть тут.
Возможно хотел ещё что-то сказать или что-то упустил, но и без этого растянул.
Как итог - 7/10. На 50% скидке с друзьями пройти - норм.