Впечатления от NG+ в Onimusha: Way of the Sword

Хочу поделиться ощущениями от повторного прохождения, гринда, сложности "Резня", гейм-дизайне NewGame+ и кривой сложности на протяжении всего рана. Без спойлеров.
Привет. Мой прошлый пост зашел местным самураям, а я после долгожданного похода в душ и уборки решил, что битв не хватило. И требуется чекнуть сложность повыше уже опытным взглядом.
Сказано — сделано. Только что закончил НГ+ за 25 часов и сразу сел за пост, пока ощущения еще свежи. Держи оглавление, если хочешь сразу перейти к конкретике, а не читать лонг от тупорылого ДТФера :)
Все скрины в посте сделаны с DLSS 5: к Onimusha он удачно сел и радовал глаз. О нем тоже расскажу ниже со всем инструкциями.
Мы не переносим полную прокачку с прошлого рана в новое прохождение. Основная масса останется, но ряда улучшений нас лишат. И скорее всего вы будете собирать их вновь. Ниже детальнее:
Мы попрощаемся с:
- Прокачкой одежды, оружия, перчатки
- Красными душами (валюта для торговли)
- Лук Они (отдадут в самое ближайшее время по сюжету)
Остаются с нами:
- Прокачка базовых и особых навыков
- Одежда, хаори, клинки
- Собранные собачки писательницы (лутать повторно не нужно)
Отдельное спасибо разработчикам, что не заставляют повторно бегать и лутать этих пуделей-львов еще раз. В первый раз это не было увлекательно, во второй раз это стало бы откровенной пыткой.
Изначально игра предлагает два уровня сложности: вялый "Сюжет" и нормальный "Экшен". Немного расскажу о нём для тех, кто не играл, щупал демку или пока в процессе прохождения.
Демка на двух (трёх) боссах действительно не подарила челленджа: показалось что завезли избыточно инструментов для противников весьма начального уровня.
По ходу прохождения и особенно после середины игра начинает разгоняться. Появляется доступный, но все же челлендж.
Отдельные боссы и особенно последние дают просраться. Не душат сложностью, но дарят прекрасный танец клинков. Последний босс, по заверениям многих, отнимает около полутора часов на освоение.
После первого прохождения игры открывается "Резня".
Теперь про НГ+: нам скидывают прокачку оружия, одежды и перчатки до единицы. Можно сразу идти на всех боссов по основному сюжету и игнорировать прокачку и гринд в принципе.
Спойлер: я так поступил и в определенный момент сломался. А если точнее, этот момент наступил при второй встрече с Сасаки Ганрю. Кто знает — тот знает.
Дело было даже не в том, что каждый удар по нам снимает 40-60% ХП, а скорее в недостаточном уроне со стороны нашего персонажа.
Спустя 10+ попыток, несмотря на кайф от процесса боя, я морально сломался и понял, что не хочу заниматься эти цирком. И ушёл фармить доп. квесты и чистить хаб-локацию. О фарме в блоке ниже.
По итогу докачав оружие до 2.5 из 5 доступных уровней, бой дался значительно проще. Иными словами, игра позволяет тебе самостоятельно гибко отбалансировать сложность оппонента.
Да, без отката назад, но при желании можно не спешить доводить пушку в топ и лутать все квесты, если ты чувствуешь, что уже разносишь и трахаешь на опыте и доступных умениях/оружии Они.
Понимая, что сложность дальше будет только расти, а впереди ожидают весьма плотные по ХП оппоненты, пришлось выполнить все дополнительные квесты и заточить оружие + броню до максимума.
Допускаю, что я слабенькая пуся и вы справитесь без полной прокачки. Но это не точно. Начиная с 30-40% игры сложность стала ровно такой какую я и ожидал.
"Резня" — тот самый уровень сложности, который идеально подходит этой игре. Но к нему нужно прийти через первое ознакомительное прохождение.
Да, обычные мобы способны снести тебя с 2-3 ударов. Редкие заряжаемые способности вроде оборота вокруг оси кровавым клинком смогут снести полную полоску за один удар.
И это справедливо: мы уязвимы, но насыщены опытом первого прохождения. Нам уже знакомы приемы оппонентов, мы знаем как выполнять серии иссен-атак, а значит можем избегать урона вовсе.
Честно? Обременительно. Ты уже видел все городские истории, уже очищал закоулки и теперь это становится не каторгой, но вызывающим зевоту процессом.
Да, возможно взяв паузу в полгода-год и ворвавшись на то же прохождение НГ, было бы не так вяло, но сейчас весь процесс выглядел как стена между мной и качественными битвами.
Не прокачаешь пушку и одежду — будешь крайне-слабо бить оппонентов или улетать с рандомной тычки. Сурово, но факт.
Прокачаешь — потратишь уйму времени на беготню с бектрекингом. А потом еще сбегать разок в те же локации и расстреляй синие пузыри, иначе 5 лвла пушки и одежды не видать как своих гайдзинских ушей :)
Вознаграждает ли игра за закрытие НГ+? Определенно да, но скорее нет. Поясню: прежде всего это возможность прикоснуться к боссам и выполнить еще раз тот же танец, но уже без скидки на неопытность.
По предметам же она предлагает весьма скудное, ленивое снаряжение. Тебе выдадут пару реколоров уже имеющихся костюмов и хаори, что вызовет лишь зевоту и недоумение.
Да, за полное прохождение дадут что-то существеннее, но на мой вкус это ни в какое сравнение не идет с главным призом: возможностью сразиться с мобами и боссами повторно на новых условиях.
При повторном прохождении я еще сильнее ощущил ряд недостатков, которые хотел решить сейчас, не дожидаясь патчей или режимов от разработчиков. Спасибо моддерам, что быстро подсуетились :)
Для установки большинства модификаций потребуется:
Чтобы бой был динамичнее, захотелось поднять темпа сражению. Бои, когда один нападает, а десяток других прохлаждаются справедливы, но вызывают зевоту. Чтобы это поправить, нам нужен Agressive AI.
Автор дает базовую и продвинутую версию (harder), я начал сразу с усложненной. Впечатление улучшилось, ниже пара роликов боевки с рядовыми противниками с включенным режимом.
Судя по впечатлениям, повлияло даже на парных боссов. Я был не против. Динамика поднялась, а наши инструменты уже позволяли противостоять 2-3 гадам вблизи и одновременно лукарю вдалеке.
Как вы могли оценить лично или на видео выше, гениальные подсказки от дамы в перчатке вряд ли доставляют пользу в бою.
Признаюсь, к регулярным репликам я почти привык по итогу первого прохождения, хотя на старте ужас как плевался. Да и сейчас не считаю хорошим решением. Словно бы игрокам нужен болтливый спутник, иначе заскучают и дропнут игру раньше необходимого.
Для тех, кто тоже не в восторге от болтливой леди, есть моды Quiet Gauntlet или Shut up, Shizuka. Позволит сохранить разум самурая в покое от надоедливых и очевидных реплик во время битвы.
3. Скорость передвижения
Если планируете делать второстепенные квесты (а игра скорее всего заставит), Восточный Киото вокруг нашего хаба заставит ой как побегать.
Чтобы беготня занимала меньше времени, есть мод Run Speed или Increase Movement Speed.
Первый мне больше по душе, позволяет гибко настраивать в меню оверлея. Докиньте 10% и уже станет куда комфортнее носиться по игровому миру на НГ+.
Помимо этого на NexusMods есть приятные ретекстуры для ваших перчаток, хаори. Можно напялить любимую тряпку с лого клана Учиха или логотами из Bleach и других популярных тайтлов.
Для желающих поделать красивые иссин-цепочки на НГ+ чаще раза за игру, есть мод на увеличение окна на x1.5. Выше не стоит, только навредит. Впрочем, это сингл игра, каждый дрочит как он хочет :)
Честно и без попытки навязать своё мнение — для Onimusha включенный DLSS 5 пошел только на пользу. Игра имеет реалистичный стиль телосложения и лиц персонажей.
Оригинальная картинка игры хороша — легкая дымка, возможно сепия, размытие тут и там скрывает шероховатости и несовершества LODов, задает настроение всему произведению.
Включение DLSS 5, на мой субъективный вкус, стиль не теряет: наоборот, ключевые персонажи выглядят харизматичнее и ярче.
Пример локаций с включенным DLSS 5:
Пример внешности персонажей с включенным DLSS 5:
Еще более наглядно покажет видео-сравнение:
По поводу производительности: все 25 часов я проходил со включенным DLSS 5 и стабильными залоченными 90 FPS.
Каких-либо просадок на конфигурации 13400f + 4070ti не выявлено, все боевые сцены не вызывали нареканий. Мой конфиг:
Допускаю, что кто-то захочет побаловаться на 3050 или схожей конфигурации, поэтому разумно будет отметить, что ваш опыт может быть отличным от моего :)
НГ+ на сложности "Резня" — идеальный формат в полной мере насладиться боевой системой. Но нужно прорваться через утомляющий гринд, который во второй раз уже вызывает зевоту.
Сражения с рядовыми противниками становятся танцем с экспериментами с разным оружием Они, а не только гипер-эффективными молотками, выбивающими стабильность врага.
Где-то тебе приспичит раздувать огонь глефой, а в другом месте захочется побаловаться клинком с генерацией фиолетовых душ.
На более тяжелом противнике будет уместно применить то копье-венчик, что вносит тонны урона в одиночную цель. А если по ХП совсем беда, могут помочь стартовые кинжалы (могут ли?).
Ты уже знаешь как юзать цепочки иссен-атак, четко понимаешь тайминги и способен дать игре отпор даже в несправедливой, смертельно-опасной схватке. И это круто.
Вишенкой на торте становятся битвы с боссами: бои затягиваются в красивый танец, где одна ошибка станет болезненной оплеухой, а две подряд — позорной отправкой к алтарю.
И это круто. Я не знаю другой такой игры, где боссы были бы СТОЛЬ ПОНЯТНЫМИ по анимациям. За спиной тысячи часов во всякие соулсборны, но я впервые получаю такое концентированное удовольствие от каждого из боссов.
Сегодня вечером как раз планирую закрыть тренировочную площадку у Такэмуры в хабе на НГ+. Дадут какой-то костюм, да и ачивки в Стиме добить нужно.
Плюс не разобрался, как получить ачивку, где нужно поджечь одновременно трех противников. Вроде я и 5-7 мобов одновременно раздувал, а она все не падает. Может на Реддите что пишут.
Оставлю ссылку на Твич тут. Захочешь — заглядывай, не возникнет желания, тоже отлично. Пост не для продвижения. Игра крутая прежде всего, хочу обсуждать и делиться. Где именно — не принципиально :)
Залетать в повторное прохождение не планирую, как как "Резня" — оптимальный и последний уровень сложности. Он уже освоен, а при желании поиграть есть концентрированный формат просто пробежать по всем боссам на тренировочной площадке у Такэмуры.
После прохождения игра перенесет тебя со всем прогрессом, полученным уже после, в состояние до начала финальной миссии. Можно будет побегать по Киото и доапгрейдить, что не успел.
Ту же перчатку до 5 уровня фармить нудно: требуется закрывать десятки разломов с мини-боссами. Впрочем, битвы все так же приятны, так что почти не в тягость :)
P.S. Кстати, вы замечали что Сасаки Ганрю капец как похож на актера, что играл Хантера Сильвестра в фильме Боги Хеви-Метала? Ждем экранизацию, правда молодого Мифуне подтянуть будет сложновато.
Напиши в комментах, интересен ли вообще формат таких постов. Пишу их для случайного читателя, кому интересна игра так же, как и мне. Хочу больше обсуждать игрушку и делиться опытом.
Всем мужской, крепкой и чистой любви!