"Мы делаем искусство": геймдиректор Cyberpunk 2 рассказал, почему выбрал CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED опубликовала материал о вице-президенте и геймдиректоре Cyberpunk 2 Гейбе Аматанджело, который ранее руководил разработкой Phantom Liberty. Он рассказал, как пришёл в индустрию и почему выбрал именно эту студию.
Аматанджело начал делать игры в 12–13 лет: сам выучил BASIC и вместе с братом собирал небольшие проекты. Позже он моддил Unreal Tournament, а его главным проектом стала Neverwinter Nights — на том же движке, где позже создавался первый «Ведьмак».
Его первая работа в индустрии — сценарист Dark Age of Camelot от Mythic Entertainment, позже он перешёл на Warhammer Online: Age of Reckoning, где возглавил команду публичных квестов, а после запуска ему доверили всю игру. По его словам, это вышло благодаря сочетанию технических и писательских навыков, а также привычке задавать вопросы и ходить к коллегам напрямую.
Сейчас в бостонском хабе CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2 работает более 180 разработчиков. Аматанджело говорит, что старается сохранять культуру студии и напоминать людям, зачем они пришли в компанию.
«Я стараюсь фокусировать всех на причине, по которой они присоединились к CD PROJEKT RED, на том, что они любят в своей работе, что их вдохновляет. И часть этого проста — мы делаем искусство», — говорит он.
Отдельно он борется с задержками в принятии решений. Аматанджело хочет быть настолько синхронизирован с другими директорами, чтобы они могли принимать решения сами. При этом финальное слово в отдельных моментах он оставляет за собой — как это было с «стеной Гейба» на входе в Догтаун из Phantom Liberty, которую команда переделывала много раз.
«Развлечение в этом медиуме будет всегда, но мы должны следить, чтобы в нём было и искусство», — подчёркивает он.
Для Аматанджело киберпанк — это детство и привычка задавать вопросы. Он добавляет, что образ Cyberpunk 2 меняется по мере того, как к проекту подключаются новые люди, и в итоге игра становится отражением всей команды.