Gaming
Игры РФ· GameMAG

Ветеран Valve Чет Фалисек назвал раздутые штаты разработчиков одной из главных проблем современной игровой индустрии

Бывший сценарист Valve Чет Фалисек считает, что разработка новых игр не может и не должна вестись огромными студиями, насчитывающими сотни сотрудников в разных отделах. Ветеран индустрии убежден, что растущий штат крупных компаний — это серьёзный сдерживающий фактор, а не необходимое условие успешной разработки

Такими мыслями сценарист поделился в своем личном блоге на платформе YouTube.

"Я попросту считаю, что игры не должны создаваться силами 10000 человек. Команды таких размеров не могут нормально функционировать. Подумайте, почему Valve никогда не расширяла свой штат?", — отметил сценарист.

▶ YouTube
▶ YouTube

Фалисек убежден, что гигантские команды требуются в очень редких случаях, когда речь действительно идёт о создании "игры века" определённого типа . В качестве примера он привел предстоящую Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Однако большинству студий не нужны команды из тысяч людей, подчеркнул разработчик.

"Мы закончили разработку Left 4 Dead 2 командой из 45 человек. Я очень сомневаюсь, что игра получилась бы намного лучше, если бы ею занимались 450 сотрудников. В индустрии сформировался тренд — погоня за созданием больших игровых студий. Но первое и самое важное, что вам необходимо, — это хорошая, крепкая идея. У проекта должен быть вес. И лучше всего найти нужные ориентиры удается тогда, когда над одной игрой работают люди, способные уместиться в одной комнате. Затраченные на огромные команды ресурсы не дают соответствующей отдачи. Игры разрабатываются так долго из-за нерешительности руководителей и постоянного возвращения к уже проделанной работе. Именно подобные вещи съедают гораздо больше времени, чем непосредственно само производство", — дополнил мысль Чет Фалисек. 

Сценарист Portal, Portal 2, Left 4 DeadLeft 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two также кратко высказался и об удаленной работе. По мнению бывшего сотрудника Valve, она зачастую затрудняет общение между коллегами, что в конечном счете также негативно влияет на производственные процессы.

Открыть оригинал