Gaming
Игры РФ· DTF· daniel

Авторы Warlock отказались от маркеров квестов, чтобы игрокам было интереснее исследовать открытый мир

Ориентироваться помогут подсказки от NPC.

  • Глава Invoke Studios Доминик Гуэй рассказал о подходе к навигации в Warlock на Gamescom 2026 в конце августа.
  • Разработчики адвенчуры по D&D отказались от маркеров квестов в пользу более естественного исследования открытого мира по подсказкам NPC, которые можно услышать в диалогах.
  • В интерфейсе для навигации используется упрощённая общая карта мира и компас наверху экрана, однако даже его авторы позволят отключить в настройках.
  • По словам Гуэя, некоторые авторы уже работали над тайтлами, которые «держат игрока за руку», вроде серии Watch Dogs, и теперь им хотелось пойти в другом направлении.
  • Такой подход немного усложняет задачу разработчиков, но они считают, что оно того стоит.
  • Ранее авторы Warlock рассказали, как стараются дать игрокам свободу другими способами. Например, в сюжетной кампании они старались не полагаться на синематики и заскриптованные моменты, чтобы избавиться от ощущения «рельсов».
  • Боевая система тем временем построена вокруг комбинирования магических способностей, которые также нужно использовать для исследования мира и поиска секретов в нём.
  • Warlock запланирована на 2027 год для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Следующий показ состоится до конца 2026-го.

Бес-спутник в Warlock будет «самостоятельным героем со своей целью», а не просто сайдкиком главной героини

Осталось узнать, как часто он говорит.

Открыть оригинал