Black Mesa — великолепный ремейк Half-Life, который не знает, когда остановиться

Недавно увидел видео одного блогера с большим разбором Half-Life и решил освежить воспоминания. Но тут вдруг обнаружил у себя в библиотеке помимо самой «халфы» ещё и Black Mesa. Честно говоря, даже не помню, как она ко мне попала, но решил изучить вопрос. И оказалось, что Black Mesa — это мод оригинальной Half-Life на движке Source, на котором сделали и любимую мной Half-Life 2. Скажу больше: даже сам Гейб Ньюэлл оценил проект, а Valve дала добро на его продажу в Steam.
Что же собой представляет Black Mesa? Ну что ж, надеваем защитный костюм HEV, берём монтировку и прыгаем в портал!
И давайте начну сразу с основного для меня минуса — стрельбы. Не хочу сказать, что это какая-то катастрофическая проблема, но недостатки есть. Например, стреляешь врагу в голову, а он не умирает. Даже если это солдафон в обычной фуражке. Плюс враги порой чересчур живучие, из-за чего ощущения от стрельбы иногда буквально такие, будто ты палишь по мешкам с картошкой.
В остальном оружия в игре довольно много, но, скажу честно, многим я практически не пользовался. Играл на средней сложности, однако предполагаю, что на высокой придётся использовать вообще весь арсенал. Например, настенные мины и пушка, которая стреляет жучками, мне на протяжении игры почти не пригодились.
В целом стрельба нормальная. Не без проблем, конечно, но терпимо.
Сюжет. Да, сейчас история о том, как открылся портал и на нас напали всякие монстры, кажется довольно банальной. Но, опять же, оригинальная Half-Life была одной из первых игр, которые предложили действительно сюжетный шутер, где история развивается непосредственно во время игрового процесса. А не просто появляешься чёрт знает где и тупо несёшься вперёд, расстреливая всё живое.
В общем, даже по нынешним меркам сюжет вполне нормальный. Добавляет перчинки ещё и загадочный G-Man, который периодически появляется в разных местах и наблюдает за главным героем.
Но вот что однозначно в игре на высшем уровне — это геймплей. Игра постоянно предлагает нестандартные ситуации, множество необычных платформенных эпизодов и экшен-сцен, в которых ты не просто наблюдаешь за происходящим по скрипту, а сам, своими ручками, принимаешь непосредственное участие.
Например, в конце коридора происходит взрыв, и пламя стремительно несётся в твою сторону. Тебе нужно быстро развернуться, побежать назад и нырнуть под воду, чтобы огонь тебя не задел. И подобных ситуаций в игре огромное количество!
Отдельно похвалю разработчиков за то, что фонарик и бег теперь не расходуют энергию, как это было в оригинале. Насколько я помню, у Гордона была единая шкала энергии, которую расходовали и бег, и фонарик. На мой взгляд, довольно глупое решение. Хотя с точки зрения лора я его ещё могу понять. Но здесь эту механику убрали, и хорошо.
Плюс разработчики добавили множество головоломок, завязанных на физике. Ведь, напомню, игра создана на движке Source, а уж во второй Half-Life разработчики Valve с физикой баловались будь здоров.
Но есть в игре и один огромный для меня минус. Это чёртовы последние часы прохождения!
Финальная локация — Зен — мне не нравилась ещё в оригинальной Half-Life. Но здесь разработчики сделали её просто чрезмерно затянутой, скучной и однотипной. Честно говоря, под конец я уже не играл, а буквально взвывал, когда в очередных кишках приходилось снова заниматься пиксельхантингом и паркурить, словно в Super Mario.
В общем, всё это невероятно затянуто.
Вообще, оригинальную Half-Life можно пройти часов за 4–5. На Black Mesa же у меня ушло около 12 часов. Да, на YouTube можно найти полные прохождения примерно за 7 часов, но там игрок, как правило, уже знает, куда идти и что делать.
И вот здесь мы подходим к главной проблеме Black Mesa — она крайне затянута. Просто невероятно!
Если оригинальная Half-Life грамотно распределяла контент, вовремя подкидывала новых врагов и разнообразные ситуации, то в Black Mesa после попадания в Зен (а это последние 3–4 часа игры) складывается ощущение, будто разработчики просто пытаются искусственно увеличить продолжительность прохождения, заполняя её всякими филлерными активностями и платформингом.
Короче, если бы Black Mesa не была настолько искусственно растянутой, получилась бы просто шикарная игра. Но последние 3–4 часа прохождения оказались для меня настолько однотипными и скучными, что практически перечеркнули всё положительное впечатление от предыдущих часов.
Да, финал Black Mesa немного расширяет лор оригинальной игры, но, как по мне, это совершенно не оправдывает необходимость столько времени бегать по однообразным кишкам, решать очередные головоломки и прыгать по платформам.
Поэтому я вынужден снизить итоговую оценку. Не будь игра настолько затянутой, я бы спокойно поставил ей 8–9 баллов из 10. Но из-за последних часов прохождения, которые откровенно испортили мне впечатление, поставить такую оценку просто не могу.
Отличное переосмысление легендарной Half-Life с интересными игровыми ситуациями, хорошей атмосферой и действительно увлекательным геймплеем. Но, к сожалению, разработчики так увлеклись расширением оригинала, что, на мой взгляд, забыли об одной важной вещи: хорошая игра должна не только уметь увлекать, но и вовремя заканчиваться.
Отдельно отмечу шикарный визуал и очень крутой OST. OST прям вообще порадовал.
Моя оценка Black Mesa — 7 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.