Gaming
Игры РФ· DTF· FastLite

Обзор демоверсий Steam NEXT Осень 2026 от FastLite’а | 1–20 из 20

Становимся менеджером рок-группы, узнаем, насколько глубоко зомби может влюбиться в сосульку, принимаем телеграммы на подводной лодке и уже в седьмой раз возвращаемся в тропики.

Жанр: Симулятор менеджера, Сюжетная, Немного ритм-игра

О чем игра: Мы берем на себя роль менеджера рок-банды из зверей с целью привести их к успеху и самому заработать денег.

А блин, круто сделано! И это видно во внимании к деталям и интерфейсе — он отлично вписан в стиль игры и удобный.

Понравилось, что геймплей многогранный: нужно и с группой общаться, и их показатели через активности поднимать/тратить, и песню мы сами можем выбирать, и настраивать то, как она играется, ради бонусов и дебаффов к опыту и деньгам. Опять же, прокачка идет.

В игре даже есть много Telltale-моментов с разбивкой на главы и показом статистики выборов в конце этих глав.

Если нет предрассудков к антропоморфным животным — смело пробуйте. Даже Игги Поп вступление рассказывает!

Личный оффтоп:

Я работал над игрой с очень похожим премисом. Тоже группа, тоже была возможность выбирать песни, и она была сюжетно ориентированной. Но она до сих пор не вышла.

Финальное мнение: Точно беру на релизе.

Жанр: Рогалик, Слэшер

О чем игра: Влюбленный в замороженную девушку зомби спускается в подземелье, чтобы обрести силу врагов, поедая их, и воскресить свою возлюбленную.

Мне очень понравилось. Ощущение как ребенок Returnal и стиля Suda51 с флером двухтысячных. Визуальный дизайн, юмор и персонажи получают от меня очень высокую оценку, это необычно и свежо. Особенно на фоне того, что Romeo Is a Dead Man мне не зашел и я его дропнул. Чего только стоят ляжки подруги ГГ… или, если более серьезно, Дуллахан-шотландец-анархист верхом на мотоцикле с копьем-гитарой.

По геймплею у нас спуск в данж (забеги), во время которых, повышая раз в несколько этажей уровни, мы можем выбрать бафф, и каждый забег кумулятивно увеличивает скорость заработка опыта в следующем. Каких-то особых комбо за первый час не заметил: стандартные легкая и тяжелая атаки, парирование и прыжок. Глубина боевой системе добавляется за счет нескольких элементов:

Укус — позволяет восстанавливать недавно потерянное здоровье и, главное, забирать способности врагов.

Стили элитных врагов — можно забирать «стили» и потом превращаться в побежденного врага в течение нескольких этажей.

Крафт — после забега можно крафтить конечности, которые дают свои дополнительные абилки и которые можно улучшать по мере левелапов в забеге.

Прогресс из демки переносится.

Важная сноска: оценки от критиков и игроков уже появились, и, возможно, стоит как прочитать их, так и попробовать игру самим.

Финальное мнение: Дорого… Вышла 22 октября, и я буду брать ее на релизе.

UPD: Все-таки слишком дорого, не взял на релизе. Но может на зимней распродаже себе возьму.

Жанр: Детектив, Симулятор колонии

О чем игра: Шаг за шагом мы пытаемся найти свою племянницу на странном острове, попутно пытаясь удержать город на плаву в качестве нового губернатора.

Мне игра понравилась с первого трейлера, я ее ждал и не разочаровался.

Тут вам и торговля с торгами, основанными на трендах, и развитие поселения через инвестиции, и расспрашивание всех подряд о том, «какого черта здесь происходит и где моя племянница», и экспедиции с разными событиями и наградами.

Отвечая на немой вопрос: нет, мистика не лавкрафтовская — кто устал от щупалец и рыболюдей, можете спокойно пробовать. Однако есть предупреждение для тех, кто устал от временных петель: тут цикл в 6 дней.

В паре мест спрайты и шрифты выглядят не лучшим образом, и озвучка некоторых персонажей будто любительская, но других жалоб нет.

Финальное мнение: В вишлисте была, там и остается.

Жанр: Роглайт, экшен-RPG

О чем игра: Роглайт в китайском сеттинге.

Не считая иногда не самых красивых эффектов, как этакий слэшер-рогалик играется очень даже приятно. Эффекты от улучшения оружия и способностей внутри рана — существенные, а метапрогрессия так и вовсе открывает новые приемы.

Но будто бы немного слишком легкая. Босс первой локации после обучения умер очень быстро и нанес процентов 15. Но, может, это мой скилл, и я научился играть всего за полчаса.

Финальное мнение: В вишлист добавил себе. Думаю, на релизе поиграю.

Жанр: Визуальная новелла

О чем игра: Работаем барбером в современном фэнтези-городе.

Все клево. Если скучали по чему-то в стиле VA-11 Hall-A или Coffee Talk — то игра для вас. Есть мини-игра, в которой мы подбираем прически по предпочтения и между действиями разговариваем с представителями разных рас об их мыслях и насущных проблемах.

Персонаж помощницы мне показался немного натянутым, но с прибытием первого клиента — двухголового дракона — игра сразу раскрыла свои сильные стороны. Этот дракон — два брата, и они, споря друг с другом, тренировались перед политическими дебатами по вопросу совершеннолетия разных видов и потенциальных проблем, связанных с этим. Это необычная тема для разговора и она креативно подана.

Финальное мнение: Закинул в вишлист.

Жанр: Сайд-скроллер с элементами головоломки

О чем игра: Мир закончится через 6 месяцев от падения метеорита. Умирающий солдат отдает нам, 20-летней студентке, код, который может дать шанс на спасение хотя бы нескольким тысячам.

Сеул в зеленом постапокалипсисе в 2.5D выглядит просто роскошно, и видно, что визуалу авторы уделяли очень много внимания. А персонажи, даже учитывая, что в депрессии умирающего мира мы их встречаем немного, — достаточно яркие и выразительные, хоть и архетипичные.

Геймплей простой как два пальца. Бежим слева направо, и тут и там нам встречаются головоломки с перетаскиванием предметов, рычагами и тривиальным платформингом. Его цель — заставить вас задержаться на локации чуть дольше, чтобы ей пропитаться

Знакомство с демкой кончилось на баге, когда временная спутница наотрез отказалась двигать препятствие.

Финальное мнение: В вишлист закинул.

Жанр: Симулятор

О чем игра: Управляем подлодкой в аномальной зоне на далеком севере.

Сделано очень антуражно, тактильно, и даже держится какая-никакая интрига. Могу только сказать, что, видимо, из-за адаптации под VR некоторые элементы управления выполнены именно неудобно, а не иммерсивно — например, управление дроном.

Клево, что есть озвучка, и персонаж капитана все вступление давит харизмой. Интересно, что будет дальше.

Финальное мнение: Закинул в вишлист.

Жанр: "Papers, Please"-like, Симулятор

О чем игра: Проверяем документы на подводной лодке.

Да хорошо, даже сказать особо нечего. Водичка и задники очень красивые. Текст, который представляет разных персонажей, почитать тоже приятно. Небольшая тайна закинута в начале — мы не знаем, как получили кровопотерю и амнезию. Есть фишка с декодированием на машине «Энигма», но таймера или того, что будет при ошибках, пока не увидел.

Финальное мнение: В вишлист добавил. В зависимости от цены возьму на релизе, чтобы пройти за вечер-два.

Жанр: Ремонтиловка (игра про чистку)

О чем игра: Убираемся в отеле и городе, а там древние ужасы водятся. А персонажи иногда поют.

Я игру давно вроде как жду. И черт меня дернул поиграть сразу в новое демо, а не в то, что было раньше, поэтому тайны и лавкрафтианщины я не увидел.

Но персонажи ощущались живыми: даже если Лили, девушка, для которой мы убираем ботанический сад, мне не слишком понравилась по характеру, этот характер чувствовался. Интерфейс мне не зашел, и реплики персонажей будто бы начинались слишком рано…

Но вот сама уборка инструментами достаточно приятная, чтобы играть даже только ради нее. Надеюсь, сюжет с интригой тоже станут сильной частью игры.

Финальное мнение: В вишлисте оставлю. На релизе почитаю отзывы.

Жанр: Симулятор рыболова, хоррор

О чем игра: Ловля рыбы в лавкрафтианских декорациях.

С первого взгляда видно — это Dredge от первого лица. Хотя в процессе адаптации какие-то механики добавились, а какие-то убрались.

Например, сбор ресурсов теперь напоминает выживачи, а рыбалка из эталонного примера геймдизайна (о том, как делать кор-механику, видоизменять ее и переиспользовать) превратилась в самую стандартную мини-игру «заставь рыбу устать». А головоломки и хождение между достаточно прикольными персонажами ощущаются излишними.

Однако есть и хорошие элементы, которые выводят игру на неплохой в целом уровень. Окружение сделано отлично: оно отличается как от Dredge, так и от остальных лавкрафтианских игр. Происходит мгновенное погружение в хитин с щупальцами, которое комбинируется и оттеняется контрастными яркими тонами (например, в дизайне первого острова и тех же персонажей).

Радует и та же тактильность в обслуживании лодки: то, что сначала нужно снять деталь перед тем, как ее заменить, или что можно поднимать лодку на разную высоту для разных процедур.

Финальное мнение: Подожду релиза.

Жанр: Роглайт, визуальная новелла

О чем игра: «Алиса в Стране чудес» — теперь аниме-новелла о грехах и самокопании. А по дороге к Красной королеве мы собираем покерные руки из скиллов.

Мне понравилась рисовка и дизайн персонажей, и даже в том, что Алиса теперь жуткая цундере, есть свой шарм, а самокопание в японском стиле может неплохо так цеплять. Но вот как в рогалик я в нее играть бы не рекомендовал — слишком уж UX неприятный. Анимация захода на уровень долгая и сопровождается яркой вспышкой, диалоги каждый раз повторяются, и нужно нажать по две кнопки, чтобы их пропустить, а главное, перспектива и атаки врагов не очень читаемые.

Одно хорошо: я думаю, система с покерными руками довольно интересная, хотя и сам покер с релиза Balatro успел надоесть как слишком переиспользованный концепт. В чем суть: после боя можно выбрать бафф, и за этим баффом закреплена карта. Однако если собрать специальную комбинацию (например, стрит), то этот бафф увеличит уровень и усилится. Это заставляет делать выбор между полезным баффом сейчас или потенциально более сильным усилением уже имеющегося / надеждой на хороший в будущем.

Финальное мнение: Подожду релиза и гляну на оценки сюжета и боссов в лейтгейме.

Жанр: Симулятор езды по пересеченной местности

О чем игра: В качестве сотрудника аномальной организации перевозим оборудование и артефакты между труднодоступными точками.

Грязь ощущается слишком вязкой. В начале, к сожалению, не дают прочувствовать странности мира, кроме перевозки большой руки (без геймплейной особенности). Может, проблема демки в том, что нет крючка... Я находил одну аномалию, но было совершенно непонятно, что она делает. Само по себе это нормально. Терпение совместно с напряжением могут принести богатые эмоции, но будто бы лучше оставить такое для середины игры.

Прикольная фишка — карта использует триангуляцию, и если сигнал пропадет, то не будет видно точки на карте, надо будет ориентироваться самому по окружению.

Финальное мнение: Я посмотрю на отзывы на релизе, будет ли что-то интересное дальше по игре. А пока выглядит больше как игра, чтобы занять руки за просмотром сериалов для СДВГшников.

Жанр: PvPvE-рогалик, автобаттлер, инкременталка

О чем игра: Автобаттлер в вакууме.

Просто достаточно хорошо сделано то, что уже работает в других играх: полностью одиночный режим с прокачкой, ежедневный забег, кооп, рейтинговая игра на релизе и привычные сетовые бонусы.

Ни одной уникальной фичи не увидел, но игра просто хорошо работает, и для тех, кто до этого в асинхронные рогалики не играл и при этом иногда хочет влететь, Dungeonbound будет неплохой точкой входа. А там уже или The Bazaar, или Backpack Battles, или что-то еще.

Финальное мнение: Я, наверное, пропущу. Но читайте строчку выше.

Жанр: Симулятор воспитания

О чем игра: Заботимся о меха-пилоте, чтобы она побеждала фантомов.

Норм, но не хватило каких-то более длинных событий, которые раскрывали бы или отношения между героем и Ланой, или сам характер Ланы — самое длинное было на 4 клика про аудиоплеер. Ну и пойти на новый цикл не особо есть причины, раз дошел до конца с первого раза.

Финальное мнение: Доллара за 3–4 я бы еще взял потыкаться на вечерок. Но не зацепила особо.

Жанр: Хоррор, психологический триллер

О чем игра: Через имитацию сайта и флеш-игр 2000-х нам показывают крипоту.

По ощущениям, крипипасты, мини-игры и гуро, характерные для 2000-х, переданы хорошо. Даже если это не 100% попадание в аутентичность, то общий вайб передан. Сами страшные картинки и травмадамп меня не задели никак, но, может, любителям такой эстетики понравится.

Финальное мнение: Сам не хочу брать. Но у кого-нибудь или у друга на втором экране посмотрел бы.

Жанр: Визуальная новелла

О чем игра: Через разговоры и готовку пытаемся спасти людей от самоубийства.

Я… дважды проиграл в новелле. Визуальный стиль понравился, и тема прямого погружения в травмы людей, будто бы ты священник на исповеди, кажется достаточно интересной.

Но вот выборы, как минимум в прологе, либо вообще не влияют на диалог, либо сразу ведут к концу игры.

Финальное мнение: Скип. Но друзьям, интересующимся темой, могу об игре рассказать.

Жанр: Bullet Heaven, Roguelite

О чем игра: Буквально Vampire Survivors, но в сеттинге «Вархаммеров»

Два в одном, фэнтези и 40000. Мне «вампирики» не заходят, и даже знакомый сеттинг никак не привлекает. Может, это предрассудки во мне, но простое ожидание анимации сундука уже раздражало.

Волны врагов выглядели достаточно креативно по сравнению с таковыми на первых левелах Vampire Survivors, и нашествие скавенов и мелких крыс в фэнтези-версии взаправду ощущалось массовым.

Финальное мнение: Я пропущу.

Жанр: Градостроительный симулятор, стратегия

О чем игра: Возвращение Эль Президенте.

По сравнению с шестой частью игра стала будто бы чуть более реалистичной в плане визуала, и от этого ушла «легкость» тропиков, хотя могу надумывать. Но что точно не понравилось — 3D-аватары вместо карикатурных портретов у персонажей. Да, появились анимации, и это выглядит как логичный следующий шаг, но в итоге они даже потеряли в выразительности.

Ядро геймплея не изменилось: нужно балансировать между фракциями и выполнять их квесты, господствуя над гражданами. Мне понравилась возможность выбора режима работы у зданий — маленькие баффы, но глобально можно хорошо подстроить колонию под свой стиль правления.

Начало слишком медленное, по-моему, и нет никаких проблем, которые нужно решать. В итоге сидишь и ждешь, пока здание построится, потом пока рабочие придут, потом пока автоматом продадутся излишки и квест выполнится. В Anno, даже последнем, с этим намного лучше.

Пока есть баги: в первый раз у меня вообще рабочие не строили 10 дней. Во второй — просто перестали появляться персонажи и субтитры: было аудио, а потом сразу появлялся квест.

Ну, хоть Пенультимо до сих пор вербально облизывает, будто мы сделаны из самого вкусного бананового мороженого.

Финальное мнение: Разочарование фестиваля. Подожду патчей и больших скидок, сейчас точно скип.

Жанр: Босс-раш, асинхронный мультиплеер

О чем игра: Побеждаем боссов — собираем детали — отправляем боссов драться с другими игроками.

Да как-то скучно было. Развлекаться можно только с паттернами боссов, но начальные все закликиваются. Хотя геймплейный цикл между необходимостью выбить шестеренку, выбрать завод оружия и бегать к нему для апгрейда — забавный.

Время загрузки между уровнями и хабом просто непростительное для такой игры: каждый раз по 10–15 секунд, в то время как столько же идет загрузка целой Crimson Desert.

Финальное мнение: Пропустить.

Жанр: Шутер, сурвайвал-хоррор

О чем игра: Геймплей «Резидента» совместили с монстрами из Silent Hill и концепцией аномальных пространств. Перемешали в анимешном блендере.

Нормально в целом, но не зацепила. Прожал Alt+F4, когда из-за того, что я не зашел в один угол, игра не давала пройти по сюжету, и пришлось бы возвращаться через пол-локации.

Нам необходимо ходить на вылазки в аномальные зоны, в которые направляет начальство, собирать там эссенцию и ресурсы, за счет которых улучшаются наше снаряжение и способности.

У нашей героини есть две абилки: парирование и атака когтями. Энергия на эти действия сама не восстанавливается, и нужно жертвовать здоровьем, чтобы ее восполнить. В начале резона в этом не вижу, так как хилки важнее.

Я еще не очень понял концепцию отправки ресурсов на базу в стиле экстракшен-шутеров, в то время как на этих же точках можно сохраниться. Разве что расчистить инвентарь дают.

Визуал и левел-дизайн мне не понравились: то свет через стены видно, то локация прям пустая.

Финальное мнение: Скипну.

Жанр: Стелс, beat 'em up

О чем игра: Мстим нацистам с ножом.

Что в стелсе, что в боевке мне не хватило доработки. Стелс очень примитивный и подчистую проигрывает старым играм с бюджетом (MGS, Splinter Cell и т.д.), а дракам не хватает импакта и отзывчивости. Система пытается быть похожей на фрифлоу из «Бэтмена», но после Dead as Disco ощущается прям топорно. Может, сюжет затянет, но в демке доступен только режим с волнами врагов, и он не затянул.

Финальное мнение: Скип.

По итогу понравились больше всего:

  • ROCKBEASTS
  • Stupid Never Dies: First Bite
  • Curse of Resthaven
  • Beastfolk Barber

Всем лучей добра. Играйте, получайте удовольствие. До следующего Next Fest.

Открыть оригинал