Gaming
Игры РФ· DTF· HumbleKnight

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker рассказал, что лимит времени в игре мог быть гораздо строже

Механику изменили, чтобы геймеры сосредоточились на сюжете.

  • Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал в интервью Eurogamer, что лимит времени в игре смягчили, прислушавшись к отзывам игроков до релиза, чтобы «люди не боялись этого ограничения».
  • Он отметил, что пролог в игре требует более осторожного менеджмента — команда использовала его как «полигон для проверки механики» и не стала менять, чтобы сохранить задуманный опыт.
  • Механика в The Blood of Dawnwalker устроена так: каждое действие, связанное с выполнением задания, расходует время. Однако оно не двигается, когда игрок просто исследует мир.
  • Томашкевич принял решение изменить лимит после тщательных обсуждений с братом Матеушем, выступившим творческим директором игры, и командой.
  • Игровое время тратится и при изучении навыков. По словам Томашкевича, без подобного ограничения игроки могли бы приобрести все нужные способности и убить главного антагониста в первый же день.
  • Команда также рассматривала возможность ввести события, доступные только в определённый день, но отказалась от этой идеи.
  • Механика времени — одна из главных тем обсуждений The Blood of Dawnwalker. Так, один из популярных модов позволяет увеличить лимит с 30 до 90 дней.
  • Ранее Томашкевич рассказал о крупном патче, который выйдет в начале октября. С помощью апдейта в игру добавят новый уровень сложности, улучшат производительность и внесут другие изменения.

В The Blood of Dawnwalker добавят дополнительный уровень сложности — самый лёгкий из доступных

Команда также работает над исправлением механики захвата цели.

Открыть оригинал