Gaming
Игры РФ· DTF· Perseval

Сочнее уже не будет - Лара Крофт + DLSS 5 : впервые выглядит неплохо.

За четыре попытки тестов DLSS 5 я привык к одному и тому же: картинка меняется, FPS падает, восторга нет. Shadow of the Tomb Raider сломала эту серию - впервые нейросеть Хуанга выглядит так, что её хочется оставить. Жаль только, цена прежняя: 40-50 FPS на 5070Ti o_0

Тест: 4K, пресет Highest, DLSS Q, трассировка включена. Стенд тот же - RTX 5070 Ti + Ryzen 7 9800X3D.

Что изменилось в этот раз — картинка. В прошлых играх эффект NR был «ну, вроде что-то есть».

Здесь - реально неплохо: свет в джунглях стал плотнее, детали на лице Лары читаются, тени перестали быть плоскими.

Не скажу, что это фотореализм из маркетинговых роликов NVIDIA, но это первый тест, где я не выключил бы эффект, если бы мог.

С FPS всё как всегда: 40-50 кадров. Ровно тот же диапазон, что в Cyberpunk и GTA 3 с трассировкой.

SOTTR не исключение, просто теперь это обидно вдвойне: картинка наконец-то нравится, но фепесов очень мало.

Тестовая система: - GPU: ASUS ProArt RTX 5070 Ti 16 ГБ - CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D - Материнская плата: MSI MAG B850M MORTAR WIFI - RAM: 48 ГБ (2×24) DDR5-6000 CL30 - ОС: Windows 11 Pro - Запись: 3840×2160

Вывод короткий: DLSS 5 впервые показала, зачем она нужна. Если NVIDIA доведёт оптимизацию к осени, этот эффект может стать тем, ради чего включаешь игру заново.

А пока - 40-50 FPS и надежда.

А вы бы оставили нейрослоп в SOTTR, если бы он не стоил 80% кадров?

Открыть оригинал