Gaming
Игры РФ· DTF· Дейли Днайв

От Morrowind до Oblivion: в какой из этих игр система убеждения NPC лучше?

Система убеждения в Oblivion (оригинальном, не Remastered) немного упростила механику красноречия из Morrowind. Да, по поводу того как вы общаетесь и как убеждаете NPC в Morrowind, у игроков были некоторые нарекания. Посему в Oblivion систему красноречия "улучшили". Вернее, Bethesda думала, что улучшила. Но сначала давайте рассмотрим, как мы убеждали в Morrowind, потом в Oblivion, и сделаем выводы, где же эта система лучше.

В Morrowind мы можем повысить расположение NPC словами или подкупом. Однако следует помнить, что если навык Красноречия у вас низок, то вы не будете Львом Толстым даже на словах. Эффективнее всего вежливое убеждение - оно гарантированно может улучшить расположение NPC к вам (если, конечно, окажется успешным) и не требует денег. Но для этого Красноречие должно быть хорошо развито. Менее эффективна угроза, так как направлена только против слабых противников, которые действительно могут вас испугаться. Если на NPC наезжает первоуровневый бомж в поношенном тряпье и с ржавым мечом на поясе - не ждите, что вас кто-то испугается. К сожалению, отношение, повышенное угрозами, быстро упадёт, и персонаж будет относиться к вам хуже, чем раньше. В Вварденфеле "боится" не равно "уважает". Третий вариант - оскорбление - направлен на то, чтобы спровоцировать NPC на драку. Хороший эффект: оппонент нападёт на вас; плохой эффект: вы снизите отношения до нуля и ничего не добьётесь.

Особняком стоит подкуп, который может улучшить отношение NPC даже при низком Красноречии, но для этого нужно гигантское количество дрейков. Чтобы подкупить какого-нибудь аристократа, горстью монет не отделаетесь - придётся выложить тысячи золотых. Одно хорошо: в случае успеха NPC можно будет ограбить и забрать деньги или убить и тоже забрать деньги, но уже с трупа.

Система Красноречия в Morrowind на первый взгляд кажется примитивной: просто кликай на нужные варианты и жди, когда расположение NPC повысится. А если лень делать save/load или навык Красноречия не позволяет вежливо убеждать, то спускай свои деньги и уговаривай персонажей наверняка. Но штука в том, что убеждение за деньги в Morrowind очень дорогое. На начальных этапах игры у вас просто не хватит монет, чтобы расположить к себе всех нужных NPC, так что придётся либо качать Красноречие, либо смириться с тем, что далеко не все будут вас любить и уважать и открывать свои секреты. По крайней мере, пока вы не разбогатеете.

Убеждение в Oblivion немного усложнено и превращено в мини-игру. На так называемой сфере убеждения мы выбираем четыре варианта обращения к персонажу и активируем их по одному разу. По эмоциям NPC (благо лицевая анимация в Oblivion выполнена на отличном уровне) мы определяем, какой тип убеждения им нравится, а какой - нет. Далее нужно использовать обращения в таком порядке, чтобы положительные варианты убеждения имели сильное влияние, а отрицательные - слабое. Тут нужно проявить смекалку и расторопность, потому что пока мы "играем", отношение NPC к нам медленно ухудшается - мы отвлекаем его от важных дел вроде стояния и ничего неделания до вечера. С прокачанным навыком Красноречия наше убеждение будет иметь более мощный эффект, а заодно появятся дополнительные опции, такие как "прокрути колесо убеждения".

Старый добрый подкуп за деньги никуда не делся, однако количество его применений строго ограничено.

Здесь уже бездумно кликать на варианты убеждения может быть чревато - нужно немного подумать. Первые разы это ощущается интересно, но к двадцатому уже не хочется тратить время на дурацкие игры, и ты всё чаще обращаешься к подкупу. Если прокачать Красноречие до уровня 25-30, то подкуп будет эффективен при общении с большинством NPC, и даже ограниченное его применение повысит расположение до 80 единиц за 300-400 золотых в среднем - а это копейки для игры.

В итоге, в какой игре система убеждения лучше? Мне кажется, что и там, и там она интересна и своеобразна, обладая как плюсами, так и минусами. Я бы поставил вопрос по-другому: где она проще? А проще, по моему мнению, в Oblivion, несмотря на наличие мини-игры вместо простого нажатия на одну из опций. В Morrowind для успешного убеждения нужен либо высокий навык Красноречия, либо много денег. В Oblivion достаточно чуть-чуть поднять навык, и после этого вы сможете дёшево подкупать нужных NPC и получать реплики, которые они скрывали за низким отношением в главному герою.

Открыть оригинал