Gaming
Игры РФ· DTF· Никита Ентус

Морально готовился к подобному итогу последние два года, но менее грустно от этого не стало

Небольшой личный пост по главному событию месяца.

С BioWare я познакомился году в 2007-м — как раз когда готовилась выйти Mass Effect. Консолей не было, поэтому пришлось ждать выхода на ПК, но, разумеется, оно того стоило. До сих пор именно эта трилогия — самое близкое, что я могу отнести к статусу «Самая любимая игра».

Потом были Dragon Age, другие игры студии и очень сильные переживания за каждый промах, коих хватало со второй половины 2010-х. Катастрофические релизы Andromeda и Anthem до сих пор вспоминаются как что-то очень плохое, происходившее с очень близким.

Все эти переживания лишний раз пропускал через себя, когда писал тексты для DTF, а потом — и целую книгу про историю BioWare. Закрытие и отмена новой Mass Effect, конечно, читались. В последние пару-тройку лет было стойкое ощущение, что игра находится в одной неудачной внутренней презентации от отмены. А чем ещё потом заниматься студии в эпоху, когда запуск новой IP — тот ещё риск?

Сейчас хочется вспомнить, что в таких историях важен не конец, а само путешествие. У BioWare осталось огромное наследие, и, если вы играете на ПК, то доступен буквально весь каталог студии — если что-то не работает как надо на современных системах, то наверняка найдётся фанатский фикс.

Спасибо, BioWare за сотни часов в играх, а особенно — за Лиару и Гарруса. Теперь, видимо, будет традицией что-нибудь перепроходить как минимум в октябре.

Моя книга «Хроники BioWare» для «Бомборы» поступила в продажу

Заказать можно в популярных магазинах и на маркетплейсах.

Открыть оригинал