Впервые прошёл Sonic the Hedgehog (2006). Разбор к 20-летию игры в этом году. [Лонг]

Для поддержки автора:
Оглавление:
Моё нынешнее отношение к франшизе Sonic The Hedgehog выглядит как отношение бывшего алкоголика к алкоголю: я прошёл тяжёлый период зависимости, иногда могу выпить слабоалкогольные напитки вроде вина или пива в умеренных количествах, но что-то покрепче обхожу стороной, чтобы снова не подсесть. Да, возможно, аналогия выглядит довольно странно, но это единственный способ описать, что вообще меня связывает с этой синей бестией. Я не могу спокойно на неё смотреть, но и отказаться полностью мне не видится возможным. На пике, я сыграл в большое количество игр по этой синей твари, как официальных, так и фанатских, смотрел фильмы и мультсериалы, читал комиксы, слушал саундтреки из игр, но в прям чёрные глубины не уходил. С одной стороны, Соник сильно разнообразил моё детство, юность и подарил кучу приятных эмоций в прошлом. С другой стороны, став чуть постарше, я тогда превратился в проявление худшего контингента в фанбазе. Когда мне было лет 14-15, это было особенно заметно и я буквально страдал юношеским максимализмом по франшизе: регулярные срачи в тогда ещё незаблокированном дискорде с фанатами, выедавшие все позитивные эмоции из меня и других людей, а также активное навязывание и доёбы до тех, кто не был поклонником серии, были тогда нормальным явлением и меня в итоге не считали за адекватного. То время уже давно прошло и я теперь смотрю на это со смехом и ноткой ностальгии по тем временам, когда жизнь была попроще.
Где-то в 2023, я попытался порвать с ним, так как с взрослением, а также опытом прохождения многих хороших с точки зрения сюжетов игр, до меня начало доходить, что франшиза и её фанаты никогда не были идеальными: многие игры противоречили друг другу, у меня сильно выросли требования в уровне качества сценария и драматургии, а ностальгия прошлого отпала и теперь игры, которые раньше мне казались хорошими, теперь кажутся весьма неоднозначными (как тот же Sonic Adventure 2), а то и вовсе плохими, особенно с точки зрения геймплея и сюжета. Теперь мне вообще кажется, что у Соника был огромный, потраченный впустую нарративный потенциал развития во что-то большее. И наоборот, некоторые вещи, слишком критикуемые мной в прошлом, оказались не такими уж и ужасными. Сейчас моё отношение приняло волнообразный характер: иногда захожу посмотреть на то, что творится во франшизе, что делают фанаты в этой франшизе и прохожу те игры, которые никогда до этого не затрагивал, а потом снова начинается период затишья и потери интереса к нему. И вот это один из таких моментов, но на удивление.....всё довольно тихо. Новая большая игра про ежа выйдет ещё не скоро, новостей про неё очень мало, а недавно прошедший юбилей 35-летия вышел настолько незаметным, что это даже странно. Сейчас единственное, что я действительно жду по франшизе, это четвёртый фильм по киновселенной, потому что третий оставил довольно приятные впечатления и дал надежду на положительные изменения. Если новая игра и выйдет и она окажется мне интересна, то я не буду против сыграть в неё.
Но в жизни каждого поклонника ежа, бывшего или не очень, наступает момент, когда он ради интереса или ещё каких-то причин, запускает печально известную Sonic The Hedgehog 2006, игру, которую на релизе не оплёвывал только ленивый. Одно дело смотреть на стримы по игре, обзоры блогеров и ахеревать от технического состояния игры и её косяков, другое дело самому попробовать в это сыграть, так как интерес к собственному мазохизму всё же берёт верх.
Разработка игры для нового поколения началась в 2003 году, вскоре после релиза неоднозначного Sonic Heroes. Концепт игры состоял в том, чтобы вернуть серию к корням франшизы, а также сделать особый упор на реализм и серьёзность, так как в то время были популярны серьёзные фильмы о супергероях (недавно отгремевший Человек-Паук 2 был тому подтверждением).
Над CGI-катсценами работало две студии: первой была знаменитая Blur Studio, известная своими крайне высокодетализированными и крупнобюджетными роликами для многих игр, а также работавшая над альманахом "Любовь, смерть и роботы". Вступление в начале кампании Соника является работой Blur Studio.
Примечательно, что в студии работал Джефф Фаулер, будущий режиссёр полнометражных фильмов о Сонике, который признавался после работы над триквелом, что работал над созданием CGI-роликов к спин-оффу серии, Shadow the Hedgehog, и для него было большой честью перенести персонажа Шэдоу на большие экраны.
Второй студией была Marza Animation Planet, японская анимационная студия, выделенная SEGA в отдельную команду.
Разработка игры сопровождалась значительными трудностями: прямо посреди процесса, в марте 2006, команду покинул ряд ключевых разработчиков Sonic Team во главе с Юдзи Накой из-за конфликта с руководством SEGA. Кроме этого, руководство разделило команду на две части вместо найма новых сотрудников, чтобы делать две параллельные игры: одну для некст-ген консолей (то есть, 06) и вторую для Nintendo Wii (которая изначально планировалась как порт 06, но в итоге из-за аппаратных ограничений консоли превратилась в Sonic and the Secret Rings). В итоге, 06 доделывала небольшая команда разработчиков, которым приходилось разбираться в коде Юдзи Наки и в итоге процесс сильно замедлился. Однако окончательным контрольным выстрелом, похоронившим проект ещё до выхода стали жёсткие условия SEGA: успеть выпустить игру к рождественскому сезону продаж. Игре как минимум требовался ещё год для доработки, и в итоге на рынок выпустили прилизанную, но очень сырую альфа-версию.
Это просто какой-то сценарный апокалипсис. Если нужно описать мои впечатления от сюжета как от драматурга и сценариста, то к концу прохождения я выглядел примерно так:
Знаете....даже хорошо, что, повзрослев, я решил надолго отказаться от игр по Сонику и отгородиться от фанбазы. Я начал ценить в играх действительно хорошо написанные сюжеты и сценарии. После всяких Planescape: Torment, Масс Эффектов, Драгонаги и ещё огромной кучи достойно написанных видеоигр, анализировать сюжет Sonic 2006 для текстового разбора было просто мучительно больно, как будто меня пытали раскалённой кочергой с надписью "Соник" на ней. И ведь просто проигнорировать сюжет в этой игре не получается, так как ему здесь уделяется достаточно много времени и внимания, и создатели, по всей видимости, реально думали, что пишут эпическую и сложную историю с кучей слоёв. Под конец меня начало так жутко плавить от здешних сюжетных решений, что у меня начали появляться подозрения к тому, есть ли вообще у сценаристов игры профкомпетенции, раз они не знают даже самых базовых законов драматургии. Я начал ощущать себя как Багз Банни из одной серии "Шоу Луни Тюнз", когда у него из-за постоянной ловли фейспалмов от тупости окружающих начала болеть голова.
И да, я прекрасно понимаю, что это платформер и по идее сюжет не должен быть столь важным, однако важная ремарка: Сега почему-то очень упорно пытается сделать своего синего ежа серьёзным произведением искусства, но у них постоянно это не получается, потому что синего маскота можно сделать произведением искусства только с полным хард-ребутом. Хочется верить, что их новая игра - продолжение Sonic Frontiers - учтёт ошибки предшественников.
И ведь начало у игры было достаточно многообещающим. Вступительный ролик в начале кампании за Соника неиронично оставлял приятное впечатление и задавал начальный интерес к игре, особенно учитывая какой уровень графона в ролике нам показывают.
Решил прикрепить ремастер-версию ролика
Ах да, чуть не забыл, у нас же тут три сюжетные кампании, которые нужно пройти в обязательном порядке для открытия последней четвёртой. Поэтому, если вы думаете, что вам объяснят суть конфликта в кампании за Соника.....я вам сочувствую. Даже в предыдущих играх с отдельными кампаниями за персонажей не было настолько рваного повествования, как в этой игре.
Основной замес крутится в герцогстве Солеанна (местная Венеция, где живёт Папич), куда Эггман отправился, чтобы узнать секрет так называемых Огней Разрушения (очередной сюжетный ход в стиле "Эггман нашёл какую-то поебень, чтобы с помощью неё завоевать мир", в этом плане ничего особенного), а Соник пытается его в очередной раз остановить. Ради выяснения секретов, Эггман похищает принцессу Солеанны Элис. При этом из апокалиптического будущего прибывает ёж Сильвер, который пытается убить Соника, потому что он уверен: именно он выпустит на свободу демона Иблиса, уничтожившего его мир в будущем. Если поначалу сюжет идёт достаточно ровно, то потом в него начинают вставлять путешествия во времени, которые начинают разрушать целостность происходящего из-за систематического нарушения временных законов....но да не будем об этом. В ходе путешествий в прошлое выясняется, что предыдущий герцог Солеанны, отец Элис, имя которого нам не раскрывают, пытался с помощью первородного божества Соляриса, главного бога Солеанны, который заточён в маленьком огоньке, создать машину времени, чтобы воссоединиться со своей женой, но, как это обычно бывает, всё пошло не по плану. Эксперимент заканчивается провалом, герцог погибает, успевая спасти Элис, а Солярис разделяется на две части в лице Мефилеса и Иблиса, разум и силу соответственно. Иблис помещается в душу тогда ещё маленькой девочки Элис и она никогда и не при каких обстоятельствах не должна плакать, чтобы на свободу не вырвался демон, который устроит апокалипсис.
Вообще у игры очень странная структура: после начальной катсцены тебя кидают на хаб-локацию и ты должен найти проход к уровню в виде портала. Но это одно, другая проблема состоит в том, что "А как, нахер, они переходят между локациями?". Я про то, что Соник и Элис в процессе сюжета сначала оказываются в египетской пустыне (что уже вызывает определённые вопросы к географии Солеанны), а потом включается ООО "ЕбашМонтаж" и они внезапно оказываются на зелёных полях из Windows XP...
Под конец игры пытаются нагнать жесткой драмы со смертью Соника, но в итоге это привело только к одной реакции:
Игра прям очень сильно старается походить на Final Fantasy и это видно невооружённым глазом. Начальный ролик вообще начинается так, будто ты открыл не игру про Соника, а новую часть финалки и только с появлением Эггмана, который здесь претерпел радикальные изменения в дизайне, ты понимаешь, где всё это происходит. Ультрареалистичные люди, пафосность и серьёзность происходящего, путешествия во времени и всемогущие боги, судьба вселенной и....посреди всего этого ходит антропоморфный мультяшный зверинец. Не ждите, что игра будет как-то объяснять, что делают антропоморфные ежи, лисы, ехидны и прочие зверёныши в одном городе с реальными людьми и почему они вообще никак на них не реагируют, будто это что-то нормальное.
Если CGI-катсцены смотрятся очень даже сочно и красиво, а Соник с остальным зверинцем в них даже вполне сочетается с ультрареалистичными людьми, то вот катсцены на движке игры выглядят так дёшево и смешно, что из них можно спокойно делать мемы. У персонажей отсутствует нормальная мимика (зрачки персонажей как будто всегда в одну точку смотрят, из-за чего даже кривые анимации лиц из предыдущих игр смотрятся живее), а их телодвижения очень резкие и неестественные, из-за чего складывается ощущение, что режиссура кат-сцен отсутствовала напрочь. Всё это объясняется тем, что для их создания использовался Motion Capture, который был гораздо дешевле в использовании, чем создание ручных анимаций для персонажей. Из-за этого сумбурность происходящего, которая дополняется плохой озвучкой подавляющего большинства персонажей (особенно этим страдает Сильвер), выходит на какой-то космический уровень, из-за чего воспринимать сюжет так, как он того хочет, просто невозможно.
Некоторые же катсцены выглядят довольно.....странно. Это одновременно и не CGI, и не катсцена на движке, а что-то среднее. Например, катсцена, где Соник вместе с принцессой бегает по полям из Windows XP.
Будем честны, персонажи в этой серии никогда не обладали какой-то сценарной глубиной. Даже Шэдоу, как бы мне не пытались доказать обратное, этим страдает. Все они плоские архетипы, которые запоминаются прежде всего из-за своего дизайна и каких-то примечательных черт характера. Из-за этого, когда нам пытаются подсунуть типа сложную и серьёзную историю и при этом засовывают в неё персонажей, которые вообще никак не изменены под эту самую историю, она превращается в претенциозный фарс. Этим страдали все игры франшизы, "косившие" под серьёзность, они брали лишь её внешние атрибуты, но никак не углубляли сам сценарий, мир и персонажей. Да, я брошу камень в огород второго адвенчера и игр, выходивших вплоть до 2006, потому как защищать этот карго-культ я не намерен.
Именно по этой причине я больше ценю фильмы и более поздние игры про Соника (кроме, конечно, Форсов, но там проблема совершенно другого характера), так как они хотя бы честно себя оценивали, а не пытались прыгнуть выше головы. Все любят кидать говно в сюжеты Colors, Generations и Lost World, но проблема в том, что их сюжеты были там, где, собственно и должны быть, на фоне. Не хочешь слушать глупые, детские и несмешные диалоги в катсценах - можешь просто пропустить их, чтобы сразу приступить к геймплею. Они знали своё место и не пытались выдать что-то большее. Ещё раз отмечу для тех фанатов Соника, кто со мной не согласен, проблема не в самой серьёзности как в факте, проблема в её подаче и качестве. Тот же Sonic Frontiers совершил огромный скачок вперед по сравнению с ранними играми (персонажи не разговаривают как мультяшные архетипы, есть хоть какое-то их развитие (правда, они всё равно загнаны в жёсткие рамки), озвучка и режиссура стали значительно лучше, появляется хоть какая-то попытка в драматургию), но даже этот сюжет не лишён серьёзных проблем, вроде нарративного диссонанса, противоречий с персонажами (как например, попытка показать Эггмана любящим отцом, которая выглядит очень странно, подаётся слишком быстро и входит в диссонанс с предыдущими играми), отчаянного сопротивления кардинальным изменениям и попыток связать старое и новое, которые вообще могут конфликтовать друг с другом (очень сложно поверить в то, что сюжет Sonic Adventure 2 происходил в одной вселенной с Sonic Lost World).
Если же оценивать персонажей в сравнении с предыдущими играми, то ситуация следующая: здесь с ними ситуация местами лучше, чем раньше (как например, с Шэдоу, но ненамного), а местами даже ещё хуже (вся арка Сильвера на этом стоит), причём худшие моменты по количеству всратостей перекрывают те немногие хорошие.
Некоторые персонажи существуют в сюжете игры исключительно для того, чтобы быть просто мебелью в кадре, которая говорит очевидные вещи, а иногда даже раздражает одним своим присутствием, как та же Эми. Да, игрокам ещё жить и жить до появления нормальной Эми из последних игр....сомневаюсь, что сюжет стал бы хуже (хотя куда ещё ниже падать), потеряй он того же Наклза, Тейлза или Эми. Они НИКАК не двигают (либо минимально) сюжет вперед и нужны только для того, чтобы за них можно было играть, а вот что они делают в сюжете — это уже дело десятое. Иногда вообще казалось, что они существуют в каком-то пространственном вакууме из-за того, что у них минимум взаимодействий в катсценах, как будто персонажей и нет вовсе, а они лишь галлюцинации. Это уже в который раз порождает проблему перегруженности сюжета и геймплея персонажами. Поэтому я сконцентрируюсь на тех, которые важнее всего для игры.
Сильнее всего из всех персонажей игры пострадал сам Соник и за это особенно грустно, каким бы раздражающим он не был в предыдущих играх. Не то, чтобы Синяк в прошлых играх был хорошим, интересным и запоминающимся персонажем со своей личностью, но у него хотя бы были какие-то особые отличительные черты. Весь пик индивидуальности Соника в этой игре как персонажа происходит только в начальной заставке его кампании, где действительно понимаешь, что это тот самый Соник, которого мы все привыкли видеть в играх. Но после заставки начинается основная кампания и.....на протяжении неё он играет роль совершенно стандартного и довольно пассивного принца на белом коне, который из раза в раз спасает свою принцессу от злого доктора, утешает её в грустные моменты и в целом всё это выглядит очень скучно и шаблонно, даже ещё более шаблонно, чем в предыдущих играх, где хотя бы поржать можно было от нелепой актерской игры и ебантяйства Соника. Всё его характерное бунтарство, индивидуализм и прочие черты здесь очень сильно приглушены ради создания иллюзии драмы и серьёзности происходящего. В результате Соник здесь выглядит как какая-то серая, невыделяющаяся от слова совсем, масса.
Добивает персонажа и тот факт, что буквально вся его сюжетная кампания построена по одному принципу: Элис похищает Эггман —> Соник приходит к Эггману и спасает её —> Её снова похищают! —> Повторить пункт 2. И так происходит 5(!!!) раз за весь сюжет!!!
И в этом процессе между этими двумя нет ни интересных диалогов, ни какого-то взаимодействия двух совершенно разных внутренних миров, ни развития характеров, ни каких-то конфликтов, у них просто с нихуя возникает симпатия и нам это подают как что-то нормальное.
Что-то мне всё это напоминает....не могу вспомнить, что....
Знаете....вот этот арт, который пародирует первого Шрека, заставил меня задуматься....а ведь было бы неплохо, если бы сюжет Sonic 06 был своеобразным стёбом над нарочитой пафосностью и серьёзностью сюжетов JRPG и в частности, Final Fantasy, на которую эта игра так старается походить. Тогда бы и романтику между Соником и Элис (о которой позже) можно было бы подать в духе Шрека и между ними была бы нормальная химия, и вот этот ультрареализм можно было бы обставить как осознанный художественный приём, чтобы выделить Соника на фоне реалистичных людей, и уничтожать его характер ради пафосности и серьёзности не пришлось бы. Тогда бы мы получили шикарную пародию на финалки.....эх, почему мы не живём в этом мире....
Возвращаемся к нашим баранам.
Геймплейно компания за Соника самая насыщенная, но в то же время и самая напряжённая из-за сломанной физики бега и скорости: во время скоростных сегментов, где ты бежишь по автомату, от тебя практически ничего не зависит, так как синим ежом невозможно нормально управлять в такие моменты. Ты не можешь двигаться в прыжке, ты не можешь нормально обойти препятствия и весь этот аттракцион безумия превращается в натуральный кошмар и искренний страх у игрока проиграть.
Из-за постоянного цикла спасений и похищений общий сюжетный вес Соника на фоне остальных персонажей начинает падать камнем вниз, так как за остальных хотя бы раскрывается суть конфликта игры (каким бы сырым он не был), а в его кампании не раскрывается ни суть замеса, ни кто вообще этот сраный Мефилес, с которым он по итогу ни разу за игру не взаимодействует (главный злодей игры, между прочим!). Усугубляет ситуацию и то, что игра за него занимает дай бог одну треть игры, даже в его собственной кампании геймплей разбавляется другими персонажами, из-за чего возникает серьёзный диссонанс (я вроде пришёл играть в игру про Соника, но играю за кого угодно, но не за него) и, хотя этот диссонанс был и в предыдущих 3D-играх, но здесь он выходит на новый уровень. Нет, ну вы видели? Главный, сука, герой игры ощущается ебучим статистом В СВОЕЙ ЖЕ, БЛЯТЬ, ИГРЕ. КОТОРАЯ НАЗВАНА В ЕГО ЧЕСТЬ. Ну, его хотя бы слушать не противно, Джейсон Гриффит намного лучше справляется, чем Райан Драммонд в Адвенчерах, где вообще была полная катавасия и AW YEAH! THIS IS HAPPENING!
В финале Соник так и вовсе превращается в инструмент сценариста по нагнетанию драмы, ведь игра 2006 года — на данный момент единственная игра в серии, в которой Соника УБИВАЮТ. И не поймите неправильно, это действительно могло бы быть неплохим и даже очень смелым сценарным, по-настоящему взрослым ходом, но всё губит его подача и полное отсутствие какой-либо арки развития у персонажа, отчего ты и не переживаешь от его смерти, тем более, что её обнуляют буквально через 15 минут, но ЗАТО КАК.
Что достаточно забавно, игра начинается именно с нее, а не с Соника, что уже подразумевает её важность для сюжета. Пытаясь создать глубину сюжета, они добавили нового человеческого персонажа в лице Принцессы Элис и....ну, наверное, только ленивый не знает о том поцелуе в конце. Мало того, что принцесса не обладает никаким характером или самостоятельностью, из-за чего превращается в обычную "деву в беде", так ещё и динамика её взаимоотношений с Соником подана очень примитивно (хотя в общем-то это скорее следствие того, что оба персонажа очень плохо прописаны) и между ними нет хоть сколько-нибудь интересных диалогов, за редкими исключениями в виде CGI-катсцен, просто потому что на них приятно смотреть из-за графона (похоже, это одна из немногих хороших вещей в этой игре). А ещё нам всерьёз пытаются пропихнуть романтическую связь Элис и Соника....ЧЕГО БЛЯТЬ? А почему Эми Роуз смотрит на это так спокойно? Неужели я буду верить в то, что эта розовая сталкерша будет так безразлично смотреть на то, как её объект влажных фантазий ходит вместе с человеком? Но даже если отбросить сам идиотизм идеи романа мультяшного ежа и ультрареалистичной человеческой девушки (хотя....нет, это не идиотизм, Шрек доказал, что это вполне возможно), то ты просто....не веришь в их отношения. Хронометража их совместных диалогов слишком мало, да и те, что есть, написаны очень утрированно. Ты вообще не веришь в то, что у них могла возникнуть какая-то связь, учитывая, что Соник в этой игре постоянно говорит с Элис мотивирующими цитатами в духе "Просто улыбнись." (я не шучу, он каждый раз ей говорит ей "Elise...Smile.", "Just smile.", "Nice smile!" и их прочие разновидности)
Её же личная драма в лице содержания в ней части души могучего божества разбивается вдребезги от осознания того факта, что сценаристы держат нас за дураков и мы должны всерьёз поверить в то, что она ВОТ ПРЯМ ВООБЩЕ НИ РАЗУ после детского возраста не заплакала (а именно это является главным условием высвобождения демона из неё). Почему она не сидит 24/7 с психотерапевтами, почему её не заперли под замком и не утаили от общественности, почему она ВООБЩЕ правитель государства и участвует на фестивалях, где любая лишняя кочка может спровоцировать апокалипсис? А ведь можно было просто и филигранно исправить это, всего лишь добавив важное уточнение насчёт Иблиса (что не любой плач вызывает его, а именно крайняя степень отчаяния или психологическая травма). Видимо, в Сонике никогда не будет хороших персонажей-людей (может, ещё Том Ваковски сработал в фильме), кроме Эггмана, с которым даже тут проблемы.
Его сюжетная линия задаёт меньше всего вопросов, однако это скорее следствие тотальной сломанности других сюжетных линий, а не того, что кампания Шэдоу внезапно проработана лучше остальных (то есть, не благодаря, а вопреки). Всё начинается буквально с того факта, что Шэдоу выполняет задание G.U.N. Из-за чего возникает логичный вопрос: "Нахера вообще Шэдоу работает на организацию, что заперла его в криокамере на 50 лет и виновна в смерти его лучшей подруги в лице Марии, которую он лично застал?". Разве это не выглядит как предательство прошлого с его стороны? Со стороны же игрока всё это выглядит как какая-то очень запущенная форма стокгольмского синдрома, как если бы жертва Холокоста вдруг решила "отпустить прошлое" и начать работать на то же ведомство, что виновно в его пытках и мучениях, потому что "ну руководство же сменилось, что такого". Причём, что интересно, даже в последующих играх (недавняя Shadow Generations тому подтверждение) нас всё равно будут ставить перед этим фактом.
На этом фоне кажется большим идиотизмом то, что в самой игре нам вообще не пояснят, а с чего вдруг Шэдоу вообще начал работать на G.U.N. Хочется узнать? Для этого будьте добры пройти его сольник Shadow the Hedgehog на все концовки (которых в игре 11 и чтобы их все открыть, нужно поочерёдно пройти игру 11(!!!) раз) и закрыть все уровни на высший ранг, чтобы потом открылся усложненный режим и уже его нужно пройти на высшие ранги. И ТОЛЬКО в этом случае, Шэдоу предложат работу в качестве агента....сомнительная награда, учитывая что отдельная игра про Шэдоу - та ещё головная боль....
Геймплей за Шэдоу, по сравнению с Соником, более медлительный и основан на боёвке (да, тут такое есть, хотя это по факту просто закликивание одной кнопки) и использовании хаос-способностей, которые тоже, вы, наверное, уже устали это слышать, недоработаны. Помимо этого, ему доступен различный транспорт вроде джипов, глайдеров и мотоциклов, чья физика оставляет желать лучшего и сильно замедляет игровой процесс. Да, не этого ждёшь от динамичного платформера... Геймплейно компания за Шэдоу худшая в игре из-за реюза уровней, их чрезмерной продолжительности и растянутости, а также отвратительной управляемости персонажа, о которой позже.
Ещё один новый персонаж франшизы, ставший впоследствии постоянным. Это ёж из апокалиптического будущего, где Иблис вырвался на свободу, обладающий способностями к психокинезу и телекинезу, а геймплей за него наиболее сильно отличается по сравнению с остальными персонажами (Сильвер медленный даже по сравнению с другими героями, умеет летать и брать с помощью телекинеза физические объекты (но не все), чтобы швыряться ими во врагов, а также временно оглушать их своими способностями). Увы, но в самой игре он ведёт себя как очень наивный и инфантильный подросток, который верит Мефилесу на слово (как вообще можно поверить типу, у которого даже рта нет и который выглядит очень зловеще) и пытается убить Соника, что сильно раздражает, особенно учитывая, в каком будущем он вообще живет. Это выглядит даже тупее, чем когда Наклз в предыдущих играх слепо верил Эггману, там это хотя бы объяснялось его изолированностью от мира, а тут....Разве он не должен быть закалённым выживальщиком, который, ну не знаю, НЕ ДОВЕРЯЕТ КАЖДОМУ ВСТРЕЧНОМУ? Ну неужели я должен поверить в то, что ёж, выросший среди руин пылающих городов, будет, блять, доверять на слово существу, у которого даже рта нету?! НУ ЧТО ЭТО ЗА ДЕРЬМО, СЦЕНАРИСТЫ SONIC TEAM!? Вдобавок к тупизне сценария, масло в огонь подливает ещё и его озвучка, превращая его из просто наивного и раздражающего идиота в невыносимого настолько, что невольно хочется выключить в настройках озвучку. Актёр Пит Капелла на нём постоянно переигрывает, истерит, делая из персонажа какого-то гипертрофированного клоуна и лично у меня это породило мысли о том, как в аниме актёры гиперболизируют эмоции у персонажей, но здесь это смотрится отвратительно из-за ужасной актёрской игры, что закономерно вылилось в кучу мемов, одним из которых стал IT'S NO USE.
Кроме того, сюжет за Сильвера больше всего страдает от сюжетных дыр с перемещением во времени, в которых очень не хочется копаться из-за моей лени и нежелания в этом разбираться, так что поверьте на слово, окей?
На удивление, геймплей за Сильвера - это Control на минималках: ты можешь управлять объектами с помощью телекинеза и бросаться ими во врагов, а иногда и самих врагов подбирать, если они оглушены. И конечно же, кривая камера и полное отсутствие прицела делают своё дело и получать удовольствие от данного процесса можно, но очень ограниченно. Да и сам Сильвер, учитывая, что он очень медленный, управляется в разы лучше своих предшественников. Кроме того, его способности используются и в паре физических головоломок, в том числе и в том печально известном бильярдном шаре в пустынном храме....который я прошёл с первой же попытки и даже не использовал баги! (про геймер, как никак)))
С ним ещё кошка Блейз бегает, которая вроде по поведению в разы адекватнее него, но....почему-то слушается Сильвера и постоянно бегает за ним, даже не пытаясь остановить принимаемые им решения, из-за чего она выглядит такой же дурой, как и он, и только в конце она что-то делает, запечатывая Иблиса в своей душе....правда ты опять нихера не чувствуешь от этого.
За неё тоже дают поиграть на паре уровней, но в противовес Сильверу её скорость выкручена на максимум даже по сравнению с Соником и Шэдоу, делая её абсолютно неуправляемой.
Здесь Эггман представлен в своём новом обличии, объясняемым редизайном всей игры под ультрареалистичный стиль Финалок, но....выглядит его новый дизайн, мягко говоря, так себе, потому что переложить очевидно мультяшный преувеличенный образ на реалистичные рельсы выглядит крайне сомнительным решением, что очень бьёт по восприятию антагониста. Кроме того, по очевидным причинам, культовый и бессменный голос Эггмана с 2005 года Майк Поллок (хотя мне лично больше заходит Дим Бристоу, озвучивавший Эггмана в эпоху ранних 3D-игр 1998-2003, его Эггман был более ехидным, вкрадчивым и аккуратным, но по прежнему экспрессивным) вынужден был лишить своего персонажа привычной экспрессии, что в итоге превращает Эггмана в совершенно второстепенного антагониста, от которого не чувствуешь ни харизмы оригинала, ни хоть какой-то опасности и он просто начал говорить очевидные вещи.
Говоря о его реалистичном дизайне в игре....если в фильмах, действие которых происходит в нашем, настоящем мире, Джим Керри постепенно приобретал канонический игровой образ (причём в первом фильме у него вообще был самый радикальный редизайн: были чёрные густые волосы, маленькие усы и полностью черный высокотехнологичный костюм с плащом в стиле милитари и только в последующих фильмах он все больше и больше становился похожим на свой оригинал, что одновременно вписывалось в эволюцию персонажа) и при этом он выглядел естественно в рамках своего реалистичного окружения (безумный и эксцентричный, но всё же реальный учёный), то вот Эггман из Sonic 2006 со своим дизайном, сделанным в попытках явно сохранить характерные черты оригинального дизайна, выглядит крайне вычурно в том же ультрареалистичном окружении.
Так что, если уж они и хотели сделать Эггмана в стиле Final Fantasy, то нужно было быть чуть посмелее, чтобы он не походил на косплеера с Comic-Con.
Часть души Соляриса, олицетворяющая его разум....хотя его действия ставят это под сомнение. Это тот самый легендарный главный антагонист игры, которого обожают те фанаты серии, что считают, что игры про Соника когда-то были серьёзными (который большую часть времени выглядит как......просто перекрашенный Шэдоу....без рта). И единственный на данный момент злодей, убивший синего ежа. Правда, методы действий (хотя по идее он должен быть расчётливым манипулятором) выставляют его таким идиотом, что вот этот финальный поворот, где он появляется из ниоткуда и ваншотает Соника, выглядит как личное признание собственного идиотизма у сценаристов и показывает, что они не смогли придумать как показать его крутым, кроме этих театральных злодейских повадок, нарочитой брутальности и пафоса, которые делают из него типичного театрального злодея в духе "АХАХА, я злобное зло, я всё уничтожу!".
Всё, что он делает в сюжете — выстраивает тупейшие цепочки манипуляций, которые не имеют никакого логического смысла для исполнения его планов и даже мешают им (соединиться с Иблисом в Соляриса). Он ЗАЧЕМ-ТО обманывает Сильвера в будущем, чтобы тот убил Соника в прошлом, но при этом вообще не задумывается о том, что Элис может и не быть рядом с ним или что они на тот момент не были настолько близки, чтобы та заплакала. При этом, в его возможностях САМОМУ отправиться в нужную временную точку прошлого и убить Соника на глазах у Элис (что в финале, собственно, и происходит). Он ЗАЧЕМ-ТО пытается убедить Шэдоу пойти с ним против человечества, хотя это вообще никак не входит в его задачу и в итоге создаёт ему лишние проблемы. Он ПОЧЕМУ-ТО не может соединиться с уже освободившимся Иблисом в будущем. Более того, Соник и Мефилес никогда не пересекались между собой лично, с точки зрения первого — это как умереть от рандомного моба, что ещё сильнее убавляет драматизм момента.
И таких вот ЗАЧЕМ и ПОЧЕМУ просто неебическое количество с этим персонажем. Это самый жалкий злодей-манипулятор, который мне вообще попадался в играх, встреться он с Призраком или с Гюнтером О'Димом, они бы и мокрого места от него не оставили.
Переходим к самой болезненной части игры.
Честно, ожидал самого худшего. Ожидал, что игра будет просто неиграбельной и в неё будет физически неприятно играть. И по началу казалось, что игра хоть и так себе, но вполне проходима и явно не худший игровой опыт в моей жизни...со временем моё мнение об игре начало принимать характер американских горок.
Условно, игру можно разделить на две части: игровой хаб, с которого ты выходишь на уровни и сами уровни. В игровом хабе ты можешь разговаривать с неписями, которые слабо прорисованы, узнавать от них различного рода информацию и брать задания..., но игру можно пройти и без квестов, вы ничего от этого не потеряете, кроме лишних денег, которых за высокие ранги на уровнях вы и так будете получать горами. Деньги можно потратить в местном магазине для покупки способностей, часть из которых нужны для прохождения, а часть - необязательны. География Солеанны вызывает некоторые вопросы с точки зрения логики (как то, почему на одной территории европейской по своему духу страны умудряются быть и тропические джунгли, и пустыня наподобие Сахары). Хаб-локации достаточно большие и первое время пугают тем, что тебя просто выбрасывают на поле и ебись с этим как хочешь, не знаешь куда идти - твои проблемы, pal.
У игры просто отвратительное управление: часть персонажей ощущаются так, будто ты выкрутил чувствительность мышки на максимум и теперь играешь с этим. Дашь чуть-чуть в сторону, и он полетит в неизвестность. Из-за этого мне регулярно приходилось страдать на платформенных секциях, так как персонаж будто не был для них создан. Причём если Соник ещё относительно нормально управляется (хотя, как нормально...), то вот Шэдоу - это полный пиздец: его постоянно заносит в сторону, у него ебануто стрёмный Homing и в целом он управляется крайне дубово. Некоторые, наоборот, очень медленные и неповоротливые, как та же Эми или Тейлз. Помимо управления проблем доставляет и камера...она будет вашим главным врагом на протяжении всей игры, как для меня, так как половина моих смертей связаны именно с кривым положением камеры. Ты не можешь отцентрировать её или нормально повернуть в сторону, чтобы было видно объект, нет.
Непонятно желание Sonic Team запихнуть вообще всех играбельных персонажей в игру, давая им какие-то абсолютно идиотские механики: Тейлз, например, не может как прежде атаковать своими хвостами и вынужден кидаться...капсулами с фальшивыми кольцами. Зачем? Или Эми, которая ничего не может, кроме двойного прыжка и совсем малюсенького удара молотом, для которого надо подходить вплотную к врагам, рискуя получить урон. Просто...зачем? Игра стала бы хуже, если бы её вырезали? Некоторые персонажи ощущаются просто недоработанными, как Наклз (чьи удары просто не регистрируются) или Омега, у которого будто жёсткий недостаток приёмов для аннигиляции врагов, а те, что есть, работают плохо. Из-за этого возникает логичный вопрос: а стала бы игра лучше, если бы её доделали? Очевидно, что багов и прочих недоделкиных стало бы меньше, но вот основная база игры осталась, поэтому я уверен, что даже если бы игра была доделана, то её оценивали бы скорее неоднозначно, так как многие механики просто не стыкуются между собой.
Вот все люди жалуются на постоянные подзагрузки в Старфилде...НЕ, это ещё хуйня, вот в Сонике подзагрузки МЕЖДУ, СУКА, ДИАЛОГАМИ, БЛЯТЬ!
Подходишь к НПЦ в хабе и соглашаешься на задание —> Загрузка —> Тот говорит ОДНУ строчку диалога с пояснением задания —> Загрузка —> Начинается задание, НПЦ снова поясняет, что нужно сделать, выполняешь (или проваливаешь) задание —> Загрузка —> НПЦ хвалит тебя или нет —> Загрузка —> Тебя возвращают обратно в хаб.
И это мне ещё повезло, так как я играл на эмуляторе, где эти загрузки были намного быстрее.
А теперь представьте, что чувствовали владельцы PS3, так как в их версии не только порезали графику, были жёсткие просадки частоты кадров и ещё больше багов, но и сами загрузки из-за медленного Blu-Ray привода стали ЕЩЁ ДОЛЬШЕ....
Я просто не понимаю, как это работает. В каждой игре про Соника, дерьмовая она или нет, единственной стабильно качественной чертой был и остаётся саундтрек. В игре может быть абсолютно сломанный баланс, перегруженный геймплей, куча багов, абсурдно идиотский сюжет, ломающийся под весом собственного пафоса и амбициозности, но вот саунд будет всегда на высоком уровне (за парой редких исключений). Нет-нет да и найдется какой-нибудь качовый трек, который ты положишь себе в плейлист, чтобы потом его регулярно переслушивать. Из-за этого кажется, что сначала пишется альбом с саундтреком, а игру так, в довесок к нему. Ту же легендарную тему игры His World все наверняка да слышали.
Это не самая худшая игра в моей жизни. Да, она кривая, да, она недоделанная, но в моем игровом опыте были игры гораздо хуже и душнее. Тот же первый Halo или Prototype, мне кажется, ничто не переплюнет. Здесь же игра не прям сильно душная, проходится достаточно быстро и да, начинает надоедать, но прям тотальной усталости и желания побыстрее закончить игру не вызывает. И да, я смотрел обзоры и прохождения других людей перед написанием текста и опыт довольно сильно отличался от моего. Кажется, я даже более мягок к игре, чем остальные.
Но самое главное: игра ломается не только из-за своих багов и общей недоделанности, но и из-за чрезмерных амбиций, которые не стыкуются между собой. То есть проблемы не только на стороне издателя, но и на стороне разработчиков, чья компетентность вызывает достаточно большие сомнения.
Ей богу, лучше бы Сега выпустила CGI-мультфильм в стиле заставок в этой игре, может, даже бабла больше бы взяла с этого.
P.S. Над этим текстом начинал работать ещё в июле, но тогда делал лишь основной каркас текста, так как об игре уже знал многое, но в неё саму не играл, так как вместо видеокарты стояла заглушка, не способная потянуть эмулятор. Недавно я прошёл игру и теперь полностью доделал текст до удобоваримого состояния, так как мне уже надоело смотреть на то, как он висит у меня мертвым грузом. Надо бы отказаться от привычки делать заготовки статей...