Gaming
Игры РФ· DTF· Акаги

Зачем мы играем в игры, где надо работать?

Мы как-то уже привыкли, что игры - это хороший способ отдохнуть от реальности, там мы можем стать героем, исследователем и спасителем мира.

Но почему тогда мы запускаем игры, где мы просто работаем, моем машины, возим грузы, убираем дома? Почему после тяжёлой смены мы сами запускаем игру, в которой надо работать снова?

Для того чтобы объяснить этот парадокс я разделил игры на три категории, каждая из которых цепляет игроков по-разному, а также выделил одну бонусную категорию, которая, честно говоря, удивила меня самого, пока я готовил это видео. Так что давайте вместе разберёмся в чём прелесть игр про работу и почему в последнее время новинки в этом жанре всё чаще набирают популярность в стиме.

Первая группа - это игры, которые тебя цепляют простыми чекбоксами: PowerWash Simulator, House Flipper, Duck Them all и ещё много похожих проектов. Ты выполняешь простую, можно даже сказать рутинную работу - моешь, убираешь, красишь. И что же в этом интересного?

Да на самом деле много всего. Главная причина, мне кажется, в простоте правил. Вот видишь ты грязь - ты её смываешь. Видишь гору хлама - раскладываешь её по полочкам. Задача всегда очень простая, и что самое главное вполне конечная, ты моешь машину и чётко видишь, когда она станет чистой. И вот тут как раз и появляется главное отличие от обычной работы.

В реальной жизни ты можешь быть занят одним проектом неделями, но в нём всё равно будут неочевидные плавающие этапы, от тебя будут требовать использовать разные навыки, а прогресс при этом будет неявным. Ты делаешь работу, а она всё не заканчивается, появляются новые правки, новые задачи и новые требования, и из-за этого ты не чувствуешь, что потрудился и уже почти дошёл до финиша.

А в игре сразу видно: я отмыл половину машины, сегодня я устал, вторую половину домою завтра, но я всё равно молодец, потому что чётко вижу, как много я уже сделал. А игра, чтобы ты точно почувствовал себя победителем покажет тебе эффектный таймлапс как ты потрудился.

Ты ставишь маленькую цель, делаешь простую работу и довольный ставишь новую галочку в голове. Ты можешь заниматься этим хоть десять минут, хоть два часа и в любой момент остановиться с чувством, что часть работы ты сделал. Ты всегда видишь, сколько тебе осталось и это успокаивает. По сути, всё, что от тебя требуется, - это выполнить несколько понятных действий, а значит, тебе не придётся задумываться: "Не появятся ли у меня дополнительные правки после того, как я соберу урожай на ферме?"

Но самое важное в таких играх - это отсутствие ответственности. В реальной работе я не могу просто остановиться, когда мне хочется: если я встану и уйду - меня спросят: "Когда доделаешь?" Где-то горит дедлайн, где-то ждут ответа, задача всегда висит у меня в голове. А в игре я сам решаю, когда мне надоело. Я могу закрыть игру в любой момент, и ничего не случится. Через день я вернусь, и машина будет стоять в том же состоянии, в котором я её оставил. Никто не сдвинул сроки, никто не написал: "Ну что там?" У меня вообще нет никакой ответственности за эту работу.

Сама ошибка здесь тоже ничего не стоит, можно пропустить пятно или переставить мебель не туда. Меня не накажут, не уволят и мне не придётся переделывать всё с нуля. Я просто исправлю это за пару секунд, поэтому даже такая монотонная работа ощущается как отдых.

Вторая группа - это симуляторы профессий: Farming Simulator, Euro Truck Simulator, Car Mechanic Simulator, Medieval Dynasty. В них ты буквально становишься кем-то другим и примеряешь роль определённой профессии.

Вспомните пролог из Stardew Valley, игра буквально начинается с того, что наш персонаж устаёт от городской жизни и монотонной работы в офисе и именно письмо от его дедушки даёт ему возможность решиться на серьёзные перемены ради собственного счастья. Так чем мы хуже, тем более если мы просто запускаем игру и вообще ничем не рискуем?

В реальной жизни у каждого из нас есть своя обычная рутина: мы привыкаем к ней и адаптируемся жить в таком ритме, и он нас даже устраивает, но на денёк попробовать что-то совсем из другой сферы - это же интересно. Стать не обычным офисным работником, а кем-то совершенно другим.

В жизни мы, конечно, так никогда не сделаем, потому что это сложно, рискованно и вообще непонятно, как такое организовать. Не могу же я подойти к начальнику и сказать: "Слушай, я сегодня хочу на один день стать трактористом". А вот зайти в игру, где мне дают примерить на себя такую роль, - пожалуйста. Отсюда и чувство свежести: ты садишься за руль фуры, включаешь радио, едешь по ночной трассе и смотришь на огни города. Разве это работа? Это же просто весёлое и расслабляющее путешествие.

В этом жанре самый важный и интересный момент в том, что ты берёшь от этой профессии только самое лучшее. Потому что на деле ты просто развлекаешься, просто пробуешь себя в новой роли и не видишь всей той рутины, негатива и сложностей, которые проявляются, когда ты уже по-настоящему занимаешься этой работой.

Такие проекты умело скрывают недостатки и романтизируют образ жизни, описанный в игре. Ты просто получаешь яркие впечатления и возвращаешься к своей привычной жизни освежённым. Если вдруг я ошибусь, меня за это не уволят, мне не придётся думать, где взять денег на жизнь, так что это просто экскурсия в другую профессию, новый опыт и приятная роль.

Следующая категория - это игры, которые вынуждают тебя играть медленно и сами задают твой темп. "И что же тут весёлого?" - скажешь ты. А по мне так, снять с себя ответственность и погрузиться в медитативную неспешную игру после бешеного рабочего дня - это и правда отличное развлечение.

Я настолько устаю от того, что не успеваю в жизни, от того, что надо спешить, от соблюдения жёстких дедлайнов, что сесть и неспешно поделать задания в игре для меня действительно становится хорошим отдыхом. Как пример можно привести Snowrunner и Death Stranding. Да, по сути мы тут тоже примеряем роль некой профессии, но я бы не стал помещать эти игры во вторую категорию.

Кайфуем мы явно не от работы курьером, в ней-то мало чего может восхищать. А вот неспешный темп, умеренная сложность, возможность полюбоваться видами и подумать о чём-то своём, пока мы тащим груз, - вот что я по-настоящему ценю в этой игре. Ты отдыхаешь не потому, что вынужден делать всё медленно, а потому, что ты чувствуешь темп Сэма, окружения, самого мира - и просто следуешь этим правилам. Ты откидываешься на кресло, берёшь в руки геймпад и знаешь, что тебе не потребуется сумасшедшая реакция, не нужно в точности попадать по всем кнопкам идеально, держать в голове гениальную стратегию и планировать, как превзойти кого-то.

И вот казалось бы антракт, мы всё выяснили, получается, можно сворачиваться? Но тут повляется наш антагонист.

В противовес всему тому, что я только что так ловко рассказывал, можно привести игру, которая является буквально полной противоположностью любого из упомянутых проектов - и это Factorio.

В этой игре у тебя довольно жёсткие дедлайны, ты всегда должен держать в голове чёткий план, потому что ошибка в планировании приведёт к обесцениванию твоего прогресса. Поэтому ты будешь сносить свою базу не раз и не два. Но тогда почему я вообще упоминаю Factorio в этом видео? Я подумал, что игра на самом деле одновременно как относится ко всем этим пунктам, так и противопоставляется им, потому что она работает с ними по-другому.

Казалось бы, весь наш чеклист подходит под Factorio. Тут тебе и необычная роль - нужно буквально построить эффективный завод посреди враждебной планеты. И чекбоксы - сегодня я буду налаживать переработку металлов и подведу к этому всему электричество, а завтра займусь грузовыми перевозками с поездом и переработкой нефти. И ограничение по темпу, ведь ты не можешь сделать всё мгновенно и тебе частенько придётся ждать добычи и обработки ресурсов.

Однако параллельно с этим игра ставит тебя в довольно жёсткие рамки и условия: сделал хороший завод, но не позаботился об обороне? Будь готов увидеть, как за считанные минуты твой механический бастион разбирают местные борцы за экологию. Настроил максимально эффективное производство, но расположил его не совсем удачно? Что ж придётся перестроить, ведь ты не учёл новые блоки производственной цепочки, которые откроются уже через пару часов. И получается, что factorio хоть и использует все упомянутые мной пункты, но даёт тебе что-то другое.

И это другое - удовольствие от планирования, решения задач, превращения хаоса в систему, где всё работает так, как ты спланировал, причем при постоянном окружении тебя стрессом. Так вот, игра много от тебя требует, но взамен даёт тебе огромное чувство удовлетворения, когда у тебя всё получается ровно так, как ты и задумал.

Решение проблем и, что самое главное, свобода в том, каким образом ты их решаешь - и есть причина твоего удовольствия.

Открыть оригинал