TimeShift — четырёхмерный шутер

Привет, народ! Писать про игры 2007 года — это вообще отдельный челлендж под названием «куда ни плюнь — везде хит». И сегодняшняя игра исключением не стала.
Вообще, нет ничего лучше, чем иногда вернуться в прошлое. Пусть даже вместо машины времени у тебя есть боевой костюм, который позволяет буквально манипулировать временем.
Так что давайте-ка действительно немного вернёмся во времени и вспомним TimeShift.
Игра начинается в недалёком будущем со взрыва секретной лаборатории, где проводились эксперименты с двумя прототипами костюмов, способных искажать время.
Учёный по имени Эйден Крон минирует лабораторию и сбегает в другую временную линию при помощи экспериментального Альфа-костюма.
Во время всего этого хаоса наш безымянный герой успевает надеть второй прототип. Бета-костюм — буквально за несколько секунд до взрыва.
Лабораторию разносит, однако система костюма самостоятельно запускает экстренную эвакуацию и отправляет героя вслед за Кроном — в альтернативный 1939 год.
Крон успел переписать историю, технологии пошли по совершенно другому пути, а сам учёный превратился в диктатора нового мира.
Положение героя тоже не самое приятное. Система обратного переноса повреждена, вернуться домой он не может, а заменить необходимую технологию можно только при помощи Альфа-костюма Крона.
Так что пока приходится сотрудничать с местным сопротивлением, которое переживает шок от появления человека, способного буквально ломать время.
Ключевая механика TimeShift, в общем-то, прямо вынесена в название — сдвиг времени.
Костюм главного героя оснащён тремя временными способностями, и все они используют один общий запас энергии. Расход у каждой свой, как и применение.
- Замедление времени. Самая частая и самая дешёвая способность. Энергия расходуется медленно, а эффект великолепный: пока окружающий мир превращается в желе, герой двигается практически в обычном темпе и спокойно выкашивает врагов, словно включил классический Bullet Time.
- Остановка времени. Гораздо мощнее и заметно дороже. В бою позволяет спокойно восстановить здоровье, сменить позицию или вообще вытащить оружие прямо из рук противника, пока тот стоит замороженным столбом. Но особенно интересно остановка работает вне боя. Начинает рушиться пол — останавливаем время, и он больше не падает. Огонь, электричество, вода — всё превращается практически в статичный объект, да по воде теперь можно ходить! В рамках игровой логики это работает прекрасно.
- Отмотка времени. Самая прожорливая способность. Чаще всего используется в головоломках, хотя и в бою бывает полезна — например, чтобы отправить брошенную в тебя гранату обратно подальше от себя. В TimeShift время откатывается вокруг игрока, а не вместе с ним. Сам герой остаётся там, где находится, а окружающие объекты возвращаются к своему прошлому состоянию. Например, если зайти в уже упавший лифт и включить перемотку, сам лифт начнёт подниматься обратно туда, откуда упал. Герой при этом останется внутри и фактически использует перемотку как способ добраться наверх.
Ну и всё-таки TimeShift остаётся шутером, поэтому одним управлением временем дело не ограничивается.
Арсенал здесь вполне приличный. Есть привычная классика — пистолет, дробовики, автомат с подствольным гранатомётом, — но хватает и более занятных игрушек.
Например, пистолет-пулемёт «Геенна», который стреляет зажигательными боеприпасами, а вдобавок получил встроенный огнемёт. В общем, оружейники этой временной линии явно заранее решили поссориться со всеми будущими военными конвенциями (Хотя в линии времени Крона их наверное нет). Есть арбалет со взрывными болтами — привет, Half-Life — и ещё несколько видов энергетических пушек.
Да и стрелять, естественно, есть в кого.
Поначалу против нас выступают обычные солдаты Крона. И ведут они себя вполне прилично: пользуются укрытиями, пытаются менять позиции и иногда даже заходят с фланга.
Хотя периодически искусственный интеллект всё-таки решает совершить какой-нибудь непонятный кульбит или проявить невероятную храбрость перед человеком, который только что остановил время, отобрал у его товарища автомат, а потом ещё и второй.
Позже появляется элита.
Например, бойцы со энергощитами. Защита серьёзная, но ничто не мешает обойти их, закидать гранатами или воспользоваться костюмом и решить проблему немного нечестным способом.
Есть сверхбыстрые противники. Вот только когда у тебя есть замедление и полная остановка времени, возникает закономерный вопрос: Ты правда думаешь, что быстрее меня?
Ну и появляются солдаты, которые сами умеют останавливать время. Правда, их технология заметно примитивнее нашей: действовать внутри остановленного как игрок времени они не способны. Могут резко сменить позицию, оказаться где-нибудь за спиной, но если герой сам остановит время — противник тоже благополучно замирает.
Так что игра регулярно подбрасывает ситуации, где мало просто хорошо стрелять — нужно ещё понимать, какую функцию костюма сейчас выгоднее использовать.
Причём перестрелками всё не ограничивается.
Есть головоломки, построенные вокруг управления временем, несколько турельных эпизодов и даже транспортные сегменты на квадроциклах.
Так что TimeShift довольно старательно разбавляет привычную стрельбу и не заставляет всю игру идти по одному коридору с автоматом наперевес.
С картинкой у TimeShift всё немного сложнее. Игра вышла уже на новом поколении консолей, технически умеет довольно многое: современные для своего времени шейдеры, отражения, погодные эффекты, фильтры.
Но выглядит при этом немного неопрятно. Не в смысле старо или пиксельно, а именно визуально грязно. Серо-коричневая палитра, постоянный дождь, тёмные улицы, художники будто решили выжать антиутопию досуха, но немного забыли про яркие визуальные акценты.
В итоге картинка часто получается плоской и однотонной.
И самое странное, что перед нами вроде бы альтернативный 1939 год, но визуально эта альтернативность ощущается не так уж сильно. Ну да, где-то стоят энергощиты, вокруг бегают солдаты с фантастическим оружием, постоянно льёт дождь.
Но это не тот случай, когда один взгляд на окружение сразу говорит тебе, что ты находишься в совершенно другом мире. Это не City 17.
Зато эффекты временных способностей работают неплохо. При замедлении меняется фильтр изображения, при остановке всё вокруг буквально замирает, а особенно хорошо это заметно по дождю (Питерская Студия же! хотя говорить какая именно часть Saber делала игру не могу).
Капли могут начать падать медленнее, могут зависнуть в воздухе, а при перемотке вообще полететь обратно в небо.
Вот здесь TimeShift действительно красиво показывает, что происходит со временем вокруг героя.
Периодически игра переключается на CGI-вставки, записи и небольшие сцены, связанные с событиями исходной временной линии. Выглядят они заметно богаче обычного игрового процесса, хотя по-настоящему запоминаются в основном начало и финал.
В общем, TimeShift визуально нельзя назвать уродливой игрой. Она просто довольно блеклая.
Музыка в TimeShift хорошая. Местами даже очень. Индастриал, электроника, лёгкий рок-драйв — всё звучит вполне бодро, энергично и вполне в духе середины двухтысячных.
Есть только одна проблема... Музыку почти не слышно.
TimeShift устроен так, что любое использование временных способностей практически забивает собой весь остальной звуковой фон. Гул, треск, искажённый фильтр, механический рёв — всё это просто душит музыку.
А поскольку это ключевая механика, от которой напрямую зависит выживание, нажимать способности приходится постоянно.
Так что музыка остаётся где-то очень глубоко под слоями шума.
С озвучкой всё проще: Она здесь скорее функциональная часть атмосферы, чем что-то, что действительно хочется отдельно вспоминать.
Из известных актёров можно выделить Грега Грюнберга, знакомого по сериалу Герои, Alias и первой Condemned. Здесь он озвучивает лидера сопротивления Мейсона Кука.
Эйдена Крона озвучивает Энн Рейтел, но в целом ярких актёрских моментов здесь почти нет.
Все звучат ровно, нормально, без каких-то серьёзных эмоциональных пиков.
Русский дубляж примерно такой же.
Мейсона Кука озвучивает Владислав Копп, Эйдена Крона — Рудольф Панков, а среди второстепенных голосов встречается Денис Беспалый.
Работа выполнена качественно, без откровенных провалов. Но и без особых взлётов. Обычный хороший дубляж своей эпохи.
У TimeShift была ещё одна интересная глава — ранняя версия игры.
Причём это была не просто сырая альфа, о существовании которой спустя двадцать лет знают три человека с форума. У проекта существовала полноценная демоверсия, а сама игра тогда довольно заметно отличалась от того TimeShift, который в итоге попал на полки.
Главный герой имел имя, звание и собственную историю — полковник Майкл Свифт. Он разговаривал, участвовал в сюжете как полноценный персонаж, а сама история уделяла ему куда больше внимания.
Да и визуально игра выглядела иначе. В ранних версиях было заметно больше стимпанковых элементов, уровни выглядели крупнее и ярче, существовали две версии костюма, а общая стилистика куда сильнее подчёркивала альтернативную временную линию.
Даже актёрский состав планировался заметно громче. Майкла Свифта должен был озвучивать Деннис Куэйд, а Эйдена Крона — Майкл Айронсайд.
После смены издателя проект серьёзно переработали под новое поколение железа. Изменился визуальный стиль, переделали уровни, обновили технологии, отказались от версии для оригинального Xbox, а вместе со всем этим куда-то исчезла и большая часть первоначальной истории.
Майкл Свифт превратился в безымянного молчаливого героя, две версии костюма уступили место одной, крупные актёры покинули проект, а сама игра стала заметно ближе к тому серому военному шутеру, который мы получили в 2007 году.
При этом главное ядро пережило практически все переделки: замедление, остановка и перемотка времени существовали ещё в ранних версиях.
В общем, довольно забавно: игра про изменение времени сама пережила такую переработку, будто кто-то несколько раз переписал её собственную временную линию.
Подводить итог TimeShift довольно сложно. Не потому, что непонятно, хорошая это игра или плохая. А потому, что перед нами один из тех проектов, которые вообще удивительно видеть добравшимися до релиза.
TimeShift несколько лет переделывали, меняли издателя, переписывали сюжет, перекраивали уровни и фактически собирали заново. Очень легко было бы застрять в таком производственном аду навсегда — таких историй индустрия знает достаточно.
Но TimeShift всё-таки выбрался. Да, потрёпанным. С довольно блеклым визуалом, посредственным сюжетом и стрельбой, которая сама по себе вряд ли заставила бы вспоминать игру спустя двадцать лет.
Но главное разработчики всё-таки не потеряли — управление временем.
Даже сегодня именно оно остаётся главным достоинством TimeShift.
Без него перед нами был бы довольно серый шутер: средняя стрельба, не самый выразительный визуал и довольно тяжёлая конкуренция, особенно для 2007 года.
Но стоит включить замедление, остановить дождь в воздухе, вырвать оружие из рук противника или заставить разрушенный механизм буквально восстановиться обратно — и у игры появляется собственное лицо.
Вообще чем дольше смотришь на TimeShift, тем больше в ней начинает мерещиться Half-Life 2. Антиутопия, сопротивление, странные технологии из проводов, металла и полного пренебрежения техникой безопасности, физические головоломки, транспортные эпизоды — совпадений набирается прилично.
Даже судьба проекта немного рифмуется с игрой Valve: ранняя версия тоже заметно отличалась от той, что в итоге дошла до релиза.Но главное сходство для меня в другом. Half-Life 2 дала игроку возможность играть с физикой. TimeShift попыталась сделать то же самое со временем.
Но вот здесь у неё действительно получилось найти собственное лицо.
Мне очень хочется поставить игре золото именно за работу со временем. Но по слишком многим остальным направлениям она всё-таки проигрывает своим современникам.
Поэтому после всех переделок, смен концепции и производственной алхимии я и сам немного перегоню эту игру через фильтр.
Моя оценка — серебро.
Хорошая игра, которую вытягивает одна действительно отличная идея. И если будете проходить второй раз — можете ради интереса, скачать трейнер и включить бесконечную энергию костюма. Вот тогда уже можно начать издеваться над ИИ болванчиками и структурой некоторых уровней.
Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте лайк, подписывайтесь и обязательно пишите в комментариях: играли ли вы в TimeShift? Что вам запомнилось больше — сама стрельба или возможность издеваться над временем? И знали ли вы вообще, насколько сильно игру переделали до релиза?