The Blood of Dawnwalker. Вампирский Ведьмак выходит на охоту — первые впечатления

Мир жестокого тёмного фэнтези в затерянной среди Карпатских гор долине Сангора становится ещё более мрачным с приходом к власти вампирского клана. Сможет ли герой спасти свою семью и даже всё королевство или поддастся кровавому безумию?
СОДЕРЖАНИЕ
— Введение
— Сюжет
— Итоги
Вампирские игры давно уже заняли важное место в моем сердечке. Поэтому и The Blood of Dawnwalker пропустить было совершенно невозможно. Это очередной шанс соприкоснуться с жизнью существ, пусть и придуманных, которые обладают столетиями опыта и великими сверхъестественными силами, да ещё и органично сочетающимися с разными периодами человеческой истории. В данном случае нас ждёт вымышленное средневековое королевство, которое оказалось под пятой деспотичного управления кровопийц.
Перелистывал календарь в ночном вампирском буйстве автор Plati.market Василий.
The Blood of Dawnwalker привлекает к себе внимание даже в том богатом разнообразии игр, которое доступно сегодняшним геймерам. Это масштабный ААА-проект, безусловно интересный для ознакомления: яркая, необычная завязка сюжета, мрачное тёмное фэнтези в сочетании с вампирской тематикой, зрелищные сражения и огромный, красивый мир. Всё это сразу же пробуждает интерес к игре.
Думаю, что очень многие люди, даже только увидев анонс, сразу же заметили вайбы легендарного «Ведьмака 3». И эти ощущения не обманывают. Создатели игры команда Rebel Wolves — выходцы из CD Projekt RED, которые решили сделать собственный ламповый проект, руководствуясь принципами «старой школы» и используя свой богатейший успешный опыт. Немного забегая вперед, проспойлерю — многое у них получилось.
В игре решили применить необычную, можно сказать, «давно забытую технологию древних» — прохождение основной истории и её финал ограничены таймером главного квеста, почти как в первой части Fallout. В The Blood of Dawnwalker главный герой должен уложиться в тридцатидневный лимит для того, чтобы спасти свою семью из лап жестокого вампира Брэнсиса. Огромный плюс игры — таймер включается только во время выполнения квестов или когда происходят значимые события.
Сюжет The Blood of Dawnwalker не банален, содержит множество развилок (например, здесь легко можно убить значимого NPC), наполнен серой моралью и сложными решениями. Главные антагонисты из вампирского клана одновременно являются как злом, так и спасителями для местных жителей.
Интереснейшая часть игры — необычная боевая система, где в фехтовании задействуются атаки и защита аж по четырём разным сторонам: верх, низ, право, лево. В случае идеальных блоков и уклонений будем получать в бою бонусы, а противники штрафы. Всё это работает через выносливость и приспособленность героя к разным типам доспехов.
Если к ним привыкнуть, то сражения в игре получаются весьма зрелищные, особенно это касается битв с боссами.
Прохождение начинается с того, что местный король сжигает дотла деревню нашего героя. Протагониста зовут Коэн и он пытается скрыться от расправы, а заодно и спасти свою сестру Лунку. Девочка ещё и оказывается больна чумой. Сложно сказать, что именно разозлило правителя, то ли непомерная жестокость, то ли санитарные меры, но преследует он Коэна добросовестно, в конце концов загоняя беглецов в старые руины.
И вот тут случается неожиданный поворот, помощь приходит откуда не ждали. В игру решают вступить древние вампиры клана Врахири под предводительством князя Бренсиса. Кровососы рубят в капусту солдат короля, да и его самого. А потом излечивают Лунку от чумы несколькими каплями вампирской крови.
Насколько понимаю, Бренсис таким образом показал свою добрую волю и готовность помогать людям. А также заявил политические амбиции — он и сам не прочь править этим уютным королевством.
В итоге, через несколько лет установились новые правила. Бренсис стал новым королём. Вампиры пресекли феодальные разборки, дали людям надёжное лекарство от чумы, а взамен потребовали налог кровью и повиновение.
Мне эта сделка не показалась такой уж плохой. Чисто технически, вампиры просят кровь людей, но и сами отдают им свою, чтобы те не не болели смертельной болезнью. В остальном изменений не так много. Образовалась новая администрация, следящая за порядком плюс-минус на уровне старой.
Ключевым событием всего прохождения становится очередной визит Бренсиса и его подручных за кровавым налогом в деревню Коэна. А тут недовольные крестьяне, включая отца героя, готовят бунт.
Спойлерить не буду. Могу сказать только то, что даже на этом относительно небольшом отрезке игры происходит несколько очень значимых выборов. Советую очень внимательно читать описания заданий. И если вы любите исследовать местность — делать это не откладывая на потом. Ведь дальше произойдут события, которые будут зависеть от ваших предыдущих решений и они могут вам не понравиться. И почаще сохраняйтесь, особенно когда впереди что-то значимое. Лично я собираюсь полностью переигрывать старт, так как меня итоговое положение не устроило (знаю, где накосячил и собираюсь это исправить) и с сохранениями неудачно вышло.
Изначально Коэн вампиром не был. Но он им так или иначе становится. Договор людей с Врахири оказывается разрушен и теперь его надо перезаключить. Как раз для этого и захватывается семья героя. Будет проведено ритуальное жертвоприношение во время коронации, Бренсис снова объявит себя правителем, а заодно и даст урок повиновения остальным жителям.
А у Коэна включается тот самый таймер на 30 суток, в который надо уложиться, чтобы спасти своих близких.
Герой становится не просто вампиром, а так называемым Рассветным Странником (Dawnwalker). Это означает, что он может путешествовать при свете дня в образе человека, а ночью становится вампиром и получает в распоряжение сверхъестественные силы.
Особенно впечатляет возможность бега по стенам и перемещение в виде роя летучих мышей. По функционалу вампир получился более чем приличным.
В The Blood of Dawnwalker масса видов разных предметов, которые собирает герой. Это экипировка, много расходников (для человека и вампира отличаются), рецепты, записки (их надо читать и понимать, иначе может огорчительно получиться), расходники, ингредиенты для крафта. Есть ещё всякий хлам, насколько понимаю, он для продажи торговцам. Очень понравилось, что экипировка красиво сделана и меняет внешний вид героя.
В наличии интересная система прокачки. За уровни получаем очки талантов и вкладываем их в приличное дерево способностей.
Фишка в том, что для более высоких уровней развития понадобятся уже специализированные книги. А также уникальные книги можно будет получить по ходу прохождения в случае совершения правильных действий.
Параллельно с пассивками открываются и активные скиллы трёх боевых школ: мастерство меча, ведьмовство и вампиризм.
Уже известно, что прокачать совсем всё не получится, поэтому придётся выстраивать специализированные билды, выбирая самые подходящие для своего стиля игры усиления и навыки.
Крафт выполнен достаточно просто: для него придётся отыскивать и выучивать рецепты. Если все ресурсы собраны, то изготовление происходит очень и очень легко.
С игровыми моментами вроде бы пока всё. Рассмотрим теперь не менее важные вопросы оптимизации и настроек графики. Как водится, всех настроек на всём железе увидеть не удалось, но кое-какие выводы сделать вышло.
Игрокам повезло. Те системные требования, которые попались на глаза, кажутся прилично так завышенными. Выходцы из CDPR сумели в оптимизацию на отлично.
В фулашди на высоких/ультрах моя карточка RTX 3090ti справляется на ура и при этом еще и нагревается всего до 60-65 градусов. В сравнении со многими другими новинками это просто выдающийся результат. Видимо разработчикам всё-таки удалось забрать соответствующих специалистов из какого-нибудь Киберпанка.
Также стоит отметить, что ультры по детализации скорее всего выставлять придётся всем. Изначально, на чисто высоких настройках графики, качество причёсок персонажей было совсем уж «не очень».
Понравилось, что разработчики The Blood of Dawnwalker ещё и отключили по умолчанию нелюбимые всеми размытия в движении. Вроде мелочь, а приятно — видно, что об игроках подумали и сразу почти всё сделали удобно и как надо, с минимумом возни в настройках.
Впечатления от игры после чуть более пяти часов одоления немного двоякие, но, в целом, очень положительные. Наверное, один из главных вопросов, который интересует игроков — удалось ли создателям The Blood of Dawnwalker сделать некий аналог «Ведьмака 3» и приблизиться к нему по качеству? Как по мне — и да, и нет.
В новинке явно более простой лор, пана Сапковского с его основательными литературными трудами явно не хватает. При этом назвать сюжет игры слабым тоже нельзя — он вполне добротный и за счёт вариативности может подкинуть сюрпризов.
В плане картинки «Ведьмак 3» мне показался богаче и сочнее. И мир намного больше по размеру, и сделан он более проработанно в плане деталей. При этом, назвать Blood of Dawnwalker плохим невозможно. Рассветный Странник тоже крутой, тут тоже есть на что взглянуть, но «труба пониже, дым пожиже», конечно. Надо понимать, что сравнение по качеству с историей о Геральте вообще мало кто выдержит, а новичок и тут не теряется.
Давайте и об очевидных позитивных моментах. В Blood of Dawnwalker необычная и усложнённая боёвка. Сперва она мне не понравилась своей мудрёностью. Но раз-другой удалось отбить атаку врага и вошёл во вкус. При этом надо понимать, что высокие уровни сложности, в принципе, не для моих клешней. Раз вышло освоить эту боёвку у меня, то выйдет и у многих других.
Новинка — чуть ли не единственная за последнее время годная игра на вампирскую тематику, в принципе.
Если после первых впечатлений тоже захотелось попробовать Dawnwalker, то на цифровых маркетплейсах, таких как, к примеру, Plati.Мarket, можно найти разные издания игры. Я, например, взял Eclipse Edition — на момент покупки оно обошлось дешевле стандартной версии в Steam.
Любите хорошие игры и играйте в них!