Dragon Quest XI — большое приключение, которого мне не хватало

Давненько я искал себе игру с действительно большим приключением. Хотелось погрузиться во что-то долгое и интересное, чтобы мир раскрывался постепенно, чтобы хотелось путешествовать, исследовать его и просто получать удовольствие от самого процесса.
После долгих поисков я снова обратил внимание на Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition.
И сразу скажу: я остался от этой игры в полном восторге. Я не являюсь каким-то большим экспертом по Dragon Quest и не собираюсь глубоко разбирать здесь лор или сюжетные перипетии. Скорее хочу рассказать о своих эмоциях как человек, который за жизнь прошёл огромное количество разных игр и в этот раз искал совершенно конкретную вещь: большое классическое приключение.
И именно его я здесь получил.
С серией я знаком довольно давно. Впервые поиграл в самый первый Dragon Quest ещё на Famicom. Потом немного щупал то ли седьмую, то ли восьмую часть, сейчас уже точно не вспомню. Игры мне в целом нравились, но ни одну Dragon Quest до этого я полностью не проходил.
При этом желание когда-нибудь нормально погрузиться в эту серию у меня оставалось давно. Причин несколько.
Во-первых, конечно, Акира Торияма. Я люблю его стиль с детства, я большой фанат Dragon Ball, мне всегда нравились его персонажи и визуальный язык. Плюс Chrono Trigger остаётся одной из моих любимых игр, а к ней Торияма тоже приложил руку.
Во-вторых, мне в принципе нравятся японские JRPG. Это достаточно специфический жанр. Ты либо принимаешь его особенности, либо нет. Я их люблю, но постоянно находиться в JRPG не могу. Мне всегда нужна передышка, поэтому до Dragon Quest XI я достаточно давно ничего подобного не проходил.Да и вообще найти именно свою JRPG бывает сложно. Они все очень разные. К той же Final Fantasy я, например, отношусь достаточно спокойно. Примерно так же раньше относился и к Dragon Quest.
Но одиннадцатая часть в итоге всё-таки зацепила. Я посмотрел трейлеры, аккуратно почитал отзывы без спойлеров и решил наконец попробовать.
У больших игр для меня всегда существует определённый порог вхождения. Это примерно как с большой книгой или длинным сериалом. Вначале нужно немного потерпеть, познакомиться с героями, понять правила мира, привыкнуть к его ритму.
Для меня это особенно важно. Если я не проникся самим миром, то уже не смогу получить от него то удовольствие, которое задумывали авторы. У Dragon Quest XI такой порог, безусловно, есть. Я бы сказал, что первые 15–20 часов игра достаточно медленно раскачивается. Периодически ловишь себя на мысли: а стоит ли вообще продолжать? Опять куда-то идти, потом возвращаться, выполнять какие-то простые задачи. Особенно тяжело это переносит такой возрастной игровой сноб, как я, которого уже далеко не каждая игра способна долго удерживать.
Но здесь этот момент действительно стоило перетерпеть. В какой-то момент Dragon Quest XI начинает очень быстро набирать темп. Мир раскрывается, команда собирается, события становятся всё интереснее, и игра просто включается на полную катушку.И вот тогда я начал ловить от неё дикий восторг.
Сюжет в основе своей максимально простой.
Ты обычный деревенский парень, который внезапно оказывается избранным. Именно тебе предстоит победить древнее зло и спасти мир.
Классика.
Но именно в этой простоте, на мой взгляд, и заключается одна из главных сильных сторон Dragon Quest XI. Во «Властелине колец» нужно донести кольцо до вулкана и уничтожить его. В One Piece нужно стать королём пиратов. Наруто хочет стать Хокаге. Тебе практически сразу обозначают конечную точку. Вот она. Иди к ней. Но самое интересное начинается как раз по дороге.
Эта простая линия постепенно обрастает персонажами, событиями, небольшими историями, городами, трагедиями, шутками и приключениями. Ты всегда понимаешь, куда движешься и зачем, но именно детали делают сам путь интересным. Наверное, поэтому я так люблю Dragon Ball. При всей своей простоте эта история наполнена настолько яркими персонажами, событиями, боями и конкретными сценами, что в итоге становится уникальной.Примерно то же самое происходит и здесь.
Dragon Quest XI не пытается делать вид, что рассказывает какую-то невероятно сложную философскую историю. Она просто очень хорошо рассказывает простую.
На первый взгляд Dragon Quest XI вообще может показаться чуть ли не детской сказкой. Но за время прохождения ты успеваешь испытать очень много разных эмоций. Здесь хватает сентиментальных моментов, грусти, злости, расстройства от определённых событий и, наоборот, совершенно искренней радости от победы. И это для меня очень важный момент.
Если игра заставляет тебя переживать за своих персонажей, радоваться встрече с ними и расстраиваться из-за того, что с ними происходит, значит она уже сделала очень многое правильно. Отдельно мне безумно понравилась структура финала. После второго акта история вполне могла бы закончиться. Ты получаешь концовку, титры и ощущение завершённого большого путешествия. Но затем начинается третий акт, который расширяет всю историю, переосмысливает некоторые вещи и выводит происходящее на ещё более глобальный уровень.
Мне очень понравилось появление нового большого антагониста. Особенно хорошо работает то, что его достаточно аккуратно тизерят ещё во втором акте, когда ты вообще не понимаешь, кто это такой и что сейчас произошло. А потом всё складывается в единую картину. И именно настоящий финал третьего акта в итоге подарил мне очень сильное ощущение победы и завершённости.
Очень многое здесь держится на команде. Главный герой сам по себе, о чём ещё скажу ниже, достаточно блеклый. Но окружающие его персонажи отлично компенсируют эту проблему. Игра постоянно даёт небольшие личные истории членам команды. Одна только линия Сильвандо и его отряда улыбки вызвала у меня просто гомерический хохот. Когда ты встречаешь его во втором акте и внезапно оказываешься внутри этого безумного радужного парада, это совершенно прекрасный момент.
Именно такие эпизоды делают мир Dragon Quest живым.
Ещё один огромный плюс для меня — само путешествие.
Мне нравится, что здесь можно быстро передвигаться. И слава богу, что в Definitive Edition есть нормальный быстрый бег.
Можно ездить на лошади, плавать на корабле, а позже ещё и летать.
Вроде бы ничего революционного, но всё это очень хорошо работает именно на ощущение большого приключения.
Я получал какой-то отдельный эстетический кайф просто от того, что вижу свой маленький кораблик посреди большого моря и плыву куда-то на другой конец мира.
А потом появляется возможность летать и смотреть на весь этот мир сверху вниз, почти как в какой-нибудь «Бесконечной истории».
Мне этого очень не хватало в современных играх.
Сам игровой процесс очень простой, понятный и аддиктивный. Не нужно часами разбираться в системах. Достаточно быстро понимаешь основные механики, после чего всё начинает идти в хорошем темпе.
Отдельно мне понравился автобой. Я часто играл в перерывах между работой, поэтому можно было поставить автоматический бой, немного пофармить и параллельно заниматься своими делами. А когда появлялись серьёзные противники, автобой уже приходилось отключать. И вот тогда ты начинаешь нормально думать, подбирать способности, следить за лечением, распределять роли и играть уже более внимательно.
Мне нравится этот баланс. Система достаточно простая практически для любого игрока, но в нужные моменты всё равно требует участия.
Гринд тоже вполне умеренный. За примерно 90 часов прохождения у меня, наверное, всего раза четыре возникала ситуация, когда я специально останавливался и отдельно качал персонажей, чтобы спокойно пройти дальше. Для JRPG такого масштаба это очень комфортно.
Мне, судя по всему, действительно повезло знакомиться с игрой именно через Definitive Edition.
Быстрое передвижение, ускорение боёв, автобой и другие улучшения очень сильно влияют на общий темп. Возможно, поэтому часть претензий, которые я видел в старых обзорах, для меня оказалась не настолько актуальной.
Особенно это касается третьего акта.
Что мне не понравилось:
1. Главный герой
Наверное, самый очевидный минус - главный герой. Он не разговаривает. И в таком мире это ощущается особенно странно, потому что практически все остальные персонажи здесь очень яркие и живые. Отдельно отмечу озвучку. Я играл с японскими голосами и постоянно с удовольствием узнавал знакомых сэйю, которых слышал в других играх или аниме.
На их фоне главный герой выглядит ещё более блеклым. Он молчаливый, практически не проявляет эмоций, и временами это действительно портит некоторые сцены. Я понимаю сам подход.Это персонаж, которому ты даёшь своё имя и с которым по задумке должен себя ассоциировать. Но лично для меня здесь это не сработало. Хорошо, что команда вокруг него настолько яркая.
2. Третий акт и лабиринты
Много слышал о том, что третий акт очень душный. Я бы не сказал, что всё настолько плохо, но прекрасно понимаю, откуда появилась эта претензия. Особенно это касается испытаний и лабиринтов. В одном из них у меня конкретно подгорело.
Ты пробегаешь огромную знакомую локацию, поднимаешься через несколько этажей практически до самого конца, а затем выясняется, что для того, чтобы построить мост к финальной точке, тебе нужно снова возвращаться чуть ли не на первый этаж. А потом снова подниматься наверх. На этом моменте я просто вышел из испытания и решил прокачиваться другим способом. В целом это достаточно типичный японский эндгейм: повторяющиеся локации, усиленные версии знакомых боссов, повторное использование контента. Но временами игра действительно начинает этим злоупотреблять.
3. Музыка
Очень странный минус, потому что музыка здесь одновременно и очень хорошая. Она красивая, оркестровая, масштабная. Но её достаточно мало, и она слишком быстро начинает повторяться. Особенно сильно мне надоедала музыка во время обычного исследования мира. Ты просто спокойно бегаешь по карте, а на фоне играет что-то настолько пафосное, будто сейчас должен состояться финальный бой за судьбу человечества. Через несколько часов некоторые композиции начинают реально раздражать. Потом, конечно, привыкаешь и уже не обращаешь внимания. При этом в отдельных локациях музыка работает великолепно. Просто для обычного путешествия мне хотелось бы больше спокойных и ненавязчивых треков.
4. Деревянность мира
И ещё один уже скорее личный минус. В Dragon Quest XI всё-таки чувствуется определённая деревянность мира. Локации красивые, но постоянно встречаются невидимые стены. Где-то нельзя пройти, где-то нельзя перепрыгнуть, какие-то очевидные маршруты закрыты искусственно. И особенно сильно это начинает раздражать после Zelda или Elden Ring. Когда ты привык к другому уровню свободы взаимодействия с окружением, такие ограничения сразу бросаются в глаза.
Несмотря на всё перечисленное, главный плюс игры легко перевешивает большинство недостатков.
Dragon Quest XI действительно дарит ощущение приключения. Это был мой основной запрос, когда я её запускал Мне хотелось игры, в которой я почувствую большое путешествие. И я его получил. Причём здесь очень хороший баланс. Сюжет простой, но постоянно подбрасывает интересные события. Локации разнообразные. Персонажи запоминаются. Игровой процесс практически не мешает двигаться вперёд. А сама игра при этом очень добрая и светлая.
И вот это ещё одна вещь, которую я особенно ценю. В неё спокойно можно играть рядом с детьми, проходить вместе с девушкой или женой. Это в хорошем смысле семейное приключение. Большая красивая сказка. Игра напоминает, что совершенно необязательно делать всё мрачным, сложным и шокирующим, чтобы подарить человеку сильные эмоции. Здесь простой дизайн Акиры Ториямы, забавные монстры, яркие города, местами наивная история и немного смешные персонажи. Но сколько же во всём этом души.
Отдельно хочу отметить титры.
За прохождение всей истории мы видим их дважды, и оба раза я неожиданно на них залип. После второго акта во время титров показывают дальнейшую судьбу героев. Это отлично работает как завершение всей пройденной истории. А после третьего акта разработчики идут ещё дальше. Титры превращаются практически в небольшое путешествие по всей истории Dragon Quest. Ты видишь разные части серии, её развитие, старых героев и приключения прошлых игр.
А затем тебя ждёт ещё и очень приятная финальная сцена после титров. Красивый способ поставить точку в огромном путешествии.
Yes!
При этом я прекрасно понимаю, что многих может отпугнуть сама стилистика. У нас Акира Торияма всё-таки не настолько популярен, как в Японии или на Западе. Dragon Ball в своё время практически полностью прошёл мимо нашей страны, и массовое знакомство с этой франшизой произошло значительно позже.
Примерно то же самое касается и Dragon Quest.Это очень консервативная серия, которая развивается маленькими шагами и не пытается каждый раз полностью себя переизобретать. Но одиннадцатая часть, как по мне, получилась просто восхитительной и очень хорошо сбалансированной.
Конечно, здесь есть минусы. Можно ещё долго обсуждать отдельные механики, сюжетные моменты или какие-то мелочи. Но в целом это просто прекрасная игра, которая отлично развлекает и достаточно честна с игроком. Она не обещает ничего невероятного. Она предлагает тебе хорошо провести время, отправиться в большое приключение и посмотреть интересную историю. По ощущениям это примерно как очень длинное, доброе и классическое сёнэн-аниме, только в формате игры.
За всю мою жизнь было пройдено огромное количество игр. И если говорить именно про JRPG, есть несколько проектов, которые подарили мне особенно яркие эмоции. Безусловно, это Chrono Trigger. Это Etrian Odyssey IV на 3DS, потрясающая игра .И теперь в этот список я совершенно точно запишу Dragon Quest XI.
Я прошёл её на Steam Deck, периодически играл на телевизоре и получил просто гигантское удовольствие. При этом существует ещё огромное количество JRPG, к которым я даже не прикасался. Та же Persona 5 уже много лет стоит у меня в режиме ожидания. Но в этот момент мне хотелось именно классического фэнтезийного JRPG-приключения. И я его получил. Это было именно то, что мне нужно.
Поэтому спасибо всем, кто когда-то рекомендовал мне эту игру. Спасибо людям, которые писали отзывы и обзоры, которые я потом очень аккуратно читал по диагонали, стараясь не нахвататься спойлеров.К счастью, это получилось. Мне немного жаль, что вокруг Dragon Quest XI я не видел такого же огромного хайпа, как вокруг той же Persona 5. Возможно, я его просто пропустил. Но лично для меня теперь это одна из самых ярких JRPG, в которые я играл за последние годы. А главное последствие всего этого прохождения заключается в том, что теперь я действительно жду Dragon Quest XII и буду за ним следить.
Конечно, очень грустно, что Акиры Ториямы больше нет. Его визуальный язык настолько прочно связан с Dragon Quest, что особенно интересно посмотреть, как серия будет жить и развиваться дальше. Посмотрим, что получится.
Ну а всем остальным желаю хороших приключений в играх, какими бы они ни были.Все мы любим игры.
Давайте играть, смеяться и веселиться.
Ну и иногда можно поспорить, конечно.
Всем Пафу-пафу