Gaming
Игры РФ· DTF· Gort

по следам нео-луддистской травли (игры Prince Jerian)

Что можно сказать
1)Во-первых борцунам с Нейросетями абсолютно ПЛЕВАТЬ на интересы игроков, на качество и кол-во выходящих игр, и на судьбу инди-студий. Их только ЖИРНЫЕ зарплаты заботят, и мечта загнать хозяев студий (включая Инди) в свои личные рабы, обязанные им платить ЖИРНЫЕ ЗП пока не обанкротятся. Абсолютно анти-рыночная борьба с автоматизацией и Прогерссом.
Воевать с Нейросетями это все-равно что воевать с фотоаппаратом, воевать с печатным станком, воевать с фабриками.
2)Во-вторых, именно для Инди-разработчиков (настоящих Творцов) Нейросети создали больше всего пользы.
Благодаря Нейросетям Настоящие Творцы Инди могут осилить Большую полноценную игру малой командой - сделать по качеству такой продукт, который на ДОРОГОМ ручном труде они бы никогда в жизни не осилили - т.к.требовались бы десятки а то и сотни млн.$.
3)В-третьих, Нейросети полностью в ИНТЕРЕСАХ ИГРОКОВ
Благодаря Нейросетям разработчики могут больше не экономить на контенте - и вставлять в игры контента много и щедро.
Во-вторых Благодаря нейросетям Большие и Качественные 3D игры смогут делать сотни инди-студий, для которых раньше это было недостижимой мечтой. И Инди-Творцам даже не придётся ради этого продавать дом в США за 1,000,000$ и почку.
4)КПД дорогого рeчного труда в Геймдеве очень сильно упал со времен нулевых.
В нулевых Oblivion или Fallout 3 делала команда 40 человек 3 гола,
Ведьмака 2 делали 50-60 человек 2,5 года,
Scyrim делала команда 90 человек 3 года,
Великого Ведьмака 3 делала команда 200-300 человек 3 года
5)Без нейросетей Геймдев ждали бы массовые банкротства и закрытия.
Т.к. ДОРОГОЙ низколэффективный ручной труд, и сотни-тысячи человек на жирных ЗП могут сожрать любую прибыль.
Пример Ubisoft, регулярно выпускающая "игру продавшуюся на 1,000,000,000 $" (AC Odyssey, AC Valhalla), и столь же регулярно...фиксирующая многомиллионные убытки, или балансирующая на грани убыточности. Почему? Потому что 20,000 "талантливых людей" на жирных ЗП могут проесть любую прибыль, и загнать Студию-разработчика в жирные минуса.
Но переживающие только за свои ЖИРНЫЕ зарплаты неолуддиты, которым плевать и на выживаемость Инди-студий, и на Настоящее Творчество (а не ДОРОГОЙ ремесленный труд в перерывах между тыквенным латте и ожесточенной борьбой с кранчами), и на интересы игроков.

Неолуддиты даже придумали:"а зачем разнообразие игр? зачем инди-игры? кто в них во все будет играть?"
- на что можно ответить:
Интересы у игроков разные.
1)Я например люблю классические RPG Золотого Века 2006-2012 (NWN 1-2, DAO, TES 2-3-5, Fallout 3, Fallout New Vegas, Gothic 1 & 3, Mass Effect). Но проблема что после конца Золотого Века в 2012, такие игры почти перестали выходить.
А Благодаря Прекрасным Нейросетям, небольшие инди-студии МОГУТ создавать полноценные 3D RPG , а не диаблоиды и пиксельную/8Bit блевотину. И дай Боги, будут RPG делать.
2)То же самое касается глобальных Стратегий - в которых кроме линейки Paradox, и серии Total War с жутко кастрированным (в сравнении с Rome и Medievall II) стратегическим режимом - больше и нет ничего. А благодаря Нейросетям может появиться от Инди Творцов!
3)Практически мертвый жанр RTS,
4)совсем мёртвый жанр адвенчур, численность аудитории которого такова - что больших студий и жирных ЗП не вытягивает. А Инди творцы с нейросетями вполне могли бы создавать окупающие себя игры, без падения качества - на радость любителям жанра.
Нейросети = Спасение Геймдева!
Нейросети 100% в интересах игроков!!!
90% игроков абсолютно плевать, сделана игра на дорогом медленном hand-made или фабричным производством (с использованием Нейросетей), для 90% игроков важно только КАЧЕСТВО продукта.
А Нейросети и дают то самое КАЧЕСТВО - а не обрезки и экономию на контенте (зато на радость получателям ЖИРНЫХ IT`шных зарплат)

Открыть оригинал