Gaming
Игры РФ· GameMAG

Rebel Wolves может отказаться от таймера в The Blood of the Dawnwalker 2

В сиквеле The Blood of Dawnwalker, которым сейчас занимается студия Rebel Wolves, может не оказаться одной из ключевых механик, определивших структуру оригинального проекта. Речь идет о системе времени, на которой завязано прохождение основных и второстепенных заданий.

В беседе с прессой геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич признался, что не считает часто обсуждаемый "таймер" определяющим элементом всей игры. В своем дебютном проекте Rebel Wolves реализовала эту систему исходя из особенностей сценария — она должна оказывать давление как на игрока, так и на протагониста Коэна.

В сиквеле ситуация может сложиться иначе. Разработчики еще не до конца определились с сюжетным направлением будущей игры, поэтому, если посчитают, что таймер ей не подходит, без проблем откажутся от этой механики.

"Если честно, мы еще не решили этот вопрос [о возвращении таймера]. Мы будем с ним экспериментировать. Если в игре [продолжении The Blood of Dawnwalker] появятся определенные сюжетные ветки или общая структура повествования будет располагать к его использованию, мы обязательно вернемся к системе таймера. Если же он не подойдет выбранному сюжету — мы от него откажемся.

Речь идет о попытках использовать эту систему, чтобы подчеркнуть срочность определенных игровых событий. Но не воспринимайте это как сигнал к тому, что все наши будущие игры будут иметь одинаковую структуру и формат — это не так.

При этом уже сейчас мы рассматриваем несколько новых безумных идей, которые тоже способны выделить наш следующий проект на фоне других RPG и удивить игроков", — отметил разработчик.

▶ YouTube
▶ YouTube

В Rebel Wolves прекрасно понимали, что наличие таймера отпугнет многих игроков и вызовет споры. Однако студия все равно настояла на своем решении. Томашкевич объяснил, что даже ролевые игры с более традиционной структурой, вроде серии The Witcher, часто ставят пользователя перед взаимоисключающим выбором — приходится принимать решения, которые влекут за собой необратимые последствия.

Несмотря ни на что, разработчик очень рад тому, как игру встретили на релизе. По словам Томашкевича, до выхода The Blood of Dawnwalker таймер вызывал много преждевременной критики. Когда же игроки сами взялись за прохождение, обсуждения стали менее резкими — все желающие смогли составить полноценное мнение на основе собственных впечатлений.

Отдельно Томашкевич высказался о пользовательских модификациях для ПК, которые меняют принцип работы таймера. Разработчик не видит в них ничего плохого, однако призывает игроков сначала попробовать игру "как задумано", а уже потом вносить в нее изменения на основе личных предпочтений.

Открыть оригинал