[ЛОНГ] Деградация TES. Есть ли надежды на лучшее? Часть 2.1 из 5 - Морровинд!?

[ЛОНГ + Краткая выжимка в конце] Разбор/Обзор частей TES, и стоит ли ожидать чего-то от TES 6 (БУДЕТ АЖ В 5 ЧАСТЯХ)? Всё это под соусом ''юмора'' и разбор геймдизайна от автора
[ЛОНГ]-Деградация TES. Есть ли надежды на лучшее? Часть 1 из 5
[ЛОНГ + Краткая выжимка в конце] Разбор/Обзор частей TES, и стоит ли ожидать чего-то от TES 6 (БУДЕТ АЖ В 5 ЧАСТЕ)? Всё это под соусом ''юмора'' от автора
Я думаю, не стоит напоминать про свои погоны в виде +5к часов в TES, но ладно, это единственное, чем я могу гордиться, и чтобы вы не забывали, кто тут фанат Тодда Говарда, а не какой-то там Ярослав:
Опустим уже упомянутое и перейдём к делу, как я и говорил во 2 части, на обзоре с разбором на атомы будет:
The Elder Scrolls III: Morrowind
Я не буду играть в оригинальную Морру, а в более пропатченный и расширенный вариант с сохранением как геймплея, так и атмосферы Tamriel Rebuilt + OpenMW (По своим знаниям и советам фанатов - это считается как База - Запишите в блокнотик, я приду и проверю).
Поэтому я буду ссылаться на этот мод-пак с параллельным визуальным сравнением с Оригиналом.
⁉Ну и ваш любимый автор (Я) экспериментирует над форматом - В цитатах чуть душное объяснение геймдизайна... - Можешь смело скипать этот отрывок, если не нравится.
The Elder Scrolls III: Morrowind - Занимает особое место в сердечках фанатов TES. И я разделяю эту позицию, поскольку в ней есть не просто шарм или скелет. ЭТО готовая боевая единица, которая готова показать, что означает RPG начала 21-го века, без сюсюканья, и выполняющая роль ИГРЫ, а не няньки.
Соответственно игре, фанаты очень любят демонстрировать, прямо как Свидетели ''Брошюры'', что их игра - это чистая база, а тем, кто не согласен, с пеной у рта и с пробкой в ЛОРЕ будут яростно объяснять его место в этом фандоме MLP.
🌍 Мир:
Структура🪡 - На смену ГИГАНТСКОЙ карте и КОЛОССАЛЬНЫМ городам, у которых нет ``духовных скреп``, разрабы выбрали другой путь - ``Азиатский``🥁.
Мир стал самым маленьким в серии с размером ≈ 24 км², но настолько более плотным всякими приколами, что на пути от точки А до точки Б, ты откровенно можешь заблудиться в этом ``Лесочке``.
-> После этого ты, плача и под насмешки фанатов Морры, которые всё ещё не выплатили ипотеку за дом, пойдёшь качать моды на маркеры Камней Барензии.
Это ещё не всё. На замену ИИ, который всё генерировал - от мира до квестов и дропа, - пришёл рабский труд в виде лапок разработчиков, которые В ОДИНОЧКУ расставили КАЖДЫЙ объект на карте и прописали с расстановкой КАЖДОГО НПС, с которым можно поговорить/попиздиться.
Да даже сраный лут, который вы будете находить над/под/около сундука (Но не в нём самом), был специально КАНОНИЧНО по методике Тодда Говарда расставлен, что автоматически = справедливый лут в качестве награды (Об этом позже).
<==========>
Города 🏢 - Аналогично миру, города тоже ручной работы. Из лабиринта они превратились в ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ постройки (как любой дизайнер, красящий волосы в синий/зелёный).
Каждый уголочек Морры имеет свой стиль построек, который также зависит и от социального статуса НПС.
От лачуг до Грибочков с магами или в панцири краба( Ахуй?! ).
Они стали значительно меньше, но более насыщенными как в плане НПС (качеством), так и по концентрации приключений на жопу с параллельными кругами по городу в поисках НПС/Дома.
Сами города напичканы магазинами разного эшелона, гильдиями, трактирами, казармами, тюрьмами, храмами....
Если считать основную игру + ДЛС, то в сумме насчитывается +-30 населённых пунктов разного качества, это кардинально отличается от 15000, как в Daggerfall, не так ли?)
<==========>
Локации / Данжи 🏰 - Из бесформенной каши, которая была размером +- как моя серия лонгов и по качеству аналогично низкопробная, она превратилась в сформированную, рукотворную ''БАЗУ'' разных видов - от пещер до курганов до Солстхейма
для которых нужен определённый уровень персонажа (а то порвут туза).
Это уже не просто текстурка под другим названием, как в Daggerfall, у которой цель ''занять'' игрока чем-то.
->Прям как современные родители, которые дают детям айпады - Чтобы из них выросла функциональная единица на уровне Автора\ДТФера.
И на замену сухому/тупому ''данжен-кроулеру'', как в Daggerfall, пришла значительно более глубокая механика, которая заставляет игрока исследовать. Используя для этого как объекты самой локации, по которым можно залезть, чтобы получить вкусностей, так и умения/предметы самого персонажа - по типу юзнуть левитацию, зелье дыхания (В Daggerfall это тоже было - но будем откровенны, было и нужно - это разные вещи).... ПРИЧЁМ игра включает точно так же и самого ИГРОКА - ты легко можешь проебать объект взаимодействия, потеряв сундучок, или не заметить убер-кольцо на полу... Или наоборот: ты полезешь из-за своего любопытства куда-то через лаву, где на тебя будет ковылять Центурион со своими морскими минами. Сама структура стала логичной и раздельной по зонам и в первую очередь УНИКАЛЬНОЙ.
Ещё и ультра-буст - там куча лута, чтобы его собирать и ВЫБИРАТЬ, что тебе нужно (В Daggerfall если тебе попадается кучка с лутом хоть раз за 5-6 комнат, это уже победа). А тут просто как посыпушкой посыпали - от кружки с вилкой до какой-нибудь пушечки в закрытом сундуке с ловушкой, которая откусит пол-ебала).
Ту-ту-ту Morrowind -> DaggerFall.
Вы всё ещё тут? Как вам ''контентик''?
Довольно недурно, мне нравится баланс между юмором/анализом
Перебор с шутками
Ебать ты душнила, не удивительно почему тебя никто не любит
Всё хуйня, первая часть была лучше, автор скатился
НПС👨🦲 - Тут уже ситуация двоякая. Если взять именно жизнь НПС, то всё очень просто: больше 85% просто прибиты и выполняют роль манекена, чтобы попиздеть, а остальная часть просто бродит туда-сюда, взаимодействия с окружением нет, взаимодействия с персонажем, кроме как посмотреть/сказать два слова, нет, и самое главное - симуляции жизни тоже нет.
->Ну чисто студенты-медики на практике
За +-5 лет промежутка между играми прогресс в этом плане мизерный по сравнению с другими ''конкурентов'''
Разберём стиль и манеру общения с НПС - Помимо 3 стилей ещё из Daggerfall ( Омежка / Нормис / Быдло ), которые стали, как по мне, более кастрированными в сторону рандома (характеристики персонажа + ещё какая-то хуйня + рандом) для набивания полосочки ''УВАЖЕНИЯ' (Об этом позже), а не статуса НПС и выбора правильного подхода к нему.
->Неудивительно, всё-таки Тодд впихнул нам 11 разных Скайримов, уже тогда набил руку.
Взятка делится на 10/100/1000, и тебе НАДО знать, кому и сколько давать в соответствии со СТАТУСОМ (Я хуею, а почему так с 3 стилями общения нельзя было?).
То есть если ты даёшь Лорду 10 золотых, он ещё обидится со словами ``где мой золотой батон?``. А если ты бездомному дашь 10 золотых, то он тебе и всё расскажет, и ноги поцелует, и ещё скажет, что ты похож на Анджелину Джоли (А ты играешь за мужика).
А вопросы к НПС довольно рассеянные, ОЧЕНЬ мало конкретизированных по сути по сравнению со 2-й частью
Про саму полоску ''УВАЖЕНИЯ'' (О которой позже) - просто скажу: прямая коммуникация с персонажами зависит как от навыков, так и от расы / членства в гильдии, да и от общей репутации в Морровинде.
ФИШКА -
Вот честно - я просто учту то, что это всё ручками: имена / персонажи / качественные диалоги + фишка(ЗГОДОМ)... Morrowind -> Daggerfall
<==========>
Мобы👹 - Мобов море - и их стилей боя тоже море: от банального ''кусь'' и плевка параличом до бомбардировки минами и паровозика из птеродактилей.
Их видов и разновидностей - животные, нежить, даэдра, люди... Дохера. Но я хочу выделить основные два - это бесформенная нежить (призраки) и даэдра. Для них нужен специальный материал для атак (серебро), либо более дорогое даэдрическое оружие, либо ты можешь положить хуяку на это и зачаровать оружие...
->Железную вилку на магию (Урон огнём на 1 на 1 сек.) - и ты с ней можешь идти хоть на Лорда Даэдра.
А если я скажу, что она откровенно кастрирована по сравнению со 2-й частью (Очко фаната Морры сжалось)?
Во 2-й части иерархия материалов значительно жестче и начинает работать ещё со стали:
- Бес (Сталь)
- Нежить и Оборотни (Серебро+)
- Гарпии и Нимфы (Эльфийское или Двемерское)
- Големы и Атронахи (Мифрил)
- Даэдра и Высшие Вампиры/Личи (Адамантий)
Так точно, мой не очень юный фанат Морры - их нахуй вырезали, а оркскую броню с уровня перед даэдрической опустили до среднего материала.
Как вы видите, тут была значительно большая иерархия, и ты на 2-м лвл легко мог попасть на гарпию, из-за чего удирал от неё как ёбнутый.
Автолевелинг - (Тут мне покрутили пальцем, сказав: ``дурачок на авторе``) - А я скажу: не тем выёбываетесь, господа.
Тут автолевелинг работает не так, как по классике (На тебе кучу ХП, приписку ``лорд`` и ещё какую-то шмотку), нет, он тут более ``грамотный`` - а именно: он параллельно с прокачкой персонажа заменяет моба его типа на более высокую версию. Пример:
- Скелет -> Костяной Лорд...
Или
- Скамп -> Дремора -> Даэдрот...
То есть параллельно с ростом персонажа идёт параллельный развитие противников, но НЕ НА ВСЕЙ ЛОКАЦИИ и НЕ ВСЕ МОБЫ этим фокусом обладают. Более высокоуровневые локации с самого начала насыщены высокоуровневыми мобами, а именные НПС натянут вас как фимоз.
Респавн мобов - это просто пиздец.
Чтобы вы понимали, на каком это уровне:
- Убил -> зашёл в пещеру -> вышел -> на его месте снова моб.
Это настолько заёбывает, а если ещё учесть автолевелинг, с которым растёт и цена лута с этого моба, вы представляете, как это ебнёт по экономике? С одной стороны - АБСОЛЮТНО 0 респавна лута по сундукам/локациям, а тут - опа, сердце даэдра, сюда.
Что-то, блять, шло на славу, а чем дальше, тем хуже. Я сдвину свой большой палец на лайк. Учту мобов и попытку гибридизации - но знайте: попахивает говнецом. Morrowind -> Daggerfall
<==========>
События 🎰 - Если в Daggerfall у меня шишка дымила от количества событий и ивентов, то тут... Да-а-а.
Самыми частыми событиями стали ёбаные скальные наездники и ассасины Тёмного Братства, которые уже со 2-го лвл регулярно нападают каждую 2–3 ночь. Причём по силе этот попуск слабее крысы с убер-дорогой бронёй (Снова нахуй баланс), но заебать успевает.
Здесь нет ни сезонов, ни праздников со своими фишечками. Нет динамического взаимодействия вражеских НПС - никто не подбросит тебе письмо с угрозами, не отправит в подземелье, предварительно дав пизды. Рандомные события и сны тоже пошли под нож (остались только заскриптованные сюжетные приколы от Дагот Ура).
Короче, ровно НИХУЯ - миру на тебя абсолютно похуй. Исключительно квестовые скрипты хоть как-то могут заставить мир отреагировать на твоего персонажа.
Тут Морра всосала и даже добавки не попросит: Daggerfall -> Morrowind
Ну как вы там, мои пирожочки?
Гений глубокой аналитики и юмора на авторе
Нормально идёт, мне нравится
Ну ты и кринжа навалил
Я против системы. Мамкин анархист
Меню создания персонажа 📔 - Я уже упоминал об этом во 2-й части, но напомню СНОВА. В Морровинде она подверглась определённой ''кастрации'' и потеряла, как по мне, УНИКАЛЬНЫЙ компонент - это система баффов/дебаффов, которые прямо влияли на полоску сложности и которые взамен:
- 1) Делали игру легче/сложнее
- 2) Опыт урезали / бустили
Ты мог собрать тупо фулл сет дебаффов, как из того мема про чела в инвалидной коляске (вставлять не буду, получу пизды), но так сосать опыт, что буквально за 2–3 игры ты бы легко апнул себе 10-й лвл (А это +- 30–40 часов геймплея). А так, по сути, он ничем не отличается.
Морра идёт больше в сторону циферок, а не уникального взаимодействия: знание языков гуманоидов / отвращение к стали / урон от солнца...
Здесь выигрывает Daggerfall -> Morrowind
<==========>
Карты 🗺 - Тут две стороны медали, и они обе попахивают говном.
-Глобальная карта потеряла возможность увидеть все локации (отмеченные/неотмеченные), то есть только КРУПНЫЕ/КВЕСТОВЫЕ локации будут отмечаться - остальные нет. Прошу, пиздуй по карте или записывай в свою тетрадь с порнухой, где ты её засёк и какие объекты-ориентиры были там. Это уже не хардкорность, а откровенное растягивание микро-пениса.
-Локальная карта - тут другая ситуация. Из вертикально-горизонтальной 4D-карты в подземелье и вида сверху в городах / открытой местности - она стала сугубо видом сверху. То есть, если под коридором есть лестница, то ты хуй её увидишь, потому что там будет уже каша, а во 2-й части, если ты её повернёшь, ты хоть среди 5–6 спусков и разветвлений всё увидишь.
Здесь выигрывает Daggerfall -> Morrowind
<==========>
- Выделю главную фишку, которая мне ещё в Arx Fatalis зашла - это прямое взаимодействие инвентаря с миром. То есть ты можешь поставить всё что захочешь и куда захочешь, и ровно наоборот - забрать себе в инвентарь (правда, пауза портит, особенно воровство, становится читерским: ловишь микросекунду - и вся полка у тебя в инвентаре).
- Не отбросили идею взаимодействия с моделькой персонажа - одеть/раздеть напрямую.
- Добавили поиск - (БЛЯТЬ, а почему не на карту?).
- Да и вообще: жмёшь одну кнопку - и перед тобой целая экосистема, ВЕСЬ внутренний мир персонажа, ну прямо вау-вау.
- Ты можешь закрепить какую-то часть или хоть весь инвентарь, и он будет у тебя постоянно на экране.
- Прямая манипуляция с размером иконок - от микро до Bad Dragon’а (Очень интересный, загуглите).
Здесь выигрывает Morrowind -> Daggerfall
<==========>
Если не закрепить локальную карту, то в углу будет микро-локальная карта размером с чирик, и возле неё иконки баффов.
Да и всё. Во 2-й части был костыль через F10 - я так и не понял нахуя. Но чисто чтобы не отставать от тенденции и чтобы меня не отпинали в ЧС, вот результат:
Morrowind -> Daggerfall
<==========>
- Дневник📜 - Я ещё до DTF играл в Морру и постоянно, как дурачок, путался в его опциях, но сев и разобравшись, он стал для меня ЕЩЁ БОЛЕЕ функциональным, чем в Daggerfall.
Почему так: функция дневника + деление на задания + алфавитный указатель, в который записываются все разговоры/упоминания чего угодно в игре и которые постоянно дополняются во время игры. Вначале ты, как каждый нормальный человек, ничего не знаешь, приехав в какой-то Мухосранск/Залупенцы( или из него ) - но со временем ты набираешься знаний и фиксируешь у себя в голове, что это такое и что оно из себя представляет.
Что там было неплохо, что тут лучше: Morrowind -> Daggerfall
Фух. Честно. Я заебался это высасывать из пальца. А вы что скажете?
Мне нрав - Автор молодец
Нормально
Ну такое, хочется ЕЩЁ БОЛЬШЕ
Ну такое, хочется ЕЩЁ МЕНЬШЕ
0_0
🌍 Мир:
- Структура🪡 - Меньше, зато плотнее / качественнее + Все ручками: Morrowind -> Daggerfall.
- Города 🏢 - Меньше, но разнообразнее, насыщеннее, атмосфернее - и самое главное, уникальнее: Morrowind -> Daggerfall.
- Локации / Данжи 🏰 - Аналогично + все мобы и предметы расставлены ручками = справедливая награда: Morrowind -> Daggerfall.
🎭 Живость мира:
- НПС👨🦲- Лучшее качество текста в диалогах, система ВЗЯТКИ, уникальность каждого NPC <> кастрация 3 стилей общения, статичность NPC, уменьшение выбора вопросов к NPC - С натяжкой: Morrowind -> Daggerfall
- Мобы👹 - Большее количество мобов, попытка гибридизации (Автолевелинг + Ручками и его мягкий вариант) <> ДЕГРАДАЦИЯ иерархии материалов / вырезание, мягкий автолевелинг, конченый респавн мобов - Чисто на одно очко, которое получил за попытку гибридизации: Morrowind -> Daggerfall
- События 🎰 - Появление скриптовых событий <> полное отсутствие статичных изменений, 0.1 реакция от NPC, скриптовые последствия через квесты, статичность мира..... Тотальная победа Daggerfall -> Morrowind
📖 Интерфейс:
- Меню создания персонажа 📔 - исчезли баффы/дебаффы, больше цифровизации всего: Daggerfall -> Morrowind
- Карты 🗺 - откровенная кастрация: минимальное и малоинформативное взаимодействие с глобальной, вид сверху на локальной = месиво и ничего не понятно: Daggerfall -> Morrowind
- Инвентарь🎒 - Просто скажу: лучший в серии. Morrowind -> Daggerfall
- Виджеты📑 - ну-у, окей. Ничего прям такого особенного нет по сравнению со 2-й частью.. Пускай будет так: Morrowind -> Daggerfall
Информации дохуя, потому что добавилась ещё одна игра, которая не выглядит как каша или как труп после >30-летнего гниения.
Поэтому мне придётся растянуть это ''удовольствие''.
Картина складывается пока что неплохая: есть как явный прогресс и смена движка в правильную сторону (на Старфилде, походу, забыли), так и определённые просадки, и довольно часто серьёзные.
Так что ждите следующую часть + я выпущу 1.1 как дополнение к Daggerfall (там, где я не упомянул / проебал). Следующую часть мы начнём с боевой системы, с её ПОЛНОГО разбора (я уже плачу).
Хаб TES:
ХАБ The Elder Scrolls и частей серийника ''Деградация TES''
Вам понравился постик?
Да
0_0
Нет
--------------------------------------------------
мой Steam:
Telegram: - Я тут пока один(
--------------------------------------------------
Донатик - (Минималка 25 рублей) - Автору на пиво за работу