Gaming
Игры РФ· DTF· Pavel Kitamura

Балдежное прохождение Atomic Heart

Здравствуйте товарищи. Неделю назад у меня выходил пост “Балдежный старт Atomic Heart”. Теперь же, после полного прохождения я могу с уверенностью сказать, что балдежным был не только старт, но и вся игра в целом. Её прохождение заняло примерно 50 часов, и они того стоили. И сейчас я расскажу почему.

Предупреждение: в обзоре будут присутствовать спойлеры!

Сюжетная завязка интересная: майор Нечаев, он же П-3, прибывает из отпуска на предприятие 3826. На предприятии царит атмосфера праздника по поводу запуска сети “Коллектив 2.0”, которая должна стать новым шагом на пути к светлому будущему для всего советского народа.

Но, внезапно все выходит из-под контроля, и роботы начинают убивать людей.

Вот конкретно к вступлению у меня возник небольшой вопрос-претензия. На момент начала все нормально, затем сбой систем, П-3 переживает нападение роботов, но падает с высоты и отключается. Очнувшись, он видит уже полную разруху и практически полное отсутствие живых людей. И у меня возник вопрос: а сколько же он был в отключке? Пару часов? Два дня? Судя по дальнейшему диалогу с бабушкой Зиной, весь этот кабздец начался два дня назад. Но если он лежал в отключке два дня, то как за это время его банально не нашли роботы? Этот момент для меня остался толком не понятен.

Что же касается дальнейшего сюжета, то тут вопросов нет. Тут и понятные, я бы даже сказал клишированные антагонисты, и НЕОЖИДАННЫЕ повороты сюжета касательно истинных мотивов академика Сечинова (нашего начальника), и того, кто же такой Нечаев на самом деле.

Честно говоря, половину этих сюжетных моментов я понял еще практически на середине игры.

Тот момент, когда Штокхаузен уходит встречать Сеченова, а член КПСС Молотов со своими людьми и Нечаев остаются. Нечаев выходит, говорит им закрыть за ним дверь, потом эпизод в Лимбо, по окончанию которого мы видим трупы Молотова и его бойцов. Я сразу смекнул что их убил Нечаев по приказу Сеченова. Но оставался вопрос: как тот смог дистанционно управлять им?

Что интересно, нам в конце дают на выбор две концовки: кинуть всех и уйти, или же потребовать от Сеченова ответов и сразиться с его Близняшками.

Я выбрал второй вариант, так как это и логично и, что более важно, канонично.

Сам же финал остается открытым, один злодей сменяется другим и далее начинаются события DLC.

Момент с предательством ХРАЗа я вообще не ожидал. Были подозрения на его счет, когда он так рьяно требовал выкинуть кольца (бетта-коннекторы) но в целом по ходу сюжета это был вполне приятный тип, тем более ученый. В финальном DLC, конечно, он объяснил свой поступок, но факта неожиданности это не отменяет.

Первое DLC, сюжет которого начинается с событий альтернативной концовки, когда Нечаев решает все бросить и уйти, в целом хорошее. Тут нам и рассказывают подробности о озабоченном рем-шкафе Элеоноре, мы знакомимся с ученым Лебедевым, ответственным за её создание. Ну и выслушиваем от назойливой баб Зины какой мы мудак и конченый уебок, что мы всех кинули и т.д.

Из особо интересного, мне понравился довольно мемный персонаж - Гусь. Он то и дело выскакивает в неожиданных местах, веселит своими фразочками, а при попытке его стукнуть - оглушает нас и убегает.

Концовка мне показалась странной, типо П-3 улетает, за ним летит баб Зина на своем летающем тереме, и все.

Важно отметить, по началу может показаться что если вы выбрали вторую концовку, то и проходить это DLC не обязательно, но это не так. Его ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно проходить и желательно первым, чтобы в третьем и четвертом DLC понимать, о чем будет идти речь.

Я знатно так прихуел, когда Лебедев нам рассказывает, мол это была симуляция чтобы подготовить нас к дальнейшим событиям. Это объяснило и непонятную концовку, и кстати натолкнуло на мысль, что в моменте, когда робота Терентия, летящего на “Комаре”, сбивают, то те данные, про которые он не может сказать, и есть эти результаты симуляции.

Второе DLC, и единственное которое я не прошел до конца. Сюжетно оно продолжает события второй концовки, где после битвы в офисе Сеченова, мы оказываемся в мире Лимбо и нам нужно найти выход из него.

Оно мне вообще не понравилось. Переход от бодренького шутанчика с периодическим решением загадок, к преодолению полос препятствий и паркуру мне вообще не зашел. Если первая трасса еще более-менее, то вторая это конченная хрень. Я потратил пару десятков попыток пройти её, и по итогу решив не тратить свое время на эту дрисню, пошел проходить следующее дополнение.

Третье DLC, сюжет которого происходит после возвращения Нечаева из Лимбо, и главной целью является поиск колец (бетта-коннекторов), чтобы главный антагонист не смог подчинить себе Нечаева, а также для получения полного доступа к сети “Коллектив”. Искать нам их предстоит в подводном комплексе “Тритон”.

Что мне понравилось в самом начале, так это то, что нам напоминают концовку “Узника Лимбо”. Это очень выручило, и мне не пришлось смотреть его концовку в интернете.

Еще голос нашей новой напарницы Блесны получился просто бомбическим. Её озвучивает Татьяна Шитова, голос Йеннифэр из Венгерберга из игры Ведьмак. На протяжении всего дополнения её голос идеально подчеркивал взаимоотношения майора и напарницы, а я то и дело вспоминал склочные диалоги между Йеннифэр и Геральтом.

Но не только Блесна стала нашей новой напарницей. Мне понравились и другие наши новые спутники: ихтиолог Настя и её дельфины, механик Коля, и брутальный армянин Охотник. Они буквально оживили мертвый мир Предприятия 3826. Больше не было ощущения что я в нем единственный выживший.

Финальное DLC, подводящее итоги всего произошедшего. Для меня оно стало наиболее веселым и мемным из всех. Тут вам и веселые рассуждения Нечаева, Элеоноры с Настей на тему почему она второе дополнение подряд носит ярко-синию объемную куртку, отсылка на вампира из третьего Ведьмака, который возмущался что его рано разбудили, робот психолог Валидол в состоянии нервного срыва из-за проблемных посетителей парка (его озвучил стример Братишкин), и не только.

Да, был там один грустный момент, но: во-первых, он, как ни странно, предсказуемый, а во-вторых, мне связанный с ним персонаж был безразличен. Поэтому на мне он никак не сказался.

Финальный ролик получился не менее забавным, но в то же время он дал задел на будущее (мультиплеерную игру The CUBE).

В итоге, если рассматривать сюжет целиком, то он получился хороший. На протяжении всей игры не было откровенно скучных или неудачных моментов. Поэтому, хотя бы ради сюжета, ознакомиться с данной игрой однозначно стоит.

Проходил я основную игру на сложности Армагеддон. Другими словами, это высокий уровень сложности. Каких-либо трудностей у меня с ним не возникло. В описании к сложности писали мол, дефицит ресурсов и патронов, но как по мне, это актуально примерно до середины игры, а то и раньше.

Потом и ресурсов, и патронов становиться настолько много что я под конец игры уже не знал куда их девать.

Единственное с чем были реальные проблемы так это с нейрополимером для прокачки способностей. Вот его действительно было мало.

И тем не менее мне хватило на полную прокачку пяти древ умений и способностей: шок, полимерный щит, полимерный бросок, ветки персонаж и энергия.

Наиболее полезными полимерными способностями оказались щит и бросок.

Первый давал фактически неуязвимость, исцеление и зарядку энергии, а второй был неплох в комбинации с элементальными кассетниками оружия.

Что касательно самого оружия, вот тут баланс просто вышел из чата.
Я не шучу.

Самым сильным оружием ближнего боя являлась “Звездочка”. Её урона от особой атаки хватало на то, чтобы спокойно убивать боссов. Хотя нет, не так. Она была ЕДИНСТВЕННЫМ ОРУЖЕМ способным наносить боссам хоть какой-то ощутимый урон.

Все эти рейлганы, крепыши, калаши, дробыши - все это оказалось полнейшей хуетой.

По началу я бегал с дробовиком, калашом, искрой и паштетом. Затем искру и паштета я заменил на Звездочку.

Урона стало в разы больше, вот только огнестрел был так себе. Патронов уходило много, а эффективность была около средней. Тогда я решил сделать ПМ револьверного типа. И это оказалось просто лучшим решением.

Там где калашу требовалось 7-15 выстрелов в голову вовчикам, ПМ справлялся за один выстрел тратя 3 патрона. Против остальных противников результат был примерно таким же.

Почему так вышло я, честно говоря, не знаю. Вы можете подумать, что я не проходил полигоны, у меня и не было нормальных модификаций, но я прошёл ВСЕ полигоны, и даже с различными модификациями результат был всегда один.

В дополнениях я решил не усложнять себе жизнь и поставил сложность на легкий уровень. Мне уже был не так интересен геймплей, сколько сюжет.

Хотя без новых способностей и оружек там не обошлось.

Клуша в первом дополнении так себе, а вот её аналог в четвертом просто топчик, по урону примерно, как звездочка.

Секатор аналогично, хотя это в принципе спорное оружие, единственным плюсом которого является просто огромный магазин и скорострельность превращающие его в аналог минигана.

Громовержец и Кузьмич в целом неплохие пушки, но и только.

Из новых способностей мне понравились замедление времени и крюк. Был еще огненый шар (Загар), но мне он особо не зашёл. Да урон не плохой, но эти броски в стиле пироманта из Dark Souls довольно часто подводили.

Замедло пару раз спасало мне жизнь, а крюком можно подлетать к противникам и мало того что это наносит урон так мы еще и хилимся от этого, восстанавливаем энергию, ускоряемся и вообще становимся ультранорм бойцом.

Итого, касательно геймплея могу сказать одно: хотите челенджа? Не крафтите Звездочку и ставьте Армагеддон. “Веселья” будет хоть отбавляй. В остальном же меня все устроило. Еще кстати стоит сказать про “классный” паркур, когда твой персонаж магнититься куда не надо и НЕ магнититься куда надо. Порой это очень бесило.

Отдельно хочется выделить музыку из игры. Мне и так нравятся многие песни советских времен, а тут их еще и переделали на более драйвовый мотив, который очень хорошо вписался в саму игру, где это преподнесли как “Радио Будущего”.

Вот наиболее понравившиеся саундтреки:

Позови меня с собой - GeoffPlaysGuitar, Алла Пугачёва

Мой ненаглядный - IOWA, Acid Minerale

Звездное лето - Geoffplaysguitar, Алла Пугачёва

Арлекино - Geoffplaysguitar, Алла Пугачёва

Комарово - DVRST, Игорь Скляр

Я не казанова - Geoffplaysguitar, Владимир Кузьмин

Трава у дома - Gydra, Земляне

Прекрасное далёко - Particles, Кошечка

Стоят девчонки - Мария Пахоменко, Александр Наумович Колкер, Geoffplaysguitar

РТ-1Х12 - Geoffplaysguitar

Оставайся мальчик с нами - Юлия Коган, Frenetic Virtual Orchestra

В завершение данного обзора хочется сказать, что я крайне доволен этой игрой. Это был действительно балдеж во всех смыслах: сюжет, советский антураж и атмосфера, бомбические саундтреки и хороший геймплей, пусть и не с самым адекватным балансом. Тем, кто не проходил игру, крайне советую её к прохождению.

А на этом у меня все. Делитесь в комментариях проходили ли вы данную игру и какие положительные или не очень моменты были во время вашего прохождения.

Всем спасибо за прочтение.

Открыть оригинал