Hellraiser: Revival. Подарок для ценителей мрака, смелой жестокости и гнетущей атмосферы (18+)

В детстве, достаточно раннем, мне (не)посчастливилось случайно включить кассету первого фильма Восставших из ада и мягко говоря, ахринеть. Родителей не было дома, только старший брат, который тоже был не против посмотреть это кино вместе со мной.
Воспоминания меня подводят, ибо было это лет так 26 назад, так что может быть брат и был инициатором показа этого фильма мне.
Кино меня не напугало, но заворожило запоминающимися образами сенобитов (особенно щелкуна), а также крайне жёсткими и пугающими сценами вроде возрождения одного из персонажей из под пола. Кто знает - тот знает и не нужно, думаю, объяснять, насколько такие моменты повлияли на мою девственную психику. В хорошем ключе, или нет - да кому не похрен сегодня на это, но маньяком, или жёстким бдсм-фанатиком я не стал и мыслю достаточно трезво. Наверное. По крайней мере, мне так кажется.
Благодаря этому фильму я полюбил в дальнейшем тематику хорроров, чудовищ, рисовал всяких страшных монстров в тетрадях, показывал друзьям (они были в полном восторге), родителям (они тоже) и кино по Восставшим стало для меня одной из главных основ формирования моих вкусов и предпочтений в медиакультуре. Отныне и до сих пор я уделяю огромное внимание дизайну страшил в играх/фильмах, атмосфере и смелости авторов.
Когда анонсировали Clive Barker's Hellraiser: Revival я был заинтересован, ибо по понятным причинам узконаправленности вселенной и проблем с цензурой - мало кто решался делать видеоигру, тем более в наши соевые времена.
Трейлер был заманчивым, но что-то внутри подсказывало, что лучше не подавать больших надежд, чтобы не разочаровываться и я очень рад, что именно заниженные ожидания дали эффект взрыва эмоций, когда я, наконец, добрался до неё.
Заранее прошу прощения за долгое вступление и душную графоманию, но я не мог не коснуться своего лора знакомства со вселенной Восставших, ибо это очень важно. Наверное.
Перед нами жестокий, мрачный и на мой субъективный взгляд, страшный сурвайвл-хоррор с неплохим геймплеем. Бюджет у игры невелик, но все деньги были потрачены не в пустую. Авторы с трепетом подошли к разработке и буквально везде заметно, насколько они сами любят и ценят вселенную Hellraiser.
Ближайшие аналоги - Condemned, только с мистическими способностями, расчлененкой и сценами погонь от страшных ебак/решениями простых головоломок, крафтом, ограниченным инвентарём (с возможностью расширения), прокачкой пушек и тд.
Первая игровая сессия была длительностью 3 часа. Для сравнения - обычно в последнее время я играю час-полтора максимум, а тут мне было не оторваться. Почему? - да чёрт его знает! В совокупности всё в игре завлекло меня и даже за сюжетом интересно следить.
А как приятно видеть старых знакомых сенобитов и срать под себя, убегая от того-же щелкуна. Боже упаси столкнуться с таким чёртом в реальности. Насколько эффектный у него образ и звуки преследования - мне это будет сниться в кошмарах. Разумеется, такого эффекта не было-бы, если-бы не наша с ним встреча в детстве через экран телевизора.
Врагами тут выступают либо отморозки-бдсмщики, либо полураспадающиеся ходячие трупы, которые выглядят пиздец как страшно на мой взгляд. Драться с противниками не надоедает, ибо справедливая сложность, эффектная расчлененка и способности вроде швыряния чего-либо острого с помощью кубика-конфигурации приятно и не дают заскучать.
Есть тут и тварюги, выступающие местными боссами, о которых я ничегошеньки не скажу во избежании спойлеров. Кайфуйте сами.
Главное достоинство игры - аудиовизуальная составляющая и дело даже не в использовании UE5, а в арт-дирекшене. Образы, которые игра совершенно не стесняясь показывает, врезаются в память. Это настолько странно и удивительно видеть в нынешнее время, что просто охото пожать руку разработчикам.
Звук - ещё одно мощное оружие в руках разработчиков и они использовали его на все 150%. Всё, начиная от музыки и заканчивая рёвом страшных ебак - восхитительно и сделано на твёрдую девяточку. Почему не 10? А хрен его знает. Сюда даже позвали актёра, озвучившего Пинхеда в оригинале и голос его всё ещё пробирает до костей.
Насилие над человеческим телом здесь - главная тематика, поэтому вы увидите во время прохождения всё и даже ещё немного сверху. И самое странное - к этому ужасу привыкаешь и относишься к середине прохождения уже как к норме. Но иногда всё равно будет передёргивать, поверьте. И игра не скатывается в показуху и не тычет в тебя кишками - всё выполнено со вкусом и не нарушает границы, где начинается совсем уж чернуха, вызывающая только фейспалм, как в дешёвых фильмах с акцентом на кровь. Короче - канон.
Местами откровенность недожата на мой взгляд, но и то, что имеется - это уже недостижимый уровень смелости для других авторов. Один вопрос только к ним: показывать подробное расчленение и страшные сцены насилия - можно, а письки во время сексуальных сцен - нет? Странно это всё.
Атмосфера игры давящая и круто повторяет ощущение от первоисточника. Тут неприятно, страшно и мерзко находиться. Саундтрек пронизывает до мурашек, первые встречи с опасными чудовищами поставлены ахринительно, а как тут подан потусторонний мир сенобитов - моё почтение и уважение.
Играя в догонялки с тем-же щелкуном - я верищал и ржал одновременно, насколько это круто и адреналиново здесь сделано. Только мой вам совет: не совершайте мою ошибку, не выпендривайтесь и выбирайте нормальный уровень сложности, иначе аттракцион превратится в душащее раздражение.
Вселенная Hellraiser крутится вокруг боли, страха, увядания человеческой натуры в сокровенных желаниях получить удовольствие, не предназначенное для людей. Здесь нет ничего светлого, хорошего и все истории заканчиваются плохо для героев. Мораль проста: человек сам может создать ад в своей жизни любопытством и желая неведомого никому удовольствия. За всё приходится платить, даже самой душой, если придётся.
Игра передала всю суть этой мрачной вселенной и подарила мне эмоции, которые я не забуду. Clive Barker's Hellraiser: Revival будут вспоминать как классику, которая не устареет со временем и будет цениться только сильнее.
Ни в коем случае не пропускайте игру, если ищите нечто тёмное и нестандартное для нашего времени. Но имейте ввиду: для прохождения рекомендуется желудок покрепче и нервы по стабильнее. Меня игра смогла и напугать и удивить и моментами проговаривать "Ну пиздец. Надо выключить. Отдохнуть".
Недавно я прошёл Gears of War: E Day, ААА-проект с наиебанутейши огромным бюджетом. Это хорошая игра, которая мне понравилась и которую я... Забыл спустя день после прохождения. Никакого осадка на душе, воспоминаний, ни-че-го. И вот передо мной Хеллрайзер - игра АА уровня, но которую я запомню на всю жизнь из-за эмоций мне подаренных. Что это, если не 10/10? В который раз искусство среди игр доказывает, что бюджеты вообще не решают, насколько крутые впечатления и какие воспоминания от игры у тебя будут.
Разумеется это эффект от событий в детстве, о которых я написал в начале. Я встретился в игровой интерпретации со своими, страхами, наверное. Пусть кино меня не напугало, но в игре я ощущаю какие-то неописуемые чувства. Надеюсь, что хоть немного, но вы поняли, о чём я.
Также, эмоции от игры у меня вызваны глубинными чувствами, что возможно, подобное где-то существует. Пусть без страшных чудовищ, но ведь в реальности имеет место быть всяким сектам с отбитыми наглухо фанатиками, которые творят ересь ради идей, в которые верят. Да и маньяков никто не отменял с ебнутыми убийцами. В общем, человеческое тело - хрупкая штука, которой пользуются нелюди и что показано в играх/фильмах - всего лишь верхушка айсберга возможной жестокости в нашем мире.
Не желайте запретных удовольствий, не играйте с подозрительными кубиками-головоломками и не гуляйте по ночам в самых тёмных дворах ваших улиц. Хуже сенобитов - наша реальность и никаких чудовищ тут даже не нужно придумывать.