Gaming
Игры РФ· DTF· Arhon

Cold Fear. Сказ о том, как не надо, но если очень хочется, то можно.

Cold Fear — это survival horror родом из 2005 года, созданный студией Darkworks под крылом Ubisoft. Игре фатально не повезло: она умудрилась выйти одновременно с легендарной Resident Evil 4. Попав под каток культовой франшизы Синдзи Миками, проект мгновенно утонул в информационном шуме. Давайте разберем этого незаслуженного утопленника по косточкам и решим, стоит ли сдувать пыль со старого релиза сегодня.

Оглавление:

Визуал и звук. Симфония шторма

С технической точки зрения здешний графен уже давно просится на пенсию. Но визуальный стиль и дизайн локаций в Cold Fear — это то, над чем создатели игры действительно поработали. Разработчики из Darkworks сделали ставку на клаустрофобию, индустриальный реализм и гнетущую серость. Здесь нет готических замков или чистеньких лабораторий. Вокруг вас — узкие стальные коридоры, опутанные трубами, вентилями и проводами.

Атмосферу суровых будней отечественного флота авторы передали с душой. В каютах красуются двухъярусные нары, противники изъясняются на ломаном русском, а вот все надписи вокруг — на чистейшем. Удивительно, но обошлось без традиционной голливудской «клюквы» вроде надписей «ЛШТШФУМ Ащьф» — все знаки написаны грамотно. Ближе к финалу нас переселяют на многоуровневое чудовище — буровую платформу среди бушующего океана, где передвигаться приходится на массивных лифтах. В игре практически нет ярких цветов. Основная гамма — грязно-серый, темно-синий, ржаво-коричневый.

Но главный шок — это местная физика воды. Век терафлопсов и вездесущего рейтрейсинга должен стыдливо отвести глаза: в Cold Fear волны имеют честный объем и массу. Судно штормит в реальном времени, из-за чего свет от ламп динамично качается, а тени и отражения реалистично ломаются. Прибавьте к этому раскачивающиеся многотонные контейнеры, которые так и норовят оформить главному герою бесплатную лоботомию, и стекающие по экрану капли дождя — погружение получается максимальным.

Разработчики подошли к аудиодизайну с маниакальной страстью, превратив обычный китобоец в хлюпающий, скрипящий и стонущий ад. Корабль буквально «живой». Железная обшивка постоянно стонет от ударов волн. Внутри кают постоянно что-то капает, течет и хлюпает под ногами. В таких условиях каждый шорох кажется шагами зомби, который крадется сзади, чтобы сделать вам кусь. Для открывающих титров разрабы привлекли самого Мэрилина Мэнсона, а саундтрек написал композитор Том Салта. Музыка подстраивается под ситуацию: в моменты затишья она гнетущая и едва слышная, но стоит зомби выпрыгнуть из шкафа, как врубаются агрессивные индустриальные биты и тяжелые гитарные риффы. Это отлично бодрит.

Геймплей. Морская болезнь как игровой элемент

Ключевая механика игры — симуляция морской болезни. Палубу уводит из-под ног, ящики катаются из угла в угол, а волны регулярно пытаются смыть вас за борт. Наш протагонист передвигается по кораблю так, будто уже в одиночку приговорил три бутылки капитанского рома. Его заносит на поворотах, а бег по прямой во время качки превращается в хаотичные зигзаги.

Местные мертвецы законы классических шутеров вертели на винте. Обычный зомби-матрос после обоймы в грудь лишь вежливо приляжет отдохнуть на десяток секунд, после чего встанет и продолжит пытаться нарезать вас на стейки. Единственное спасение — точный выстрел в голову или использование окружения. Заманивать врагов под оголенный провод, стрелять в бочки или взрывать газовые вентили здесь не просто можно, а жизненно необходимо.

Враги делятся на три типа:

  • Зомби-моряки: Изголодавшиеся бывшие члены экипажа. Судя по их живучести, многолетняя диета из спирта и кильки сделала их неуязвимыми для обычного свинца.
  • Экзоцеллы: Маленькие прыгучие твари, похожие на хедкрабов из Half-Life.
  • Элитные мутанты: Невидимые твари и огромные качки, которые превращают главного героя в фарш за пару ударов.

Уничтожать этот зоопарк предлагается солидным арсеналом: от дефотного пистолета до роскошного огнемета. Огромный плюс на фоне Resident Evil — персонаж обладает бездонными карманами и носит все пушки с собой, избавляя нас от менеджмента сундуков. С аптечками ситуация забавная: носить их в инвентаре нельзя. Но игра включает режим заботливой бабушки — стоит вашему здоровью упасть до критической отметки, как в кармане первого же обысканного трупа гарантированно обнаружится заветная коробочка с аспирином.

Из хардкорных фишек: в игре напрочь отсутствует карта. Включайте топографическую интуицию или страдайте. Также у нашего протагониста есть выносливость. Стометровку с препятствиями он не выдержит — полоска быстро тает при беге, попытках удержаться на уступе над бездной или вырваться из захвата противника.

Сюжет: когда «Титаник» встретил «Нечто»

Всё начинается с того, что спецназ США штурмует дрейфующее в Беринговом проливе русское китобойное судно «Дух Востока». Штурм заканчивается эпичным провалом: весь спецназ за считанные минуты кто-то шинкует на гуляш.

Поскольку отправлять туда ещё одну элитную группу жалко, командование решает: «Эй, у нас тут неподалеку есть парень из Береговой охраны на маленьком катере. Пускай пойдет проверит!» Так наш главный герой Том Хэнсен оказывается один на корабле, кишащем монстрами.

По закону жанра выясняется, что матросы не просто глушили рыбу динамитом. Корабль принадлежал главе русской мафии Юрию Анисимову, который спонсировал сумрачного гения — доктора Камского. Тот откопал на дне океана древних паразитов и решил провернуть гениальный бизнес-план: вывести суперсолдат и продать их подороже. Естественно, паразиты корпоративную этику не читали, вырвались на свободу и пустили весь персонал на корм.

Где-то ближе к середине сюжет переносится с тонущего корабля на секретную нефтяную платформу «Звезда Сахалина», где развернута полноценная подводная лаборатория. Там Хэнсену предстоит не только выжить, но и не дать заразе вырваться на сушу.

Личные впечатления: семь часов на плаву

В эпоху, когда игры меряются трассировкой лучей и генерацией кадров, Cold Fear умудряется вызывать уважение своими технологическими решениями, хотя возраст, конечно, берет свое. При этом игра будто состоит из контрастов. На каждый плюс игры найдётся равносильный минус.

Мрачные, серые и давящие коридоры отлично работают на атмосферу хоррора, но из-за отсутствия карты они быстро превращаются в топографический кошмар. Вы можете бесконечно нарезать круги по одинаковым палубам в поисках нужной двери. Иногда геймдизайн доходит до абсурда: можно провести десять минут на пятачке просто потому, что лестница слилась с текстурой ржавого борта.

Система сохранений тоже передает привет геймдизайну: чекпоинты расставлены максимально хаотично. В первой половине игры вы будете молиться на каждую точку сохранения, встречая их раз в сорок минут, зато ближе к титрам разработчики начнут спамить ими каждые три минуты. А ручных сохранений в игре нет.

Кампания проходится примерно за 7 часов, благодаря чему местный бэктрекинг не успевает довести до удаления игры. Стрелять просто норм, но главный босс Cold Fear — это не мутанты, а местный оператор. Камера здесь живет своей жизнью: в узких проходах она буквально заглядывает Хэнсену под куртку, закрывая весь обзор, а в просторных локациях камера выбирает такие углы, чтобы вы не видели проходов.

Разработчики явно пытались усидеть на двух стулах. При исследовании локаций игра косит под фиксированную камеру старых Silent Hill, но при зажатии прицела резко прыгает за плечо, превращаясь в аналог Resident Evil 4. Из-за этого постоянного визуального аттракциона легко потерять ориентацию в пространстве. Вишенка на торте: предположим, что Том стоит лицом к врагу. Вы нажимаете кнопку прицела, и персонаж вдруг поворачивается на 90 градусов и начинает яростно целиться в стену. Эти судороги протагониста лечатся только привыканием.

Сюжет Cold Fear не претендует на «Оскар». Это веселое, немного трэшовое, но атмосферное повествование в духе фильмов 90-х. Вы точно знаете, кто предаст, кто умрет первым, а кто в конце красиво улетит на вертолете на фоне взрыва. Персонажи сотканы из штампов: Том — непрошибаемый герой поневоле, чья цель — выжить и спасти прекрасную даму; Анна Камская — классическая «дева в беде» и единственный адекватный русский человек на корабле, которая просто хочет найти непутевого отца-ученого и выдать ему лещей за содеянное.

В общем, Cold Fear — это крепкий, атмосферный и немного кривоватый ужастик своего времени. У него были отличные идеи с физикой окружения и интерактивным миром, но вот реализация всего этого подкачала. Но все равно игра мне зашла.

Если вы соскучились по эстетике эпохи PS2, равнодушны к отсутствию современных графических наворотов, не страдаете тяжелой формой топографического кретинизма и не боитесь кривого управления то этот хоррор определенно способен скрасит вам пару вечеров.

Открыть оригинал